ID.nl logo
E-bike kopen in 2022: wat zijn de 5 grote verschillen?
Mobiliteit

E-bike kopen in 2022: wat zijn de 5 grote verschillen?

Je bent op zoek naar een e-bike, maar hebt nog geen idee welk type voor jou interessant is. Wil je ermee voor je plezier rijden, wil je vooral woon-werkverkeer of in de stad rijden? Wil je langere tochten kunnen maken of vooral kortere ritjes? Wat voor zithouding wil je op de fiets en wat voor uitbreidingen wil je? Dat zijn allemaal afwegingen die je moet maken voordat je de beste keuze voor jouw situatie kunt maken.

Om te bepalen welk type fiets voor jou het best is, moet je bedenken wat voor ritjes je gaat maken. De stadsfiets is – de naam zegt het al – geschikt voor in de stad, maar zeker in het geval van een e-bike kun je er ook prima toertochtjes op maken. Je zit lekker rechtop en dat fietst ontspannen, je kunt goed om je heen kijken en een gesprekje voeren. Door de houding is het stuur meer gebogen.

Op een stadsfiets zit je lekker rechtop en kun je goed om je heen kijken.

Een hybride fiets heeft een wat sportievere zit. Omdat het stuur ongeveer op dezelfde hoogte zit als het zadel zit je iets meer voorover. Bovendien is het stuur bij dit soort fietsen wat rechter van vorm. Rondkijken is vanwege de naar voren gebogen houding wel iets lastiger, maar je houdt langere ritten beter vol omdat je gewicht beter wordt verdeeld over je billen en je armen in plaats van alleen op je billen. Grote kans dat je minder snel zadelpijn krijgt op een fiets met een sportievere zit.

Een hybride fiets heeft een lager stuur, waardoor je iets meer voorover zit.

Dan de techniek van de fiets. E-bikes hebben natuurlijk accu's en motoren, en daar heb je meer dan genoeg keuze in. Wil je een voorwielmotor of een middenmotor, en wat voor fietsgedrag zoek je? Wil je meteen volle bak ondersteuning of juist dat de ondersteuning geleidelijk wordt opgebouwd? De meeste fietsen hebben een geveerde voorvork, maar wil je ook dat je zadel geveerd is? Daarnaast heb je nog de keuze voor een ketting of een aandrijfriem, schijfremmen of velgremmen, allerlei verschillende versnellingssystemen en uiteraard een veelheid aan soorten banden. Meer over dit soort details vind je in dit artikel.

Voor allerlei e-biketoepassingen is er een specifieke motor.

De accu is een van de belangrijkste en meteen ook duurste onderdelen van je e-bike. De accu bepaalt hoever je met je fiets kunt komen voordat je weer moet opladen. Bedenk dus goed hoever je nu wilt kunnen fietsen en bouw een marge in. Hoe meer je je e-bike gaat gebruiken, hoe langer de ritjes worden die je waarschijnlijk wilt maken. Het fietst namelijk zo makkelijk en comfortabel.

Wat veel mensen niet weten, is dat de accu ook slijt. Dat slijtageproces wil je natuurlijk zo veel mogelijk beperken. Tips voor de keuze voor je accu en hoe je hem het beste kunt behandelen hebben we gevraagd aan Hannes van accuspecialist Heskon. Die kun je in deze video bekijken.

Een accu heb je in alle soorten en maten, en je ziet al snel termen als 400 Wh of 625 Wh, maar hoe ver kom je nu in de praktijk op een volle accu? Sommige fabrikanten geven wel een soort range aan, maar daar zit vaak een enorme spreiding in. Het hangt dan ook af van veel factoren. Hoe snel rijd je, hoe zwaar is je fiets en hoeveel weeg je zelf, hoeveel ondersteuning vraag je tijdens het fietsen en hoe hard trap je zelf mee? Om eens te testen hoe ver je nu écht komt, hebben we onze testfiets erbij gepakt en de accu helemaal volgeladen, om vervolgens net zo lang te gaan fietsen totdat de accu leeg was. Hoe ver ik ben gekomen, plus tips hoe je zoveel mogelijk range kunt halen, zie je in deze video.

