ID.nl logo
Philips Hue Wall Switch Module – de cirkel is rond
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Philips Hue Wall Switch Module – de cirkel is rond

Met de Philips Hue Wall Switch Module maak je niet een domme lamp, maar een domme wandschakelaar slim die gekoppeld is aan een Philips Hue-lamp. Daardoor kun je de lamp aan en uit doen met een schakelaar die reeds aan de muur hangt. Is dit een oplossing voor een gecreëerd probleem of daadwerkelijk een handige toevoeging?

Philips Hue is een slim verlichtingssysteem, bestaande uit meerdere soorten slimme lampen en accessoires (eventueel van derde partijen). De Wall Switch Module is een accessoire die door Signify, het bedrijf achter het systeem, uitgebracht wordt en het systeem net een beetje slimmer kan maken. Met de module maak je een wandschakelaar slim die aan een Hue-lamp gekoppeld is. Voor onze opstelling hebben we de module gekoppeld aan de eerder gerecenseerde Hue Centris-plafondlamp.

We willen echt benadrukken dat je de Wall Switch Module dus niet kunt gebruiken als middel om domme lampen slim te maken. Het is dus niet zo dat wanneer je dit apparaatje installeert, lampen zonder wifi ineens via het internet te bedienen zijn. Philips Hue staat bekend om vaak elegante oplossingen voor dergelijke problemen, maar dit is dus een oplossing voor een heel ander probleem. Wil je domme lampen slim maken, dan kun je beter kijken naar een systeem als Fibaro, bijvoorbeeld.

©PXimport

De Philips Hue Wall Switch Module is voornamelijk bedoeld voor mensen die constant tegen dezelfde irritatie aanlopen. Stel dat er mensen in je huis zijn die niet snappen hoe jouw systeem werkt en toch steeds op de wandschakelaar drukken om de lamp te activeren. Dan kan het dus zijn dat je systeem niet werkt op het moment dat je de lamp via de app of stembediening wil activeren, omdat de spanning eraf is. De Wall Switch Module zorgt ervoor dat er altijd spanning aanwezig is.

Philips Hue Wall Switch Module installeren

Ondergetekende is alles behalve een elektricien. Dus voor het installeren van dit product, was enige voorzichtigheid geboden. Signify levert een dunne handleiding mee voor de installatie, maar die is niet altijd toereikend en soms een beetje onduidelijk wanneer je voor het eerst naar die draden kijkt die uit de muur komen. Gelukkig heeft het bedrijf ook een

, waarin het installatieproces veel gemakkelijker uitgelegd én in beeld gebracht wordt.

Na het volgen van de stappen in de video, is het systeem binnen enkele minuten geïnstalleerd. Voordat je begint moet je de stroomgroep uitschakelen van de kamer(s) waar je de Wall Switch Module bevestigt. Je verwijdert de wandknop met een schroevendraaier van de muur en doet er goed aan nog even met een spanningsmeter te checken of het stroom er écht af is. Daarna kun je met de draden bezig gaan. Je moet de schakel- en fasedraad uit de huidige schakelaar halen.

©PXimport

In de video wordt vervolgens goed uitgelegd hoe je alle meegeleverde kabels installeert in de module en in de schakelaar. Je hoeft de draden uit de muur niet opnieuw aan de schakelaar te koppelen, dus die voorzie je van een lasklem en stop je terug in de muur. De module heeft een ingebouwde accu, die tot vijf jaar meegaat, die voortaan werkt met de schakelaar. Het is mooi om te zien dat één module tot twee lichtknoppen ondersteunt. Ook worden alle draden en klemmen meegeleverd.

Omdat de module op een accu werkt, kun je het systeem testen voordat je alles terug in de muur stopt en aan de muur hangt. Na het aansluiten is het de bedoeling dat je het systeem aan je app koppelt. Ook die installatie wijst voor zich. Kun je na het koppelen van het systeem de lamp bedienen door op de knop van de schakelaar te drukken, dan kun je alles opbergen en ophangen. De module is klein genoeg voor de meeste openingen in de muur, achter de wandschakelaars.

