ID.nl logo
Beeldbewerking in batch doe je zo
© Reshift Digital
Huis

Beeldbewerking in batch doe je zo

Er zijn tig programma’s waarmee je een afbeelding kunt optimaliseren of bewerken, zoals schalen, converteren of van een watermerk voorzien. Gratis programma’s die al die bewerkingen in één keer op een hele serie beeldbestanden kunnen uitvoeren, zijn dunner bezaaid. In dit artikel stellen we je twee uiteenlopende tools voor beeldbewerking in batch voor, van zeer eenvoudig tot zeer krachtig.

Installatie van ImagesMixer

We beginnen met ImagesMixer, een laagdrempelig programma dat met de belangrijkste beeldformaten overweg kan (jpg, png, gif en bmp) en zich eenvoudigweg vanuit een grafische interface laat aansturen. Je vindt het op www.tiny.cc/immix. Met enkele muisklikken heb je de tool geïnstalleerd en kun je die opstarten. De interface oogt best kleurrijk en ietwat cartoonesk. In het midden tref je de verschillende bewerkingsopties aan: Convert, Resize, Rename, Effect, Animated GIF, Watermark en Filter.

©PXimport

Batchbewerking

Plaatjes toevoegen kan op drie manieren: je sleept ze naar het venster, je gaat via File, Pictures, of je werkt met de grote plusknop. Rechts krijg je een voorbeeldweergave te zien van de eerste afbeelding.

Het volstaat een vinkje te plaatsen bij een beschikbare bewerking, de nodige parameters in te stellen en op Start processing te drukken. In het venster onderaan – desnoods vergroot je het programmavenster wat – lees je af welke handelingen op welke afbeeldingen worden uitgevoerd zodra je met Ja bevestigt. De verwerking verloopt niet zo snel, maar tijdens het proces verschijnen de opeenvolgende foto’s wel mooi in de voorbeeldweergave. Standaard bewaart ImagesMixer de resulterende afbeeldingen in de map C:\Users\<accountnaam>\Pictures\ImagesMixer\out, maar dat is aanpasbaar met de knop Change folder.

©PXimport

Meerdere bewerkingen

Meerdere bewerkingen tegelijk uitvoeren, is een kwestie van een vinkje te plaatsen bij de gewenste manipulaties.

Bij Resize kun je alleen de breedte (in pixels) instellen; de originele beeldverhouding blijft behouden. Stel, je wilt de bestanden ook hernoemen en wel als volgt: Reis_01<naam>.jpg, Reis_02<naam>.jpg enzovoort. Dan selecteer je Rename, vul je Reis_ in, stel je Start digits at in op 1 en Nb Digits op 2. Je kunt het resultaat trouwens altijd tussentijds controleren door Start processing te kiezen en op Nee te klikken.

ImagesMixer voorziet tevens in allerlei effecten, zoals Shadow, Sepia, Rounding, Pencil enzovoort: je hoeft ze alleen maar te selecteren. De optie Animated GIF stelt enigszins teleur: normaal gesproken heb je voor een degelijk effect een hele reeks foto’s nodig waarbij je een bepaald object telkens wat hebt verplaatst.

Een grafisch watermerk toevoegen doe je met Watermark, waarbij je het gewenste exemplaar kiest via het groene mapicoon. Je kunt dit watermerk 45 graden laten draaien en tevens de transparantiegraad, grootte en locatie instellen. Gebruik je liever een tekst als watermerk, dan selecteer je via het menu Options de optie Watermark Text. Naast het lettertype, kleur en rotatiegraad kun je nog drie stijlen kiezen. Bevestig met Generate.

Tot slot zijn er nog enkele tientallen filters, die vind je via het bijbehorende mapicoon bij Filter.

©PXimport

Installatie van ImageMagick

Vind je de mogelijkheden van ImagesMixer te beperkt en schrikt de opdrachtregel je niet af, dan heb je aan ImageMagick een uiterst krachtige beeldbewerker. Met een paar trucs kun je bewerkingen ook op diverse afbeeldingen tegelijk uitvoeren.

