ID.nl logo
Vrije handen voor papa en mama: dit is waarom een wipstoeltje handig is!
© Matej Kastelic
Gezond leven

Vrije handen voor papa en mama: dit is waarom een wipstoeltje handig is!

Als ouders van een baby wil je af en toe even je handen vrij hebben, maar je kleintje zomaar wegleggen is niet altijd een optie. Niet alle baby’s vinden het fijn om zelfstandig ergens te liggen en je wilt natuurlijk wel dat je baby veilig en tevreden is als je hem of haar weglegt. Een wipstoeltje kan dan een mooie oplossing zijn. In dit artikel vertellen we je waarom!

Wat gaan we je vertellen in dit artikel?

  • Wat is een wipstoeltje?
  • Wat is voordeel van een elektrische wipstoel?
  • Vanaf wanneer en hoelang mag je kindje in een wipstoel?
  • Waar moet je op letten bij de aanschaf van een wipstoeltje?

Wat is een wipstoeltje?

Een wipstoel of wippertje is een stoeltje dat speciaal voor baby’s is ontworpen. Wipstoeltjes kunnen op en neer wippen of heen en weer schommelen, waardoor je baby continu in beweging wordt gehouden. Een wipstoel is een plek van waaruit je baby lekker kan liggen en spelen, en sommige baby’s vinden het ook een prettige plek om in te slapen.

Wipstoeltje nodig?

Hier vind je de beste opties voor jouw kleintje!

De wipstoel geeft je kindje de gelegenheid om lekker om zich heen te kijken, meer dan een box dat doet. Het is een fijne afwisseling van de box en het feit dat een wipstoel meebeweegt zorgt zowel voor vermaak als voor een gevoel van veiligheid. Toen je baby in de buik zat, was hij ook veel in beweging, bijvoorbeeld wanneer jij liep. Dat zorgt ervoor dat veel baby’s graag 'in beweging blijven' – het voelt vertrouwd en veilig. En in plaats van dat jij de hele dag met je baby moet rondlopen, biedt een wipstoeltje je de kans om je handen even vrij te hebben terwijl je baby tevreden is. Ideaal!

©GRON777 - stock.adobe.com

Twee soorten wipstoelen

Bij wipstoeltjes maken we onderscheid tussen twee soorten: de klassieke wipstoel en de schommelstoel. De namen spreken eigenlijk al voor zich: de wipstoel 'wipt' op en neer en reageert op de bewegingen van je kindje of van jou als ouder. Is je kindje bijvoorbeeld aan het trappelen met zijn beentjes? Dan beweegt het wipstoeltje mee. Jij kunt de wipstoel natuurlijk ook in beweging houden door de stoel met je hand of voet in beweging te brengen.

Een schommelstoeltje maakt een heen-en-weerbeweging. Schommelstoeltjes bewegen minder makkelijk mee met de bewegingen van je baby en zijn daarom bijna altijd elektrisch.

Bekijk hier de wipstoeltjes op Kieskeurig

Wat is het voordeel van een elektrische wipstoel?

De belangrijkste voordelen van een elektrische wipstoel:

  • De bewegingen van de stoel zijn niet afhankelijk van of jouw baby wel of niet beweegt.

  • Jij hoeft niet constant de stoel in beweging te houden en jij hebt je handen dus vrij terwijl je baby tevreden wordt gehouden in de stoel.

Kortom: je baby wordt in beweging gehouden door de stoel, en niet door zichzelf of door iemand anders. 

Daarnaast is het voordeel van een elektrische wipstoel ook dat veel van deze stoeltjes extra functies hebben, zoals het maken van geluidjes of een ingebouwde trilfunctie voor extra ontspanning. Bovendien kan je deze wipstoeltjes vaak in verschillende standen zetten, afhankelijk van wat je baby doet in de stoel. Zo hebben de meeste elektrische wipstoelen een stand voor slapen, eten en spelen, zodat de ergonomische zithouding van je baby past bij wat je baby op dat moment doet.

©sementsova321 - stock.adobe.com

Vanaf wanneer en hoelang mag je kindje in een wipstoel?