Het enige wat nog mist binnen het installatieproces en in het kader van meegeleverde producten, is een lasklem met vier openingen. Signify levert een paar klemmetjes met drie poorten, waardoor het dus kan voorkomen dat je een poortje te kort komt wanneer je een dubbele schakelaar wil koppelen. Gelukkig kun je die dingen snel kopen, maar handig is anders wanneer je verwacht het systeem even snel te installeren. Eén van de weinige nadelen aan het verder duidelijke installatieproces.

©PXimport

De Wall Switch Module in de app

Binnen de app duikt de Wall Switch Module op als een accessoire. Je vindt hem dus onder Accessoiresconfiguratie. Daar stel je in bij welke kamer de module hoort en wat precies zijn gedrag wordt. Zo kun je instellen dat de module één lamp en een groep lampen bedient met een druk op de knop. De meest voor de hand liggende werking is dat de knop aan de wand in het vervolg de lamp in de kamer in- en uitschakelt, zonder dat de lamp zonder stroom komt te zitten.

Je kunt echter ook scènes activeren door meerdere keren op de knop te drukken, net zoals met de afstandsbediening van Philips Hue. Die scènes stel je zelf in. Je bepaalt wat er gebeurt na één, twee of drie keer drukken. Naast kamers en lampen is het overigens ook mogelijk een zone in huis te (de)activeren met een druk op de knop. In de basis komt de Philips Hue Wall Switch Module dus overeen met de bestaande remote, maar dan in de vorm van een goed weggewerkte optie.

©PXimport

Waarom zou je hem gebruiken?

De vraag rijst echter: waarom zou je minimaal veertig euro investeren in een Wall Switch Module wanneer je al een standaard afstandsbediening aan de muur hebt hangen (of die gewoon in het algemeen gebruikt)? Dat is een antwoord die alleen jij kan geven. Als we kijken naar het voorbeeld van het begin van dit artikel, dan kan het een handige oplossing zijn voor mensen die minder technisch onderlegd zijn. Zo kunnen zij toch je lampen in huis bedienen, zonder gedoe.

Maar er is nog een voordeel waar je wellicht niet zo bij stilstaat. De Philips Hue-afstandsbediening heeft een design dat wellicht niet helemaal bij de rest van je interieur past. Datzelfde geldt voor oplossingen van derden: het moet maar net passen. De lichtschakelaars bij jou aan de muur zijn mogelijk wel afgesteld op de rest van het interieur. Zo heb je dus het beste van beide werelden: en je schakelaars zijn slim én je hebt de knop aan de muur waar je zelf het liefst naar kijkt.

©PXimport

Philips Hue Wall Switch Module – conclusie

Toegegeven, de Philips Hue Wall Switch Module voelt een beetje aan als een oplossing voor een probleem dat ontstaan is door het gebruik van slimme lichtsystemen, zoals Hue. De wandschakelaar aan de muur voelt zonder deze accessoire als een nutteloos object die eigenlijk alleen maar dingen fout kan doen wanneer iemand ondoordacht op die knop staat te drukken. Met de lancering van dit product is de cirkel rond en maken we nu dus ook de schakelaar zélf slim.

De module is gemakkelijk te installeren (zelfs door een leek, al is oplettendheid geboden), werkt prima binnen de app en zorgt ervoor dat de lamp nooit meer zonder stroom komt te zitten. Het nadelen zijn dat je zelf nog een geschikte lasklem moet verzorgen voor dubbele schakelaars, dat de accessoire best duur is en dat de accu na vijf jaar leeg is. Maar het idee achter het product werkt en lost een bekende irritatie op. Die prijs van minimaal veertig euro is wel echt een doorn in het oog.

Ons oordeel

8Score

Philips Hue Wall Switch Module

Prijs 39,99 euro (1-pack), 69,99 euro (2-pack)
Protocol ZigBee
Batterij gaat 5 jaar mee
Afmetingen 43,3 x 38 x 10,2 millimeter
Extra’s Inclusief lasklem en draden
Website www.philips-hue.com

  • Pluspunten

  • Installatie

  • Bestaande schakelaar gebruiken

  • Geen gedoe meer

  • Minpunten

  • Best prijzig

  • Handleiding niet duidelijk

  • Geen lasklem met vier openingen

▼ Volgende artikel
Review: High On Life 2 schiet humoristisch scherp, maar technisch mis
© Squanch Games
Huis

Review: High On Life 2 schiet humoristisch scherp, maar technisch mis

High On Life bewees anno 2022 dat een humoristisch schietspel vandaag de dag bestaansrecht heeft. Genoeg bestaansrecht voor een volwaardig vervolg zelfs. High On Life 2 neemt een nog groter nakkie van hetzelfde spul. Verwacht een groter avontuur, meer bizarre vuurgevechten en een lachkick of twee, maar ook regelmatig een inkakker op het technische front.