ImageMagick is gratis, opensource en voor meerdere platforms beschikbaar. Het gaat al enkele decennia mee, maar wordt nog altijd doorontwikkeld. De tool ondersteunt naar eigen zeggen meer dan tweehonderd bestandsformaten en biedt royaal scala aan (snelle) bewerkingen aan.

In dit artikel beperken we ons tot de Windows-variant. Die vind je onderaan de downloadpagina van ImageMagick, bereikbaar via www.tiny.cc/imawin, in de rubriek Windows Binary Release.

Voor Windows 64 bit kies je het bestand ImageMagick-7.0.10-34-Q16-HDRI-x64-dll.exe, voor Windows 32 bit kies je  ImageMagick-7.0.10-34-Q16-HDRI-x86-dll.exe (of een recentere versie, indien beschikbaar). Let op: het downloaden kan traag verlopen.

U voert het exe-bestand bij voorkeur uit als administrator. Tijdens de installatie staat de optie Add application directory to your system path aangevinkt: handig, want zo kun je het opdrachtregelcommando magick vanuit een willekeurige map aanroepen. Laat tevens het vinkje staan bij Install FFmpeg (een veelzijdig multimedia-framework). Rond de installatie vervolgens af.

©PXimport

Batchverwerking

ImageMagick heeft via www.tiny.cc/imaclp ook een webpagina met een overweldigende lijst van alle mogelijke parameters. Blader op je gemak eens door die hele pagina, in dit artikel geven we alvast enkele voorbeelden. Stel, je wilt een miniatuurafbeelding uit foto’s halen, bijvoorbeeld met het oog op een overzichtslijst. Dat kan vanaf de Opdrachtprompt van Windows met het commando:

magick convert -sample 10%x10% <naam_afbeelding> <naam_miniatuur>

Dat kan dus iets worden als:

magick convert -sample 10%x10% plaatje.jpg miniatuur.jpg

De omvang van miniatuur.jpg is hier 10% van de originele grootte.

We gaan er hier wel van uit dat je dit commando uitvoert vanuit de map met de afbeeldingen. Doet je dat niet, dan moet je bij <naam_afbeelding> (en bij <naam_miniatuur>) zelf nog wel het juiste pad naar de afbeelding(en) vermelden.

Er zijn verschillende manieren om een bewerking als hierboven op meerdere afbeeldingen tegelijk uit te voeren. De eenvoudigste is wellicht met behulp van jokertekens:

magick convert -sample 15%x15% *.jpg miniatuur.jpg

ImageMagick zal dan van alle jpg-bestanden in de betreffende map een miniatuur maken. De tool is daarbij wel zo slim om bij elke nieuwe miniatuur automatisch een teller te plaatsen: miniatuur-0.jpg, miniatuur-1.jpg enzovoort.

U kunt deze nummering overigens ook zelf bijsturen met parameters:

magick convert -sample 10%x10% *.jpg miniatuur%03d.jpg

In dit geval genereert ImageMagick jpg-bestanden met de volgende bestandsnamen: miniatuur000.jpg, miniatuur001.jpg enzovoort.

Het is zelfs mogelijk om met één commando de miniatuurafbeelding als png-bestand op te slaan (ook als het origineel jpg is):

magick convert -sample 10%x10% *.jpg miniatuur.png

©PXimport

Batchbestand met lus

U kunt dus een bewerking op meerdere bestanden uitvoeren door jokertekens te gebruiken (zoals *.jpg of *.png), maar er is een andere manier die gevorderde gebruikers graag inzetten in een batchbestand. Zo’n bestand heeft de extensie .bat of .cmd en laat zich ook eenvoudig met Kladblok aanmaken. Zo’n bestand zou de volgende twee tekstregels kunnen bevatten:

@echo off

for %%t in (%1) do magick convert -sample 10%x10% %%t miniatuur%%t

Dit vergt enige uitleg. Met @echo off vermijd je dat alle tekstuitvoer van het commando ook op het scherm verschijnt (u mag dit commando gerust weglaten).

Stel nu, je batchbestand heet fotobewerking.bat en je start dit vanuit de Opdrachtprompt met het commando:

fotobewerking.bat *.jpg.

