ID.nl logo
🎧 De 5 belangrijkste functies van een nieuwe koptelefoon
© AI_images - stock.adobe.com
Huis

🎧 De 5 belangrijkste functies van een nieuwe koptelefoon

Als je in de markt bent voor een nieuwe koptelefoon, dan zie je misschien door alle technische termen en marketingtaal het bos niet meer. Waar moet je nu écht op letten? ID.nl zet de 5 belangrijkste aandachtspunten voor je op een rij. Zo weet je zeker dat je een koptelefoon koopt waar je nog lang plezier van hebt!

Koptelefoons zijn er in allerlei soorten en maten. Maar wanneer ze aan de onderstaande eisen voldoen, weet je zeker dat je goed zit.

🎧 Batterijduur van dertig uur of meer 🎧 Multipoint-connection 🎧 Ruisonderdrukking en transparante modus 🎧 Draagsensoren 🎧 Digitale equalizer

Lees ook: Zo bepaal je de juiste pasvorm voor je koptelefoon

Meld je aan voor het Koptelefoonwijzer Eindrapport 2024

Door het invullen van jouw naam en e-mailadres meld je je aan voor ontvangst van de Kieskeurig.nl Koptelefoonwijzer-resultaten. Tevens ben je ingeschreven voor de Kieskeurig.nl nieuwsbrief.

We weten het: een goede koptelefoon kost vaak een paar centen. Over het algemeen geldt: hoe meer je eraan uitgeeft, hoe beter de luisterervaring zal zijn. Maar met onze recensieverzameling op ID.nl hebben we inmiddels laten zien dat koptelefoons niet altijd duur hoeven te zijn om ook als goed bestempeld te worden. In de meeste gevallen voldoen ze dan aan een aantal voorwaarden, en anders aan een van de aspecten die we belangrijk vinden. In dit artikel leggen we uit om welke eigenschappen het gaat en waar jij dus op kunt letten in de koptelefoonzoektocht.

Lange batterijduur

Reis je veel? Heb je veel meetings? Of zit je dagelijks twee uur of meer in het ov? Dan zit je toch een stuk minder ontspannen wanneer de kans bestaatdat de accu elk moment leeg kan zijn. Ruim luistertijd hebben is dus belangrijk. Dertig uur zou ontzettend prettig zijn, want dan weet je gewoon dat je hem misschien maar één keer per week hoeft op te laden (afhankelijk van gebruik, natuurlijk). Sommige betaalbare headsets bieden zelfs vijftig uur of meer; van zulke cijfers worden we blij. Zo heb je altijd genoeg juice voor een complete werkweek of lange vlucht.

©Sony

Multipoint-verbinding

Gebruik je je koptelefoon op meerdere apparaten en switch je vaak tussen je laptop en je smartphone en andersom? Dan is multipoint een feature waar je veel plezier van zult hebben. Hiermee wissel je moeiteloos tussen verschillende devices, zonder daarvoor te hoeven rommelen met verbinding leggen. Dat doe je één keer en op het moment dat je in de buurt bent van het andere apparaat, kun je met een druk op de knop wisselen van bronapparaat.

Actieve ruisonderdrukking en transparante modus

Ook is het handig wanneer een koptelefoon meerdere omgevingsmodi heeft. Daarmee bedoelen we zowel actieve ruisonderdrukking (om de geluiden buiten te houden) en een transparante modus (waarmee de omgevingsgeluiden versterkt worden). Goede koptelefoons bieden via een app meerdere omgevingsmodi aan, waarmee je bijvoorbeeld ook het niveau aan ruisonderdrukking kunt beheren. Met een automatische stand kan de koptelefoon bepalen of er meer of minder onderdrukking nodig is, zodat je je eigen audio altijd goed kunt horen.

Als er meerdere modi beschikbaar zijn, moet je letten op de volgende termen:

  • Active noise cancelling: deze standaard ruisonderdrukking is onder te verdelen in twee varianten. De meest voorkomende versie maakt gebruik van uitwendige microfoons (feedforward), die het geluid kunnen filteren voordat je het zelf zou horen. Je hebt ook een variant waarbij de microfoons juist in de oorcup zitten (feedback). Dan filteren ze alleen het geluid dat jouw gehoor zou bereiken.

  • Hybrid anc: dit is een hybride variant van actieve ruisonderdrukking, die zowel feedforward als feedback combineert voor een nog betere onderdrukking.

  • Adaptive Hybrid anc:de adaptieve versie gaat een stapje verder dan hybride en kan tijdens het luisteren het niveau van ruisonderdrukking aanpassen aan de omgeving. Deze variant kan ook omgaan met lekkend geluid en herkent welke geluiden er wel of niet moeten worden geweerd.

Per fabrikant kunnen de termen verschillen of afwijken. En er kunnen zelfs compleet nieuwe termen uit de hoge hoed getoverd worden. Maar dit zijn in ieder geval modi die we vaak tegenkomen, ongeacht het merk.

Ongestoord luisteren?

