ID.nl logo
Veiling 5G-netwerken van start: wat betekent dit voor jou?
© Artinun - stock.adobe.com
Huis

Veiling 5G-netwerken van start: wat betekent dit voor jou?

Op 25 juni 2024 start de langverwachte veiling van landelijke 5G-netwerken in Nederland. Deze veiling markeert een belangrijke stap in de digitale infrastructuur van ons land. Maar wat houdt deze veiling precies in, en wat betekent het voor jou als consument?

In dit artikel:

  • Uitleg over de veiling van landelijke 5G-netwerken en het proces.

  • Hoe 5G de gebruikerservaring bij streamen, gamen en smart home-apparaten verbetert.

  • De strenge eisen voor mobiele dekking en snelheid in Nederland.

  • Hoe de veiling zorgt voor voldoende concurrentie en betere prijzen voor consumenten.

  • Toelichting van de minister over de digitale ambities van Nederland.

  • Ook interessant:

De 5G-veiling, georganiseerd door de Rijksinspectie Digitale Infrastructuur (RDI) namens het ministerie van Economische Zaken en Klimaat (EZK), biedt telecombedrijven de kans om frequenties te scoren op de 3,5GHz-band. Deze frequenties zijn essentieel voor het aanbieden van supersnelle en betrouwbare mobiele communicatie via 5G-netwerken. De veiling vindt elektronisch plaats en duurt zolang er biedingen worden gedaan, totdat de vraag kleiner of gelijk is aan het aanbod.

Voordelen 5G-netwerk

Als consument zul je alleen maar profiteren van de nieuwe 5G-netwerken. De hogere snelheden en betrouwbaarheid van 5G zorgen om te beginnen voor een betere gebruikerservaring bij het streamen van video’s, het spelen van online games en het gebruik van smarthome-apparaten.

Met gemiddelde snelheden van 100 Mbps en pieksnelheden tot 10 Gbit/s kun je films en series streamen in de hoogste resolutie zonder buffering, maar ook grote bestanden binnen enkele seconden downloaden en videogesprekken voeren zonder gestotter.

Daarnaast stelt 5G je in staat om allerlei nieuwe technologieën uit te proberen, zoals augmented reality. De snelle dataoverdracht en lage latentie maken het mogelijk om in realtime te communiceren en te werken, waar je ook bent.

Nieuwe technologieën en toepassingen Dankzij de mogelijkheden van 5G komen er tal van nieuwe technologieën binnen handbereik van consumenten:

Augmented Reality (AR) en Virtual Reality (VR): Of het nu gaat om games, virtuele reizen of zelfs online winkelen, AR en VR kunnen je ervaring naar een geheel nieuw niveau tillen. Gezondheidszorg op afstand: Met 5G kunnen medische consulten en zelfs bepaalde medische procedures op afstand worden uitgevoerd, waardoor toegang tot zorg wordt verbeterd. Zelfrijdende voertuigen: De lage latentie en hoge betrouwbaarheid van 5G zijn cruciaal voor de communicatie tussen zelfrijdende auto's en hun omgeving, wat de veiligheid en efficiëntie van het vervoer verhoogt. Slimme steden: 5G ondersteunt de ontwikkeling van slimme steden, waar alles van verkeerslichten tot afvalbeheer geautomatiseerd en geoptimaliseerd kan worden voor een betere levenskwaliteit.

Kenmerk4G5G
Maximale snelheid1 Gbit/s10 Gbit/s
Gemiddelde snelheid30 Mbit/s100 Mbit/s
Latentie50 ms1 ms
Aantal verbonden apparaten10.000 per km²1.000.000 per km²
Energieverbruik per bitHogerLager
ToepassingenStreamen, browsenVR/AR, zelfrijdende auto's, industriële automatisering

©FLEMAL

Betere dekking en snellere verbindingen

Nederland heeft strenge eisen gesteld aan de mobiele dekking en snelheid. Sinds de veiling in 2020 is er een dekkingseis van 98 procent van de oppervlakte van elke gemeente, met een minimale snelheid van 100 Mbit per seconde. Dat betekent dat vrijwel overal in Nederland snelle en betrouwbare mobiele internettoegang beschikbaar is. Bij een netwerkantenne kan de snelheid zelfs oplopen tot boven de 2 Gbit per seconde, wat twintig keer zo snel is.

Concurrentie en kwaliteit

Een belangrijk aspect van deze veiling is dat geen enkele marktpartij meer dan 40 procent van de beschikbare frequenties kan bemachtigen. Daardoor ontstaat voldoende concurrentie op de telecommarkt, wat leidt tot betere kwaliteit, innovatie en redelijke prijzen voor jou als consument. De ingebruiknameverplichting zorgt ervoor dat de frequenties ook daadwerkelijk snel worden ingezet, zodat we hopelijk niet veel langer hoeven te wachten op de voordelen van 5G.