We nemen het je niet kwalijk als je High On Life 2 niet aan hebt zien komen. Wij ook niet. Het eerste High On Life was succesvol genoeg, maar had ook prima op zichzelf kunnen blijven staan als one off. Des te meer nadat Justin Roiland, de oprichter van Squanch Games en prominent stemacteur in alle daar ontwikkelde games, in 2023 zijn banden met de studio verbrak. Dit kwam nadat Adult Swim - de studio achter Rick and Morty - de banden met hem verbrak wegens aanklachten van huiselijk geweld tegenover Roiland, ondanks dat de zaak werd geseponeerd wegens gebrek aan bewijs.

©Squanch Games

Dat voelt ergens nogal dubbel. Squanch’ eerste titel ‘post-Roiland’ is een vervolg op een game waar zijn stem en stijl onherroepelijk aan zijn verbonden. Het maakt de juiste toon vinden er vast niet makkelijker op. Desalniettemin: ditmaal dus geen Roiland, maar wel een tweede High On Life. Hetzelfde middel, nu op nieuw recept – al merk je dat lang niet altijd.

Doe maar een grammetje van het gebruikelijke

High On Life 2 is een vervolg in de puurste zin van het woord. De game blikt summier terug op het origineel en stort de speler linea recta in eenzelfde soort avontuur. Weer wil een kwaadaardige partij de mensheid tot drugs maken. Aan jouw stilzwijgende mensprotagonist om daar weer een stokje voor te steken. Gewapend met een boel bekende en nieuwe Gatliens – een ras bestaande uit pratende wapens met uiteenlopende persoonlijkheden – trekken we erop uit om ruimtegespuis aan gort te knallen.

Watch on YouTube

Het enige verschil is de kwaadaardige partij in kwestie. Dat blijkt ditmaal geen moordlustig ruimtekartel, maar een groot farmaceutisch bedrijf. Met propaganda en politieke inmenging pogen zij de mensheid te reduceren tot vee, zodat mensen ‘legaal’ tot drugs verpulverd mogen worden. Sommige plotpunten verwijzen vrij letterlijk naar de wandaden van politici en Big Pharma in real life, maar High On Life 2 duikt nooit te diep in de thematiek. Onderaan de streep is het verhaal wederom een excuus om veel grapjes en meta-referenties te maken.

Genoeg te lachen

Laten we wel wezen: je speelt High On Life 2 voornamelijk voor die grapjes. Het eerste deel voelde als een soort interactieve spin-off van Rick and Morty – niet zo gek ook met bedenker Roiland achter het stuur – en deel twee houdt dat gevoel stevig vast. Aan de lopende band stort de game je in rare ruimtescenario’s, met úren aan absurd en grofgebekt stemmenwerk. Het klinkt allemaal ontzettend Justin Roiland-esk, ondanks de afwezigheid van die geestesvader. Roilands stem hoor je nergens meer terug, maar zijn vaste motieven, meta-humor en stamelende toon worden naadloos doorgezet.

©Squanch Games

De rode draad van High On Life 2 houdt je snel 10 à 12 uur bezig. In die tijdsspan vindt de game genoeg momenten om een paar lachjes te winnen. De ene keer doet het dat met geïmproviseerde meta-referenties, de andere keer met onverwachte spelmechanieken, zoals een quiz over belastingontduiking of een verborgen DOS-spel in het hoofdmenu van je ruimtepak. Als je goed gaat op absurdistische cartoonseries, dan ga je ook gewoon weer lekker op High On Life 2.

Sneller, groter, Higher On Life

Maar goed, High On Life 2 moest als vervolgdeel toch minstens de grotere en diversere High On Life worden – en zo geschiedde. Gaandeweg introduceert High On Life 2 niet alleen meer wapens dan voorheen, maar ook een skateboard en een drietal hubwerelden om al skateboardend uit te pluizen. Radical. Jammer genoeg pakt niet elk addendum op de gevestigde formule even sterk uit.

