ID.nl logo
Handige tips voor het Windows Kladblok
© Reshift Digital
Huis

Handige tips voor het Windows Kladblok

Het Windows Kladblok is een praktisch digitaal krabbeltooltje. Het spreekt grotendeels voor zichzelf, maar er zijn best nog wat zaken in te stellen.

Het Windows Kladblok is niets meer en niets minder dan dat. Ofwel een plek waar je snelle krabbels kan tikken tijdens bijvoorbeeld een telefoongesprek. Met een beetje beleid is dat Kladblok ook geschikt als een soort van to-do-list, daarover straks meer. Laten we allereerst eens naar de instellingsmogelijkheden kijken. Standaard staat bijvoorbeeld regelterugloop uitgeschakeld. Onhandig, want het betekent dat tekstbestanden soms als één hele lange regel worden getoond. Om dat euvel te verhelpen klik je in Kladblok in het menu Opmaak op Automatische terugloop. Vanaf nu voegt getoonde tekst zicht netjes naar de venstergrootte. De instelling blijft ook na het sluiten van Kladblok bewaard.

Lettergrootte

In het geval je een scherm met een hoge resolutie gebruikt, kan het standaardlettertype verder te klein zijn om prettig te kunnen lezen. Klik in het menu Opmaak op Lettertype. Standaard is hier Consolas geselecteerd, een monospace font. Perfect voor kladblokgebruik, dus wat ons betreft hoef je daar niets aan te veranderen. Maar het kan wel als je toevallig een grote fan van Comic Sans bent. Veel belangrijker is het aanpassen van de lettergrootte. Dat regel je via het selectiemenu onder Grootte. Kies iets wat voor jou goed oogt. Bedenk daarbij dat een gekozen lettertype verder geen enkele invloed heeft op de 'opmaak' van je uiteindelijke .txt-bestand! Een tekstbestand kent geen opmaak. Daarom is het ook beter om geen niet-monospace lettertype te selecteren. Omdat dan de afzonderlijke letters geen vaste breedte innemen leidt dat tot scheve tabellen en andere problemen. Tekstbestanden zijn eigenlijk altijd gemaakt met een monospace-lettertype in het achterhoofd. Een gekozen grootte en (of) lettertype blijven bewaard na sluiten van de tool.

©PXimport

Zoeken en meer

Het Kladblok beschikt over zoek- en vervangmogelijkheden in het menu Bewerken. Ook tref je daar de optie Tijd/datum in aan. Zo voorzie je een notitie in een handomdraai van een tijdstempel. In dat opzicht is het Kladblok ook prima te gebruiken als een soort van doorlopend kladblok op een viruele rol papier. Maak daarvoor een tekstbestand aan op het bureaublad en noem dat bijvoorbeeld 'Belangrijk'. Tik notities en voeg nieuwe steeds bovenaan toe. Eventueel gevolgd door een scheidingslijn bestaande uit sterretjes of streepjes. Zo ontstaat een kladblok dat je altijd bij de hand hebt en waarin je genoteerde zaken ook makkelijk terug kunt vinden na een tijdje. Nieuwe notities komen steeds bovenaan te staan. Heel simpel, maar erg doeltreffend zo leert de ervaring. Tot slot is het Kladblok ook erg handig als tussenstation om opgemaakte tekst mee naar platte tekst te converteren. Stel je selecteert een tekst uit een website om die vervolgens in een blog of een tekstverwerker te plakken. In dat geval wordt ook vaak de oorspronkelijke opmaak meegenomen, wat je vaak niet wilt. Door eerst de geselecteerde tekst in het Kladblok te plakken, het geheel opnieuw te selecteren en kopiëren en daarna plakken in je doel ben je van de opmaak af.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.