ID.nl logo
Onscherpe foto’s? 5 veel gemaakte fouten én oplossingen
© Александра Вишнева - stock.adobe.com
Huis

Onscherpe foto’s? 5 veel gemaakte fouten én oplossingen

Weinig is zo frustrerend als het perfecte moment vastleggen, om later thuis achter je computer te ontdekken dat je foto niet scherp is! Toch? Dát moet anders kunnen. We vertellen wat je misschien fout doet én hoe je het oplost.

We sommen de vijf meest gemaakte fouten voor je op én geven natuurlijk een mogelijke oplossing om dit probleem in het vervolg te voorkomen. 

Misschien ook leuk om te lezen: Waar voor je geld: 5 echt goede fotoprinters

Fout 1: Bewegingsonscherpte

Een van de meest voorkomende redenen dat een foto bewogen is, is door bewegingsonscherpte. Hiervan zijn twee soorten: het bewegen van je camera waardoor de hele foto onscherp is, en het bewegen van je onderwerp waardoor alleen dat onderwerp onscherp is. Het ontstaat vooral bij langere sluitertijden, daarover straks meer.

Oplossing: Wil je graag een lange sluitertijd gebruiken (zodat je bijvoorbeeld water bewegend kunt vastleggen), zorg dan voor een statief om in elk geval de camera stil te houden. Als het onderwerp beweegt, probeer dan een snellere sluitertijd te gebruiken om beweging te bevriezen.

©Aonprom Photo

Bij deze foto is de camera bewogen tijdens de opname. Gebruik een statief om dit te voorkomen.

Fout 2: Verkeerde camera-instellingen

Onjuiste camera-instellingen, zoals de ISO, sluitertijd of diafragma, kunnen ook leiden tot onscherpe foto's. Leer hoe je deze instellingen zelf kunt aanpassen om de beste resultaten te krijgen. We leggen uit waardoor elke instelling voor een bewogen foto kan zorgen.

ISO: De ISO-waarde van je camera regelt de gevoeligheid van de sensor voor licht. Een hogere ISO betekent een hogere lichtgevoeligheid, wat nuttig kan zijn bij weinig licht. Echter, een hogere ISO kan ook leiden tot meer ruis in je foto's, wat kan resulteren in een minder scherp beeld.

Sluitertijd: De sluitertijd is de lengte van de tijd dat je camerasensor wordt blootgesteld aan licht. Langere sluitertijden kunnen nuttig zijn in omstandigheden met weinig licht, maar kunnen ook leiden tot bewegingsonscherpte als de camera of het onderwerp beweegt tijdens de belichting (zie fout 1). Snellere sluitertijden kunnen beweging 'bevriezen', maar vereisen wel meer licht om een goed belichte foto te maken.

Diafragma: Het diafragma van je camera bepaalt hoeveel licht de lens in gaat. Een groter diafragma (aangeduid met een lager F-getal, bijvoorbeeld F 1,8) laat meer licht binnen, maar heeft ook een kleiner scherptedieptegebied. Dat betekent dat een kleiner deel van de foto scherp zal zijn (en dan is het juiste scherpstelpunt belangrijk, zie fout 3). Stel je een kleiner diafragma in (aangeduid met een hoger F-getal, bijvoorbeeld F 16) dan krijg je een grotere scherptediepte, maar dit vereist wel meer licht voor een correcte belichting.

Oplossing: zorg voor de juiste combinatie tussen deze drie instellingen uit de zogeheten belichtingsdriehoek, om zowel een juist belichte als scherpe foto te krijgen. Bij onze zustertitel ZoomAcademy.nl kun je hier meer over leren.

Fout 3: Onjuiste scherpstelling

Het correct scherpstellen van je camera is cruciaal voor het maken van scherpe foto's. Als je niet op het juiste onderwerp hebt scherpgesteld, kan het lijken alsof de hele foto onscherp is. Hoe kleiner de scherptediepte (bij een laag F-getal, zie fout 2), des te groter het risico dat je onscherpte ziet door onjuiste scherpstelling.

Een camera weet ook niet altijd wat jij precies scherp wilt hebben, vooral als zich iets voor je onderwerp bevindt. Pas dan zelf het scherpstelpunt nog aan. In situaties met weinig licht heeft een camera sowieso meer moeite met automatisch scherpstellen. Je kunt overwegen om in deze gevallen handmatige scherpstelling te gebruiken.

Oplossing: zorg ervoor dat je op het juiste onderwerp scherpstelt. Veel moderne (duurdere) camera’s, zoals de Fujifilm X-T4 of Sony A7 III hebben hiervoor zelfs eye-autofocus ingebouwd, zodat je met gemak op het oog van je model scherpstelt. 

©martin951

De camera weet niet altijd wat je scherp wilt hebben: het net of de tennisbal? Zorg dat je hierin zelf bijstuurt waar nodig.

Fout 4: Te lage resolutie

Een andere oorzaak van onscherpe foto's kan een te lage resolutie zijn. Dit is vaak het geval bij oudere camera's of smartphones.

Oplossing: probeer de hoogste resolutie-instellingen op je camera te gebruiken om de best mogelijke beeldkwaliteit te krijgen.

Fout 5: Problemen met de lens

Tot slot kunnen problemen met de lens, zoals vuil, vlekken, krassen of andere schade, ook leiden tot onscherpe foto's.

Oplossing: Zorg ervoor dat je lens altijd schoon en in goede staat is voordat je begint met fotograferen. Lees hiervoor ons artikel Zo maak je je camera goed schoon in drie stappen.

©frederikloewer

Is je objectief zo stoffig? Ook dan kun je onscherpe foto's verwachten.

 📸 Onderstaande systeemcamera's hebben van gebruikers een perfecte 10 als score gekregen!

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.