ID.nl logo
Slaap zacht met de mooiste verlichting voor de kinderkamer
© konstantin yuganov
Gezond leven

Slaap zacht met de mooiste verlichting voor de kinderkamer

Lampen brengen sfeer en licht in de duisternis, maar zorgen er in kinderkamers ook voor dat monsters onder het bed geen schijn van kans maken en dat nachtelijk toiletbezoek veilig verloopt. Kies je verlichting voor de baby- en kinderkamer daarom met zorg uit, want als zij lekker doorslapen, heb jij ook een goede nacht.

In dit artikel lees je welke verlichting je in de kinderkamer echt nodig hebt, zoals goede basisverlichting en een nachtlampje. En denk ook aan de veiligheid rondom verlichting.

Een kleine op komst? Lees dan Jij blij, zij blij: dit heb je écht nodig voor de kinderkamer.

Basisverlichting in de kinderkamer

In elke slaapkamer vind je een lichtpunt midden op het plafond, voor een lamp die je aanknipt als je de kamer binnenkomt. Deze verlichting is je basis en vooral functioneel bedoeld. Vervang het dit lichtknopje als het even kan door een dimmer, want zo verandert het heldere licht ineens in sfeerverlichting. Fijn als je in de avond de slaapkamer nog even binnenstapt om te checken of alles goed gaat en de kamer niet vol in het licht wil zetten met klaarwakkere kinderen als gevolg. En is er een knuffel of speen gevallen, dan ben je weer blij als je het licht iets sterker aan kunt zetten.

©IKEA

Het mooiste nachtlampje voor kleine voetbalfans is van Ikea.

Een lampje naast het bed

Een nachtlampje naast het bed met zacht licht vinden de meeste kinderen fijn. Soms om even bij in te slapen of voor de hele nacht. Het geeft een vertrouwd en veilig gevoel en dat is de basis voor een goede nachtrust. Sommige nachtlampjes kunnen ook muziek afspelen, kunnen van licht wisselen of draaien rond, waardoor verschillende figuurtjes op de muren op het plafond worden geprojecteerd.

Kies een niet al te groot lampje met zacht licht en let ook op dat hij niet warm wordt en letterlijk en figuurlijk tegen een stootje kan.

Tover het plafond om in een sterrenhemel

Overal valt wat te zien!

Handige functies van een nachtlampje

Een lievelingsdier of het favoriete tekenfilmfiguur vermomd als nachtlampje: je doet je kind geen groter plezier met zo’n lamp naast het bed. En meestal heeft zo’n nachtlampje nog een aantal andere handige functies, volgens de experts van Ouders van Nu:

  • Het verlaagt de drempel om ‘s avonds uit bed te stappen om naar de wc te gaan of nog even op het potje te zitten.

  • Nachtlampjes hebben soms ook een thermometer, handig om de temperatuur in de slaapkamer af te lezen.

  • Soms kan een nachtlampje ook handig zijn als hij de functie heeft van slaaptrainer: hierbij springt er bijvoorbeeld een groen lampje aan als het tijd is om op te staan. Heb jij een kind dat om 6 uur ‘s ochtends al klaarwakker bij jou naast het bed staat? Dan spreek je met elkaar af dat hij of zij pas uit bed gaat als het lichtje aan is.

  • Geef je nog borstvoeding? Dan kan het nachtlampje ook fijn zijn om in stilte te voeden en daarna de baby snel weer te laten slapen.

  • Spenen en knuffels die over de bedrand zijn gekukeld, kun je met het licht van een nachtlampje vaak wel weer terugvinden.

  • Delen je kinderen een slaapkamer, dan kan een klein lampje voor degene die later gaat slapen genoeg zijn om zijn of haar eigen bed te vinden.

Ook fijn: een wandlampje bij de commode, zoals een mooie blauwe, dit vrolijke zonnetje, de stoere leeuw en de piraten-wandlamp.

Stekkerlampje op de gang

Verlichting voor kinderen eindigt niet op de slaapkamer, maar voer je voor een veilig gevoel ook door tot op de gang. Zo eindigen nachtelijke avonturen richting de badkamer niet in een donkere overloop, maar zorgt een stekkerlampje voor meer zicht. Een automatische lichtsensor zorgt ervoor dat een lampje in het stopcontact aanspringt als er iemand aan komt lopen.

©Family Veldman

Veilige stopcontacten

In de kinderkamer is het extra opletten met stekkers en snoeren. Zit er een lang snoer aan een lampje, let er dan op dat je dit goed wegwerkt, zodat grijpgrage kinderhanden de lamp niet omvertrekken of er akelige dingen met het snoer gebeuren. Pas ook op met loshangende snoeren boven een ledikant of commode.

Investeer ook in kindveilige stopcontacten, hierop zit een afdekplaatje dat de opening van het stopcontact bedekt. Het plaatje gaat opzij als je met de stekker beide openingen tegelijk aandrukt. Voor jou peanuts, voor jonge kinderen niet te doen.


▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.