ID.nl logo
Zippen op Android:  inpakken maar! (en uitpakken natuurlijk)
Huis

Zippen op Android: inpakken maar! (en uitpakken natuurlijk)

Als je aan een zip-bestand denkt, dan denk je wellicht meteen aan Windows. Maar wist je dat je die gecomprimeerde bestanden ook op Android kunt gebruiken, uitpakken én aanmaken? In dit artikel leggen we uit hoe je dat doet en wat je daarvoor nodig hebt.

Je kunt zip-bestanden aanmaken op Android met behulp van apps die daarvoor geschikt zijn. In dit artikel nemen we drie van zulke apps apps onder de loep: ** 📦 WinZip 📦 RAR 📦 ZArchiver**

Lees ook: Android-smartphone zonder Google-account gebruiken: kan dat wel?

Niet elke smartphone of tablet met Android beschikt over een riante hoeveelheid opslagruimte. Om toch meer uit die beschikbare ruimte te halen, kun je een aantal dingen doen. Je kunt om de zoveel tijd bestanden verwijderen of gebruikmaken van de cloud. Maar je kunt bestanden ook inpakken, of comprimeren. Daar heb je wel een juiste app voor nodig. De bestanden of mappen verpak je dan in een zogenaamd zip-bestand. Apps die dit kunnen zijn WinZip, RAR en ZArchiver.

Met een zip-bestand kun je een afbeeldingen, map of document zonder kwaliteitsverlies verkleinen. Binnen een enkel zip-bestand kun je meerdere bestanden opslaan, en zodoende ruimte besparen. Handig voor wanneer je dus te weinig ruimte hebt of als je iets wilt mailen. Voordat je bestanden kunt zippen, moet je ervoor zorgen dat al die digitale gegevens lokaal zijn opgeslagen. De apps die we hier bespreken werken niet wanneer je bestanden in de cloud probeert te comprimeren.

🤐 Zip beveiligen In veel gevallen is het ook mogelijk de bestanden te voorzien van een versleuteling, of wachtwoord. Deel je zo’n zip-bestand met iemand, vergeet dan ook niet het wachtwoord mee te sturen.

Zip-bestand maken met Winzip

Een van de meest bekende tools is WinZip. Dit programma is tevens beschikbaar op Windows, waardoor je er wellicht al bekend mee bent. Nadat je de app uit Google Play gedownload hebt, open je hem en kun je meteen beginnen met comprimeren. Vergeet niet eerst toestemming te geven tot de lokale bestanden, want anders kan de app zijn werk niet doen. Je kunt de app drie dagen gratis uitproberen, maar daarna moet je een abonnement afnemen bij de aanbieder.

Tik nu op de tekst Internal storage en zoek de map of bestanden op die je wilt samenvoegen. Als je meteen een map wilt comprimeren, dan tik je rechts op de drie puntjes naast de naam. Tik dan op Zip to here om op dezelfde locatie een samengevoegde map aan te maken. Met de optie Zip to… kun je zelf bepalen waar je hem opslaat. Selecteer de optie die je wilt en tik op OK om je keuze te bevestigen. Aangezien je zelf de locatie hebt aangewezen waar de map moest worden opgeslagen, kun je hem daarna direct opzoeken.

Er zit vast iets voor jou bij!

De populairste smartphones van Samsung

Powered by Kieskeurig.nl

RAR gebruiken op Android

Een andere optie op Android is de app RAR. Je kunt de app gratis uit Google Play downloaden en gratis blijven gebruiken. Je hebt de optie de makers te ondersteunen met een bedrag van 1,19 euro per jaar, maar dat is niet verplicht. Nadat je de app de juiste toestemming hebt gegeven, kun je mappen gaan inpakken. Een verschil met WinZip is dat RAR de ingepakte bestanden meteen voor je kan verwijderen. Zo sla je dus met één handeling twee vliegen in één klap.

Na het openen van de app krijg je direct toegang tot alle mappen die je hebt. Zoek nu de map op die je wilt comprimeren en zet rechts een vinkje in het vierkantje. Bovenin tik je op het plusteken, waarna je de nieuwe map een naam geeft. Je kunt kiezen uit drie bestandsformaten, namelijk .rar, .zip en .rar (4x). Ook kun je eventueel een wachtwoord instellen om de bestanden te beschermen. Zodra je op OK drukt, slaat RAR de ingepakte map op, op dezelfde locatie als waar de map oorspronkelijk stond.

Bestanden comprimeren met ZArchiver

Tot slot kijken we naar ZArchiver. ZArchiver lijkt op WinZip, aangezien je met beide apps zowel losse bestanden als volledige mappen kunt verkleinen. Zodra je de app gedownload en opgestart hebt, dien je de juiste toestemming te verlenen. De app is volledig gratis te gebruiken. Net als bij RAR kun je we wel voor kiezen de ontwikkelaar te steunen door geld te doneren.

Qua interface lijkt ZArchiver ook een beetje op WinZip, maar de app werkt net even anders. Als je een volledige map wilt comprimeren, dan houd je die even ingedrukt. Vervolgens verschijnt er een menu in beeld waar je opties ziet staan voor het inpakken. Selecteer in dit geval de .zip-optie (er is ook .7z beschikbaar, wat weer met andere programma’s werkt) en wacht tot het proces voltooid is. Het gecomprimeerde bestand tref je vervolgens aan op dezelfde locatie als de oorspronkelijke map.

Kom je zelfs met comprimeren ruimte tekort?

Zet je bestanden op een externe harde schijf
Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.