Koptelefoons met noise cancelling

©Bowers & Wilkins

Draagsensoren

Draagsensoren zijn niet essentieel, maar het is heel prettig wanneer ze wél in je koptelefoon geïntegreerd zijn. Ze zorgen ervoor dat je muziek of podcast automatisch pauzeert wanneer je de koptelefoon afzet. Eenmaal gewend aan deze functionaliteit voel je de afwezigheid ervan al snel als een gemis. Met draagsensoren hoef je niet meer te rommelen met knoppen of je smartphone te pakken om handmatig op pauze te drukken. Dat gebeurt automatisch. Nogmaals: je kunt ook zonder, maar waarom zou je?

Ingebouwde equalizer

Tot slot hechten we veel waarde aan een digitale equalizer. Meestal zit die binnen de app die bij een koptelefoon hoort. Met die equalizer kun je het geluid meer op je eigen gehoor aanpassen. Het zou nóg fijner zijn wanneer koptelefoons meerdere geluidsprofielen of vooraf ingestelde equalizeropties aanbieden. Met die eerste optie kun je vaak audio op maat laten genereren middels een korte test, terwijl je met die tweede optie heel snel kunt wisselen tussen de beste instellingen voor genres, podcasts, films en gaming. Hoe meer opties, hoe beter!

▼ Volgende artikel
Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4
Huis

Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4

De collab waarvan je niet wist dat je ’m nodig had, maar die er nu toch echt is! Nick Nijland en Tom van Stam van IGN Benelux schuiven aan om Simon eindelijk eens op z’n plek te zetten. Samen met Martin gaat hij de strijd aan in een ultieme PUP vs. IGN-quiz, waarin de gamekennis flink op de proef wordt gesteld! Natuurlijk ontbreken de bekende PUP-zijsporen niet, maar zijn er ook genoeg games om over te lullen: Marathon, Resident Evil 2, Reanimal en Mario Tennis Fever komen allemaal voorbij! Dus wil je weten of Simon z’n zinloze haat een béétje terecht is? Check de aflevering snel, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:40 IGN op bezoek
06:45 Zijspoor één: Helmond represent
10:05 Terug naar IGN
13:20 Hoe werkt IGN precies?
25:00 Zijspoor twee: Yvonne Coldeweijer
26:25 Gamequiz
44:25 Simon z’n Tom-haat-origin
49:40 Marathon
56:05 Tom speelt Chrono Trigger
58:15 Resident Evil 2
01:01:45 Nick speelt Overwatch
01:04:30 Fallout
01:08:20 Simon speelt Mario Tennis Fever
01:15:00 Death Howl
01:17:55 Martin speelt Reanimal
01:24:45 Apex Legends
01:28:15 PlayStation State of Play-voorspel
01:29:25 Simons magazine-dilemma
01:38:40 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!

▼ Volgende artikel
Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard
© Wildlight Entertainment
Huis

Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard

Er vallen ontslagen bij Wildlight Entertainment, dat eind januari nog hun multiplayergame Highguard uitbracht.

Wildlight bevestigde eerdere geruchten over een ontslagronde op social media. "Vandaag hebben we de moeilijke beslissing gemaakt om afscheid te nemen van een aantal teamleden, terwijl we een kerngroep van ontwikkelaars aanhouden om de game te blijven ondersteunen en innoveren."

Het bericht vervolgt: "We zijn trots op het team, talent en het product dat we samen hebben gecreëerd. We zijn ook enorm dankbaar voor de spelers die een poging waagden om de game te spelen, en allen die onderdeel van onze gemeenschap blijven."

View post on X

Grootschalige ontslagronde

Hoewel Wildlight niet praat over de precieze hoeveelheid ontslagen, lijkt de vermelding van een "kernteam" dat overblijft te suggereren dat het om een aanzienlijke hoeveelheid mensen gaat.

Dat komt overeen met een LinkedIn-bericht van Alex Graner, een ontwikkelaar van die game die eerder ook aan Battlefield 6 werkte. Hij laat weten dat "het grootste gedeelte van het team" ontslagen is, waaronder hij zelf.

Over Highguard

Highguard is de debuutgame van Wildlight Entertainment. De game viel op voorhand vooral op omdat er een trailer van werd getoond aan het einde van The Game Awards eind vorig jaar. Die positie is meestal gereserveerd voor grote aankondigingen en aankomende games, en sommige kijkers vonden Highguard daar niet onder behoren.

Sinds eind vorige maand is Highguard speelbaar via Steam. De game ontving veel negatieve gebruikersrecensies, al heeft dat Wildlight niet tegengehouden om updates uit te blijven brengen. Rond release bereikte het spel een indrukwekkende gelijktijdige spelerspiek van bijna 100.000 mensen op Steam, maar inmiddels hangen de gelijktijdige spelersaantallen onder de 10.000. Het is dan ook aannemelijk dat dit deels de keuze om een grootschalige ontslagronde door te voeren heeft beïnvloed.

Lees hier meer informatie over Highguard.