Dat zorgt ervoor dat het eerste jpg-bestand in die map door het batchbestand wordt opgepikt via %1 en in de variabele %%t wordt ondergebracht. Is dat bestand bijvoorbeeld computertotaal.jpg, dan wordt het volgende commando uitgevoerd:

magick convert -sample 10%x10% computertotaal.jpg miniatuurcomputertotaal.jpg

De lusconstructie for […] do […] gaat vervolgens na of er zich nog andere jpg-bestanden in de map bevinden. Is dat inderdaad zo, dan wordt nu het tweede jpg-bestand aan het batchbestand doorgegeven. Dat gaat zo door tot alle jpg-bestanden zijn verwerkt.

©PXimport

Andere manipulaties

Met de vermelde technieken kun je ook heel wat andere magick-commando’s tegelijk laten uitvoeren op een reeks fotobestanden. We beperken ons hier tot een aantal interessante voorbeelden.

Een foto converteren naar een ander afbeeldingsformaat bijvoorbeeld doe je als volgt:

magick convert <afbeelding.extensie1> <afbeelding.extensie2>

Wil je bijvoorbeeld een plaatje gebruiken als icoon (.ico) voor een snelkoppeling, dan maak je zo’n ico-bestand met het commando:

magic convert wereldbol.jpg wereldbol.ico

Vervolgens klik je met rechts op die snelkoppeling om het contextmenu te openen en klik je op Eigenschappen / tabblad Snelkoppeling / Ander pictogram.

Blijkt je originele afbeelding te groot voor zo’n ico-bestand, dan duikt er een foutmelding op. Geen nood, want dan verklein je die gewoon tijdens de omzetting:

magick convert -resize 64x64 wereldbol.jpg wereldbol.ico

Besef wel dat ImageMagick koppig vasthoudt aan de originele beeldverhouding. Stel dat die 640 × 320 pixels was, dan zal dit commando resulteren in een beeldgrootte van 64 × 32 pixels. Om ImageMagick te forceren je gekozen afmetingen te gebruiken, voeg je een uitroepteken achter het formaat toe:

magick convert -resize 64x64! wereldbol.jpg wereldbol.ico

Stel nu, de achtergrondkleur van je bronbestand is zwart, maar je geeft je ico-bestand liever een transparante achtergrond, dan gebruik je dit commando:

magick convert -transparent black -fuzz <x>% wereldbol.ico wereldtransp.ico

Met de parameter -fuzz <x>% geef je aan met hoeveel procent de kleur van zuiver zwart mag afwijken om toch ook transparant te worden gemaakt (bijvoorbeeld -fuzz 5%).

©PXimport

Informatie uit afbeeldingen halen

ImageMagick kun je niet alleen gebruiken voor fotobewerkingen, je haalt er ook heel wat gedetailleerde informatie mee uit je afbeeldingsbestanden. Probeer bijvoorbeeld:

magick identify <naam_afbeelding>

Eventueel met gebruik van jokertekens:

magick identify *.png

Met de extra parameter -verbose krijg je nog veel meer technische details. Je krijgt niet langer een compacte informatieregel te zien, maar tientallen items zoals Geometry, Colorspace, (Channel) Depth enzovoort. Je kun je ook tot heel specifieke informatie beperken. Met dit commando krijg je alleen de afbeeldingsdimensies (breedte × hoogte) te zien:

magick identify -format "%wx%h" <naam_afbeelding>

Of wat dacht je van:

magick identify -format "%[fx:w/600*2.54] op %[fx:h/600*2.54] cm" <naam_afbeelding>

Hiermee laat je de afdrukgrootte van een plaatje bij een gegeven aantal dpi (dots per inch) berekenen – in ons voorbeeld is dat 600 dpi – omgerekend naar centimeter (1 inch = 2,54 cm).

Kortom, met ImageMagick is zo goed als alles mogelijk. Je moet alleen de juiste parameters kennen en de syntax wat in de vingers zien te krijgen. Via www.tiny.cc/imaclt vind je een overzicht van de beschikbare opdrachtregeltools en via www.tiny.cc/imdisc klop je aan bij een actieve community.

©PXimport

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.