E-bike-accu’s zijn er in verschillende vormen en capaciteiten.

Na zo'n vier tot zes jaar loopt het vermogen van een accu terug, en daarmee dus het aantal kilometers dat je op een volle accu kunt afleggen. Dat is voor de werking niet erg, want je kunt er gewoon mee blijven doorfietsen. Maar misschien voldoet die afgenomen range niet meer en ben je eigenlijk aan een nieuwe accu toe. Wat zijn dan je opties? Je kunt een nieuwe accu kopen; dat kost je zo'n 400-600 euro of misschien wel meer. Die prijs is vooral afhankelijk van de capaciteit van de accu. Een andere optie is om je accu te laten reviseren. En je raadt het al, ook daarover hebben we een video. Hierin zie je stap voor stap hoe de revisie van je accu in zijn werk gaat.

Het budget bepaalt voor een groot deel of je andere wensen haalbaar zijn en of je compromissen moet sluiten. Stadsfietsen zijn vaak het meest betaalbaar, sportieve fietsen zijn doorgaans wat duurder. Je hebt in principe al voor minder dan 1000 euro een e-bike, maar verwacht dan niet de sterkste motor, de beste remmen en de grootste accu.

De populairste fietsen zitten in de prijsklasse tussen de 2000 en 3500 euro, terwijl consumenten vorig jaar gemiddeld 2400 euro aan een e-bike besteedden. Maar je kunt het natuurlijk zo gek maken als je wilt: een sterkere motor, grotere accu, een stel goede schijfremmen, een stevig frame, goede vering, riemaandrijving, automatisch of zelf elektrisch schakelen – het zijn allemaal zaken die een fiets flink duurder maken. Ruim 5000 euro of zelfs richting de 10.000 euro is heel goed mogelijk als je maar opties blijft aanvinken.

Een sterkere motor, steviger frame en betere remmen kosten natuurlijk wel wat meer.

Het is verstandig om ook de gebruikskosten in de gaten te houden, zoals verzekering, onderhoud en het opladen van je accu. Wat dat allemaal kost over een periode van vijf jaar en wat het verschil is tussen een stadsfiets en een wat duurdere fiets, hebben we in dit artikel voor je op een rijtje gezet. Ook hebben we gekeken naar het leasen van een e-bike en welke regelingen je via je werk kunt krijgen om iets eenvoudiger aan een fiets te komen.

▼ Volgende artikel
Review: High On Life 2 schiet humoristisch scherp, maar technisch mis
© Squanch Games
Huis

Review: High On Life 2 schiet humoristisch scherp, maar technisch mis

High On Life bewees anno 2022 dat een humoristisch schietspel vandaag de dag bestaansrecht heeft. Genoeg bestaansrecht voor een volwaardig vervolg zelfs. High On Life 2 neemt een nog groter nakkie van hetzelfde spul. Verwacht een groter avontuur, meer bizarre vuurgevechten en een lachkick of twee, maar ook regelmatig een inkakker op het technische front.

We nemen het je niet kwalijk als je High On Life 2 niet aan hebt zien komen. Wij ook niet. Het eerste High On Life was succesvol genoeg, maar had ook prima op zichzelf kunnen blijven staan als one off. Des te meer nadat Justin Roiland, de oprichter van Squanch Games en prominent stemacteur in alle daar ontwikkelde games, in 2023 zijn banden met de studio verbrak. Dit kwam nadat Adult Swim - de studio achter Rick and Morty - de banden met hem verbrak wegens aanklachten van huiselijk geweld tegenover Roiland, ondanks dat de zaak werd geseponeerd wegens gebrek aan bewijs.