©Squanch Games

De bijna volautomatische skateboardbesturing brengt de vele schietpartijen wat speelse dynamiek, een beetje vergelijkbaar met Sunset Overdrive. Door voortdurend te blijven skaten, veel te grinden en acrobatisch heen en weer te grijphaak-slingeren, ontwijk je veel schoten en zoef je snel van slachtoffer naar slachtoffer. Het voelt uiteindelijk aardig fluïde.

Over het schietwerk gesproken: dat kan er allemaal mee door. High On Life 2 is nog altijd geen kunstige dans à la Doom, maar met het skateboard krijgt de gunplay ironisch genoegtoch iets meer eigen gezicht. De snelle wendbaarheid combineert goed met uitbundige wapens en de mild chaotische shootouts. Bovendien legt het skateboard een bouwsteen voor snelle verplaatsing en platformuitdagingen, die weer vaker van pas komen in de drie grotere hubwerelden.

©Squanch Games

Laten het nou net die hubs zijn die minder overtuigen. Hier vinden we winkels, verzamelobjecten en optionele zijmissies, met daarover een dun gespreid laagje van platformpuzzeltjes en wat komische interacties. Conceptueel leuk bedacht, maar in de praktijk schiet de invulling van de werelden tekort. De overwegend lege hubs komen wat zielloos over en verkenning wordt maar zelden beloond met een leuke zijmissie of memorabele collectible. Zie het als een soort microdosering van een beter doordachte open spelwereld.

Een bad trip, technisch gezien

Squanch Games heeft duidelijk grotere ambities, maar de uitwerking laat vaak te wensen over. Dat wordt echter pas pijnlijk als we het over de techniek achter High On Life 2 hebben. Die vliegt, denkelijk te wijten aan de grotere schaal, met regelmaat vol op zijn bek. Zelden speelde ik een singleplayershooter die zo instabiel was. Op de consoles schijnt dat nog alleszins mee te vallen, maar de pc-versie van High On Life 2 is een zooitje.

©Squanch Games

De instabiliteit is lastig te isoleren. Het zit in alles. Van ontbrekende geluidseffecten en  afgekapte stemopnames tot door de grond clippen en harde crashes. In mijn 25 uur speeltijd is de game zeker tien keer abrupt uitgevallen. De ene keer in een doodnormaal menu, de andere keer tijdens een baasgevecht. Daarbovenop komen nog een handvol soft locks – momenten waarin een missie of specifieke opdracht door een fout plots niet meer te voltooien is.

Wanneer High On Life 2 draaiende blijft, draait de game verre van optimaal. Zelfs met een flinke laag DLSS-upscaling heeft het spel moeite om een stabiele 60 frames per seconde aan te leveren in 1440p, nota bene op een nog relatief beefy RTX 3090 en Ryzen 9 5950X. Toch verandert de gemiddelde schietarena of wat snel skateboardwerk uiteindelijk in een barrage van microstottering. Onder andere Steam en Reddit staan momenteel bol van de klaagzang over de slordige technische staat van de game. Geheel terecht.

©Squanch Games

Stel deze trip nog even uit

De technische mankement voelen extra wrang wanneer je inziet dat High On Life 2 ook niet bepaald een prachtgame is. De kleurrijke, lompe stijl heeft zijn eigen plakkerige charme, maar grafisch gezien is het geen hoogstandje. In de achterhaalde lichteffecten en vaak maar half ingeladen texturen zie je een B-titel van de vorige consolegeneratie terug. Dat past ergens prima bij de banale insteek van het spel, maar laat het dan op zijn minst redelijk draaien. Daarin schiet High On Life 2 gruwelijk tekort, in ieder geval rond de releaseperiode.

Met name door de technische staat is het lastig om High On Life 2 aan te raden. Al ben je nog zo’n liefhebber van het origineel of grove scifihumor in het algemeen; lachen wordt moeilijk als de game elk moment de geest kan geven. Sowieso doet iedereen er daarom goed aan om deze trip uit te stellen, in ieder geval totdat Squanch Games de broodnodige patches uitrolt. De grappen werken immers het beste als ze niet halverwege een zin wegvallen.

