ID.nl logo
Slim stroom gebruiken? Kijk op de eKlok!
Energie

Slim stroom gebruiken? Kijk op de eKlok!

We kennen allemaal de verhalen over zonnepanelen die niet kunnen terugleveren omdat er file is op het stroomnet. Of van dynamische energieprijzen die omhoog gaan omdat het niet waait en er dus minder groene energie geproduceerd wordt. Netbeheerder Stedin heeft nu een hulpmiddel ontwikkeld waarop je kunt zien wanneer je het beste stroom kunt gebruiken.

Het stroomnet. Hadden we een paar jaar geleden ooit kunnen denken dat dat overbelast zou kunnen raken? Tegenwoordig is netwerkcongestie een serieus probleem aan het worden. We moeten dus bewuster met ons energieverbruik gaan omgaan – en dat is precies waarom Stedin de eKlok heeft geïntroduceerd. Met deze digitale energieklok wil Stedin mensen inzicht geven in de drukte op het net en hen stimuleren om de piekuren op het net zoveel mogelijk te vermijden.

Nederlanders willen namelijk best het stroomnet ontlasten. Maar hoe? Uit onderzoek van Stedin blijkt dat bijna de helft van de Nederlanders niet precies weet wat ze daarvoor zelf kunnen. Maar wanneer mensen weten dat tussen 16.00 uur en 21.00 uur de drukte op het stroomnet het grootst is, blijkt 80 procent wel bereid te zijn om zijn stroomgebruik tijdens deze piekuren aan te passen. De eKlok wil mensen helpen om hun stroomgebruik bewuster te plannen en te spreiden over de dag.

Groen wat de klok slaat

De eKlok laat aan de hand van de kleuren rood, oranje en groen zien of het wel of niet druk is op het stroomnet. Een groene eKlok betekent dat er veel stroom beschikbaar is. Dit is dus een goed moment om bijvoorbeeld je auto op te laden of de wasmachine aan te zetten. Een rode eKlok betekent dat het juist erg druk is op het stroomnet. Laad je auto dan bijvoorbeeld ’s avonds na 21.00 uur op, of juist overdag als de eKlok weer groen is. De gekleurde rand van de eKlok geeft een indicatie van de drukte op het net in de komende uren en wordt per uur bijgewerkt. Dat maakt het makkelijker om activiteiten waar stroom voor nodig is, te plannen voor een geschikter moment.

Nu nog digitaal, straks misschien ook fysiek

De eKlok is er op dit moment alleen nog digitaal en is te vinden op www.eklok.nl. Stedin is inmiddels echter ook al met een aantal gemeentes in gesprek over het plaatsen van fysieke eKlokken in het straatbeeld.

©eKlok/Stedin


Bewust omgaan met energie? Ook het verduurzamen van je huis is heel belangrijk!

Vraag een offerte aan voor verduurzaming:

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.