©Squanch Games

Dat voelt ergens nogal dubbel. Squanch’ eerste titel ‘post-Roiland’ is een vervolg op een game waar zijn stem en stijl onherroepelijk aan zijn verbonden. Het maakt de juiste toon vinden er vast niet makkelijker op. Desalniettemin: ditmaal dus geen Roiland, maar wel een tweede High On Life. Hetzelfde middel, nu op nieuw recept – al merk je dat lang niet altijd.

Doe maar een grammetje van het gebruikelijke

High On Life 2 is een vervolg in de puurste zin van het woord. De game blikt summier terug op het origineel en stort de speler linea recta in eenzelfde soort avontuur. Weer wil een kwaadaardige partij de mensheid tot drugs maken. Aan jouw stilzwijgende mensprotagonist om daar weer een stokje voor te steken. Gewapend met een boel bekende en nieuwe Gatliens – een ras bestaande uit pratende wapens met uiteenlopende persoonlijkheden – trekken we erop uit om ruimtegespuis aan gort te knallen.

Watch on YouTube

Het enige verschil is de kwaadaardige partij in kwestie. Dat blijkt ditmaal geen moordlustig ruimtekartel, maar een groot farmaceutisch bedrijf. Met propaganda en politieke inmenging pogen zij de mensheid te reduceren tot vee, zodat mensen ‘legaal’ tot drugs verpulverd mogen worden. Sommige plotpunten verwijzen vrij letterlijk naar de wandaden van politici en Big Pharma in real life, maar High On Life 2 duikt nooit te diep in de thematiek. Onderaan de streep is het verhaal wederom een excuus om veel grapjes en meta-referenties te maken.

Genoeg te lachen

Laten we wel wezen: je speelt High On Life 2 voornamelijk voor die grapjes. Het eerste deel voelde als een soort interactieve spin-off van Rick and Morty – niet zo gek ook met bedenker Roiland achter het stuur – en deel twee houdt dat gevoel stevig vast. Aan de lopende band stort de game je in rare ruimtescenario’s, met úren aan absurd en grofgebekt stemmenwerk. Het klinkt allemaal ontzettend Justin Roiland-esk, ondanks de afwezigheid van die geestesvader. Roilands stem hoor je nergens meer terug, maar zijn vaste motieven, meta-humor en stamelende toon worden naadloos doorgezet.

©Squanch Games

De rode draad van High On Life 2 houdt je snel 10 à 12 uur bezig. In die tijdsspan vindt de game genoeg momenten om een paar lachjes te winnen. De ene keer doet het dat met geïmproviseerde meta-referenties, de andere keer met onverwachte spelmechanieken, zoals een quiz over belastingontduiking of een verborgen DOS-spel in het hoofdmenu van je ruimtepak. Als je goed gaat op absurdistische cartoonseries, dan ga je ook gewoon weer lekker op High On Life 2.

Sneller, groter, Higher On Life

Maar goed, High On Life 2 moest als vervolgdeel toch minstens de grotere en diversere High On Life worden – en zo geschiedde. Gaandeweg introduceert High On Life 2 niet alleen meer wapens dan voorheen, maar ook een skateboard en een drietal hubwerelden om al skateboardend uit te pluizen. Radical. Jammer genoeg pakt niet elk addendum op de gevestigde formule even sterk uit.

©Squanch Games

De bijna volautomatische skateboardbesturing brengt de vele schietpartijen wat speelse dynamiek, een beetje vergelijkbaar met Sunset Overdrive. Door voortdurend te blijven skaten, veel te grinden en acrobatisch heen en weer te grijphaak-slingeren, ontwijk je veel schoten en zoef je snel van slachtoffer naar slachtoffer. Het voelt uiteindelijk aardig fluïde.