5G lust wel een slokje Het is een feit dat 5G meer energie verbruikt dan zijn voorganger 4G. Dat heeft vooral te maken met verschillende technische aspecten van de technologie. Allereerst, hoe hoger de frequentie van de signalen, hoe meer energie nodig is om over een bepaalde afstand voldoende vermogen te leveren. Bovendien vereist 5G een grotere nabijheid van zenders, wat betekent dat er meer zenders moeten worden geplaatst dan bij 4G. Hoewel deze kleinere zenders voor 5G op een lager vermogen werken, leidt het totaal aantal zenders tot een hoger energieverbruik. Ongeveer 60 procent van het energieverbruik binnen het telecommunicatienetwerk komt van de zendstations, wat ze de grootste energieverbruikers maakt. Om dit energieverbruik te verminderen, wordt er gewerkt aan nieuwe antennetechnieken met richtingsbepaling voor het versturen van signalen, wat de efficiëntie moet verbeteren.

De weg vooruit

Minister Micky Adriaansens van EZK benadrukt dat deze veiling 'een mijlpaal is voor de digitale ambities van Nederland'. "Nederlandse bedrijven en consumenten hebben te lang op deze nieuwe landelijke 5G-netwerken moeten wachten", aldus Adriaansens. Met het sterk groeiende dataverbruik en de vooruitgang die andere landen al hebben geboekt, is de implementatie van nieuwe mobiele frequenties hard nodig om digitale diensten en producten te ondersteunen.

Met deze 5G-veiling is er eindelijk zicht op een digitale transformatie. Voor jou als consument betekent het snellere en betrouwbaardere mobiele connectiviteit. Met strenge eisen voor concurrentie en kwaliteit blijft Nederland bovendien vooroplopen op het gebied van mobiele communicatie. De toekomst ziet er veelbelovend uit!

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.

▼ Volgende artikel
Review: Mario Tennis Fever is een leuke set
Huis

Review: Mario Tennis Fever is een leuke set

Je vraagt je bij elke Mario-sportgame toch weer af: bereikt het de highs van die oeroude Game Boy-games van Camelot, zoals Mario Tennis en Mario Golf)? Het antwoord is, wat mij betreft, steevast  ‘nee’. Maar tussen ‘perfect’ en ‘niet perfect’ zit nog altijd een breed spectrum aan kwaliteit. En Fever? Die nestelt zich moeiteloos aan de betere kant van dat spectrum.

De drie toernooien die deze game rijk is, daar ben je een uurtje zoet mee. Waarschijnlijk zonder een set te verliezen. De Adventure Mode? Een paar uurtjes meer dan dat, en hoewel ook die nergens uitdagend wordt vertelt het wel een vermakelijk verhaal over Mario en Luigi die als baby’s hun tennis-skills moeten oppoetsen vanwege… bijzondere redenen.

Er zijn ook drie Challenge Towers met allerlei unieke uitdagingen die eventjes vermaken. In mix-up vinden we tennis, maar dan met regels en omstandigheden die alleen het Mushroom Kingdom kan bieden, en dat was het wel zo’n beetje. Wie Mario Tennis Fever alleen speelt is een weekend zoet en heeft zich prima vermaakt. Maar sportgames zijn er, natuurlijk, om je competitieve aard los te laten op vrienden, familie, kroost of online uitdagers.

Leuk

Daarom wil ik het ook niet al te uitgebreid over die singleplayermodi hebben. Ja, Nintendo heeft z’n best gedaan. Ja, er is weinig aan te merken op de minigames en kleine tussenscènes die de Tennis Academy te bieden heeft en de ontwikkelaars verdienen het dat het hier even aangestipt wordt. Nooit sla je stijl achterover van briljante ideeën of concepten, en er wordt geen druppeltje zweet gemorst van de spanning. Maar ‘leuk’ is eigenlijk een perfect, allesomvattend begrip om deze kant van de game te omschrijven.

De echte graadmeter echter, is de kern van de gameplay. Hoe speelt het? Hoe diep gaat het? Hoeveel personages, gekke rackets en super-power-mega-skillmoves zijn er in dit pakketje gepropt en hoe verhouden die zich tot elkaar? Na mening middag ballen overslaan of in dubbelspel terugslaan met mijn zoontje van 9, zijn we eruit: Mario Tennis Fever heeft ontzettend lekkere gameplay.

Content is king

Content is in de eerste instantie de name of the game. Er zitten bijna veertig personages in de game, meer dan een dozijn verschillende banen en de hoofdattractie is de aanwezigheid van tientallen Fever-rackets, die elk hun eigen unieke skill met zich meebrengen. De bananentros die Donkey Kong een ‘racket’ noemt strooit bananen over de baan, met het vulkaanracket plopt er een (je raadt het nooit) vulkaan op uit de baan en het Thwomb-racket zorgt ervoor dat het iconische stenen blok uit de Mario-serie plots uit de lucht valt – hopelijk op een tegenstander. Een zogeheten Fever-shot is verder ook geen hogere wiskunde. Om de zoveel tijd is je metertje vol en ram je dat ding over de baan heen.