High On LIfe 2 is nu verkrijgbaar voor PlayStation 5, Xbox Series-consoles en pc. Op 20 april aanstaande komt de game ook uit op Nintendo Switch 2. Voor deze review is de game op een gedegen pc gespeeld.

Oké
Conclusie

Kijken we even om de technische kreukels heen – ervan uitgaande dat deze spoedig gladgestreken worden – dan is High On Life 2 op zijn minst een waardig vervolgdeel. Squanch Games nam her en der te veel hooi op de vork, maar ergens in die hooi zit ‘gewoon weer’ een dikke tien uur aan geinig ruimteavontuur verscholen. De grotere schaal wasn’t it, Chief, maar tijdens de rit landen er voldoende grapjes om de misplaatste ambities voor lief te nemen.

Plus- en minpunten
  • Vaak genoeg voldoende grappig
  • Skateboard versoepelt de formule
  • Meer variatie in wapens en content
  • Veelal overtuigend stemmenwerk
  • Grotere hubwerelden voelen zielloos
  • Technisch ontzettend slordig (zeker op pc)
  • Grafisch geen hoogstandje
▼ Volgende artikel
Destiny 2-update Shadow and Order met een kwartaal uitgesteld
Huis

Destiny 2-update Shadow and Order met een kwartaal uitgesteld

Shadow and Order, de langverwachte nieuwe update voor Destiny 2, is enkele weken voor release met een ruime drie maanden uitgesteld.

Shadow and Order stond eigenlijk gepland voor een release op 3 maart, maar zal nu pas op 9 juni uitkomen. Een grote verrassing voor fans van de game is dat niet, want ondanks dat de releasedatum naderde bleef het stil rondom het spel. Daarbij brengt Bungie, de ontwikkelaar van Destiny 2, op 5 maart ook al de nieuwe multiplayershooter Marathon uit.

Bungie heeft inmiddels dus bevestigd dat Shadow and Order op 9 juni zal verschijnen. "De update wordt aangepast en uitgebreid om forse quality-of-life-verbeteringen door te voeren en zal ook een nieuwe naam krijgen."

View post on X

Veel meer details werden niet gegeven, maar Bungie laat weten dat er dichterbij de releasedatum meer informatie bekend wordt gemaakt. Eerder werd al gemeld dat de dlc nieuwe 'Weapon Tier Upgrading' zal bevatten, alsmede Pantheon 2.0. Zover bekend wordt dit alles via een gratis update geleverd.

De uitbreiding maakt onderdeel uit van een vorig jaar begonnen, meerjarige verhaal-arc genaamd The Fate Saga. Bungie meldde daarbij dat Destiny 2 elk jaar twee betaalde verhalende updates en twee gratis updates krijgt. Shadow and Order - of hoe de update straks ook gaat heten - zal dus gratis zijn.

Destiny 2 kampt al geruime tijd met dalende spelersaantallen en veel klachten van fans. De hierboven genoemde nieuwe jaarlijkse structuur van de game was een poging van Bungie om fans weer tevreden te stellen, maar vooralsnog lijkt dat niet echt te lukken - en dit uitstel zal ook niet helpen.

Bungie komt binnenkort met Marathon

Zoals gezegd staat er binnenkort wel een nieuwe game van Bungie op stapel, namelijk Marathon. Dat is een player-versus-player extraction-shooter met een sciencefictionthema. In de game besturen spelers een soort futuristische huurmoordenaars die ook wel Runners worden genoemd. Spelers verkennen een verloren kolonie op de planeet Tau Ceti IV en vechten het tijdens het verzamelen van loot tegen elkaar uit. Er kan in teamsverband of alleen gespeeld worden.

De game komt op 5 maart naar PlayStation 5, Xbox Series X en S en Steam. De standaard editie gaat 39,99 euro kosten. Mensen die de game aanschaffen, krijgen het gehele jaar door nieuwe content voorgeschoteld, inclusief nieuwe maps en evenementen. Vanaf 26 februari tot en met 2 maart wordt er daarnaast een open bèta voor de game gehouden. Deze 'server slam' is bedoeld om de servers te testen voordat het spel uitkomt.