Over het schietwerk gesproken: dat kan er allemaal mee door. High On Life 2 is nog altijd geen kunstige dans à la Doom, maar met het skateboard krijgt de gunplay ironisch genoegtoch iets meer eigen gezicht. De snelle wendbaarheid combineert goed met uitbundige wapens en de mild chaotische shootouts. Bovendien legt het skateboard een bouwsteen voor snelle verplaatsing en platformuitdagingen, die weer vaker van pas komen in de drie grotere hubwerelden.

©Squanch Games

Laten het nou net die hubs zijn die minder overtuigen. Hier vinden we winkels, verzamelobjecten en optionele zijmissies, met daarover een dun gespreid laagje van platformpuzzeltjes en wat komische interacties. Conceptueel leuk bedacht, maar in de praktijk schiet de invulling van de werelden tekort. De overwegend lege hubs komen wat zielloos over en verkenning wordt maar zelden beloond met een leuke zijmissie of memorabele collectible. Zie het als een soort microdosering van een beter doordachte open spelwereld.

Een bad trip, technisch gezien

Squanch Games heeft duidelijk grotere ambities, maar de uitwerking laat vaak te wensen over. Dat wordt echter pas pijnlijk als we het over de techniek achter High On Life 2 hebben. Die vliegt, denkelijk te wijten aan de grotere schaal, met regelmaat vol op zijn bek. Zelden speelde ik een singleplayershooter die zo instabiel was. Op de consoles schijnt dat nog alleszins mee te vallen, maar de pc-versie van High On Life 2 is een zooitje.

©Squanch Games

De instabiliteit is lastig te isoleren. Het zit in alles. Van ontbrekende geluidseffecten en  afgekapte stemopnames tot door de grond clippen en harde crashes. In mijn 25 uur speeltijd is de game zeker tien keer abrupt uitgevallen. De ene keer in een doodnormaal menu, de andere keer tijdens een baasgevecht. Daarbovenop komen nog een handvol soft locks – momenten waarin een missie of specifieke opdracht door een fout plots niet meer te voltooien is.

Wanneer High On Life 2 draaiende blijft, draait de game verre van optimaal. Zelfs met een flinke laag DLSS-upscaling heeft het spel moeite om een stabiele 60 frames per seconde aan te leveren in 1440p, nota bene op een nog relatief beefy RTX 3090 en Ryzen 9 5950X. Toch verandert de gemiddelde schietarena of wat snel skateboardwerk uiteindelijk in een barrage van microstottering. Onder andere Steam en Reddit staan momenteel bol van de klaagzang over de slordige technische staat van de game. Geheel terecht.

©Squanch Games

Stel deze trip nog even uit

De technische mankement voelen extra wrang wanneer je inziet dat High On Life 2 ook niet bepaald een prachtgame is. De kleurrijke, lompe stijl heeft zijn eigen plakkerige charme, maar grafisch gezien is het geen hoogstandje. In de achterhaalde lichteffecten en vaak maar half ingeladen texturen zie je een B-titel van de vorige consolegeneratie terug. Dat past ergens prima bij de banale insteek van het spel, maar laat het dan op zijn minst redelijk draaien. Daarin schiet High On Life 2 gruwelijk tekort, in ieder geval rond de releaseperiode.

Met name door de technische staat is het lastig om High On Life 2 aan te raden. Al ben je nog zo’n liefhebber van het origineel of grove scifihumor in het algemeen; lachen wordt moeilijk als de game elk moment de geest kan geven. Sowieso doet iedereen er daarom goed aan om deze trip uit te stellen, in ieder geval totdat Squanch Games de broodnodige patches uitrolt. De grappen werken immers het beste als ze niet halverwege een zin wegvallen.

High On LIfe 2 is nu verkrijgbaar voor PlayStation 5, Xbox Series-consoles en pc. Op 20 april aanstaande komt de game ook uit op Nintendo Switch 2. Voor deze review is de game op een gedegen pc gespeeld.