Extra fijn is dat het gros van dit alles vrij te spelen is waar je maar wil. Laat je de singleplayermodi links liggen en speel je gewoon wat potjes tegen elkaar? Geen probleem, om de zoveel potten krijg je een nieuw racket, personage, of kleurtjes voor je favoriete tennissers.  

Watch on YouTube

Plak er een voldoende op

Enfin, tot zover de uitleg en alles wat hier te vinden is. Leuk spelletje, plak er een voldoende op en klaar, toch? Nou nee, want hoewel alles hierboven zijn eigen rol speelt, zijn het de diepere lagen daaronder die Mario Tennis  Fever tot grotere hoogten dan ‘plak er even een voldoende op’ stuwen. Al die personages? Die beschikken over hun eigen stats en eigenaardigheden. Wario laadt z’n powershots razendsnel op, Bowser Jr. legt veel meer precisie in z’n topspincurve dan anderen en Shy Guy slaat zijn topspins zonder gehinderd te worden door zijn positie op de baan.

En die banen? Die hebben elk hun eigen ondergrond, waar ballen anders op stuiteren en doorschieten, terwijl spelers zelf ook sneller of minder snel zijn, gebaseerd op het gras of het hardcourt waar ze op spelen. Die Fever-rackets? Oprecht allemaal een andere smaak. Ook daar merk dat extra stukje diepgang waar een wat luiere Mario-sportgame niet aan zou denken: wanneer je een Fever-shot terugslaat vóórdat op jouw zijde van het net landt, kun je met een stuit op de helft van de tegenstander zomaar eens het bijbehorende effect teruggeven. Prettig vervelend als je denkt die koter een modderplas op zijn helft te bezorgen, om ‘m vervolgens zelf om je oren te krijgen als hij de bal vakkundig over je heen lobt en ‘ie alsnog op jouw achterveld terecht komt. Een (modder)koekje van eigen deeg noemen ze dat geloof ik.

Mario Tennis Fever

Slide
Slide
Slide
Slide

Geen Lego, wel Duplo

Al die extra aandachtspuntjes en omstandigheden zijn ook nog eens gebouwd op een fundering van onkreukbare basisgameplay. Topspins, slices, curveballen, lobs en powershots: alles wat je van een tennisgame mag verwachten zit erin. De grote maar is alleen: het gebeurt allemaal zonder de nuance van een échte topgame. Vergelijk het een beetje met Lego en Duplo. Zelfde principe, zelfde soort blokken, maar iets vets bouwen met Lego hit net even anders dan iets vets bouwen met die grote Duplo-blokken. Zo verhoudt deze game zich ook tot de toppers uit het tennisgenre, zoals Virtua Tennis en Topspin. Is veelgevraagd, ik weet het, maar het is wel het verschil tussen goed of geweldig. En Mario Tennis Fever eindigt in het eerste kamp.

Is mijn zoontje naar school, dan heb ik namelijk geen enkele reden om Mario Tennis Fever verder te spelen. Zoals gezegd is al die singleplayercontent niet meer dan ‘even leuk’. En computergestuurde tegenstanders geven zelfs op het hoogste niveau nooit écht tegengas. Bovendien zijn de personages net te groot voor deze banen om het volgende niveau van verfijning te bereiken. Top, zo’n lob. Maar vanwege de dus relatief kleine banen blijft het geen zekerheidje dat je iemand ermee verschalkt die tegen het net aan staat. Aanzienlijke kans dat ie gewoon op tijd de achterlijn haalt, als ie ook maar een klein beetje inzicht heeft. Het zorgt ervoor dat Mario Tennis Fever een absoluut geslaagde game is, met heerlijke multiplayer. Maar wie de eindeloze diepgang en speeluren van, bijvoorbeeld, een Mario Kart World hier zoekt, staat sneller dan gewenst buitenspel. Oh wacht, verkeerd sport…

Mario Tennis Fever is vanaf 11 februari beschikbaar voor Nintendo Switch 2.

Goed
Conclusie

Mario Tennis Fever barst van de content. De vele personages, banen en rackets geven unieke, diepere lagen aan de gameplay en multiplayerpotjes gaan met grote glimlach en een berg vertier gespeeld worden. Jammer voor de wat volwassenere spelers dat die volgende laag diepgang nét niet geraakt wordt. Daarvoor is het singleplayeraanbod niet genoeg, de tegenstanders niet uitdagend genoeg en ontbreekt er hier en daar net wat finesse. Maar ga zo door, Nintendo. Mario Tennis Fever zit namelijk wél in de richting van die tijdloze Camelot-klassiekers waar we zo naar hunkeren.

Plus- en minpunten
  • Flinke hoeveelheid content en modi
  • Sterke basisgameplay
  • Uiteenlopende Fever-rackets
  • Nog altijd sterke multiplayer
  • Daagt je nooit écht uit
  • Diepgang niet eindeloos