Een wipstoeltje kan je in principe al gebruiken vanaf het moment dat je kindje vier weken oud is, tot het moment dat je kind negen maanden oud is. Laat je kind niet langer dan twee uur per dag in de wipstoel zitten; het is slecht voor de ontwikkeling van het babylichaam als je je kindje te lang in de zithouding laat zitten. De motoriek en de groei van de ruggenwervel kunnen eronder lijden als je jouw baby te lang achter elkaar in het wipstoeltje laat zitten.

Bekijk hier de wipstoelen van Maxi-Cosi op Amazon

Waar moet je op letten bij de aanschaf van een wipstoel?

Als je op zoek gaat naar een wipstoel, let dan vooral op de veiligheid van de stoel. Om je te helpen bij het vinden van het juiste veilige wipstoeltje voor je baby, hebben we de belangrijkste tips voor je op een rij gezet.

  • Veiligheid Kies voor een wipstoel die voldoet aan de EU-veiligheidskeurmerken.

  • Ergonomie Koop een ergonomische wipstoel. Let erop dat de zitting langer is dan je baby en dat alle onderdelen van het babylijfje goed worden ondersteund – ook armpjes en beentjes.

  • Verstelbaarheid De behoeftes van je baby zijn met vier weken heel anders dan met negen maanden. Om te voorkomen dat je drie maanden na aanschaf wéér een nieuwe wipstoel moet kopen, kun je het best kiezen voor een wipstoel die je kunt verstellen. Zo groeit de wipstoel als het ware mee met je baby. Kies voor een wipstoel die in de ligstand kan (ideaal voor als je kindje nog écht klein is), maar ook in de zitstand (voor als je kindje ouder is).

  • Bekleding Kies voor een wipstoeltje met bekleding die niet te glad is, zodat je kindje niet gaat glijden (en dus verschuift) op het moment dat hij veel beweegt. Bovendien is het handig om voor bekleding te kiezen die makkelijk afneembaar is en mogelijk zelfs wasbaar in verband met etensresten, doorlekkende luiers en babyspuug.

  • Tuigje Een veilige wipstoel is voorzien van een tuigje of gordel waarmee je je kindje stevig vastzet. De veiligste gordel is een vijfpuntsgordel, waardoor je kindje niet uit de wipstoel kan vallen of glijden. Kies voor een wipstoel met een verstelbaar tuigje, zodat het tuigje niet te groot is, waardoor je baby er alsnog makkelijk uit kan vallen.

  • Stabiliteit Het laatste wat je wilt is een wipstoel die makkelijk omvalt of die wegglijdt bij te veel beweging. Kies daarom voor een wipstoel met een stevig frame en anti-slip aan de onderkant, om schuiven te voorkomen.

  • Inklapbaar Wil je de wipstoel regelmatig meenemen? Dan is een inklapbare stoel handig. Bij een inklapbare stoel is het wel belangrijk dat je een wipstoel nooit mag inklappen als je kindje erin zit. Controleer goed hoe makkelijk de stoel in te klappen is als je baby erin zit. Als je ook nog een ouder kind hebt rondlopen, wil je niet dat de stoel met baby en al kan worden ingeklapt door je oudere kind.

  • Maximaal gewicht Koop een wipstoel die past bij het gewicht van je kindje. Als je kind te zwaar is voor een stoel, zakt hij er te veel in weg en dit is niet goed voor de ontwikkeling van zijn of haar lijfje.

  • Accessoires Deze optie is optioneel, voor als je het leuk vindt om speeltjes aan de wipstoel te kunnen hangen. 

©Natalia Deriabina

Veilig gebruik van de wipstoel

Naast de aanschaf van een goede wipstoel moet je ook letten op veilig gebruik van de wipstoel. Hierbij moet je letten op de volgende zaken: 

  • Laat je baby nooit zonder toezicht achter in een wipstoel.

  • Zet je baby altijd vast in het tuigje in de wipstoel.

  • Zet een wipstoel niet naast een warmtebron, zoals een radiator of een open haard.

  • Laat je baby niet langer dan twee uur achter elkaar in een wipstoel zitten.

  • Verstel de wipstoel alleen als je baby er niet in zit.

  • Zorg dat er geen objecten in de buurt zijn die de baby kan vastpakken, waardoor de wipstoel kan omvallen. Denk daarbij aan gordijnen of stoelpoten.

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.