Oké
Conclusie

Kijken we even om de technische kreukels heen – ervan uitgaande dat deze spoedig gladgestreken worden – dan is High On Life 2 op zijn minst een waardig vervolgdeel. Squanch Games nam her en der te veel hooi op de vork, maar ergens in die hooi zit ‘gewoon weer’ een dikke tien uur aan geinig ruimteavontuur verscholen. De grotere schaal wasn’t it, Chief, maar tijdens de rit landen er voldoende grapjes om de misplaatste ambities voor lief te nemen.

Plus- en minpunten
  • Vaak genoeg voldoende grappig
  • Skateboard versoepelt de formule
  • Meer variatie in wapens en content
  • Veelal overtuigend stemmenwerk
  • Grotere hubwerelden voelen zielloos
  • Technisch ontzettend slordig (zeker op pc)
  • Grafisch geen hoogstandje
▼ Volgende artikel
Destiny 2-update Shadow and Order met een kwartaal uitgesteld
Huis

Destiny 2-update Shadow and Order met een kwartaal uitgesteld

Shadow and Order, de langverwachte nieuwe update voor Destiny 2, is enkele weken voor release met een ruime drie maanden uitgesteld.

Shadow and Order stond eigenlijk gepland voor een release op 3 maart, maar zal nu pas op 9 juni uitkomen. Een grote verrassing voor fans van de game is dat niet, want ondanks dat de releasedatum naderde bleef het stil rondom het spel. Daarbij brengt Bungie, de ontwikkelaar van Destiny 2, op 5 maart ook al de nieuwe multiplayershooter Marathon uit.

Bungie heeft inmiddels dus bevestigd dat Shadow and Order op 9 juni zal verschijnen. "De update wordt aangepast en uitgebreid om forse quality-of-life-verbeteringen door te voeren en zal ook een nieuwe naam krijgen."

View post on X

Veel meer details werden niet gegeven, maar Bungie laat weten dat er dichterbij de releasedatum meer informatie bekend wordt gemaakt. Eerder werd al gemeld dat de dlc nieuwe 'Weapon Tier Upgrading' zal bevatten, alsmede Pantheon 2.0. Zover bekend wordt dit alles via een gratis update geleverd.

De uitbreiding maakt onderdeel uit van een vorig jaar begonnen, meerjarige verhaal-arc genaamd The Fate Saga. Bungie meldde daarbij dat Destiny 2 elk jaar twee betaalde verhalende updates en twee gratis updates krijgt. Shadow and Order - of hoe de update straks ook gaat heten - zal dus gratis zijn.

Destiny 2 kampt al geruime tijd met dalende spelersaantallen en veel klachten van fans. De hierboven genoemde nieuwe jaarlijkse structuur van de game was een poging van Bungie om fans weer tevreden te stellen, maar vooralsnog lijkt dat niet echt te lukken - en dit uitstel zal ook niet helpen.

Bungie komt binnenkort met Marathon

Zoals gezegd staat er binnenkort wel een nieuwe game van Bungie op stapel, namelijk Marathon. Dat is een player-versus-player extraction-shooter met een sciencefictionthema. In de game besturen spelers een soort futuristische huurmoordenaars die ook wel Runners worden genoemd. Spelers verkennen een verloren kolonie op de planeet Tau Ceti IV en vechten het tijdens het verzamelen van loot tegen elkaar uit. Er kan in teamsverband of alleen gespeeld worden.

De game komt op 5 maart naar PlayStation 5, Xbox Series X en S en Steam. De standaard editie gaat 39,99 euro kosten. Mensen die de game aanschaffen, krijgen het gehele jaar door nieuwe content voorgeschoteld, inclusief nieuwe maps en evenementen. Vanaf 26 februari tot en met 2 maart wordt er daarnaast een open bèta voor de game gehouden. Deze 'server slam' is bedoeld om de servers te testen voordat het spel uitkomt.