ID.nl logo
Motion Ninja: films monteren mét effecten
© Reshift Digital
Huis

Motion Ninja: films monteren mét effecten

Je smartphone is niet alleen een prima vervanger van de vroegere videocamera, je kunt het beeldmateriaal er meteen op bewerken en aansluitend het eindresultaat met anderen delen. Met de app Motion Ninja is dit monteren een eitje en voeg je met hetzelfde gemak indrukwekkende effecten toe. Daardoor kijkt iedereen met nóg meer plezier naar je films.

In plaats van de filmpjes die je met je smartphone opneemt als losse opnamen af te spelen, kun je daar beter een korte en samenhangende videomontage van maken. Tegelijkertijd kun je het geheel dan voorzien van professioneel ogende effecten. Vooral als je het materiaal voor zoiets als sociale media gebruikt, maken je video’s dan meer indruk en houden langer de aandacht vast.

Gelukkig hoef je daar geen expert in filmmontage voor te zijn. Met het eenvoudig te gebruiken Motion Ninja zet je snel en met het grootste gemak smakelijke video’s in elkaar. Wij laten stap voor stap zien hoe je dit aanpakt.

Filmmateriaal

Zodra de app is opgestart, tik je op New Project om aan je eerste videoproject te beginnen. Op het vervolgscherm selecteer je één of meer bestaande filmpjes, of tikt op het camerapictogram om verse opnamen te maken. Kies je meerdere opnamen uit, dan verklappen de cijfers op de miniaturen in welke volgorde ze in de montage terechtkomen. Daarnaast is dit onderaan te zien in de filmstrip.

Wil je de volgorde aanpassen? Dat kan door je vinger even op een exemplaar in de filmstrip gedrukt te houden en het dan naar de gewenste plek te slepen. Om een fragment uit je selectie te verwijderen, kies je voor het kruisje in de filmstrip of tik je een tweede keer op de miniatuur in het video-overzicht erboven.

Zodra je rechts onderin op Add (Android) of Next (iPhone) tikt, worden de opnamen netjes achter elkaar op de zogeheten tijdlijn geplaatst. Dit is de plek waar je heerlijk aan je videomontage kunt sleutelen. Erboven bevindt zich een grote voorbeeldweergave, zodat je op elk moment kunt zien of een bewerking of effect bevalt.

Het is handig om het geheel eerst even integraal af te spelen. Als de volgorde van de fragmenten toch niet helemaal klopt, merk je dat meteen. Ook ontdek je zo of ergens stukjes beeldmateriaal zitten die je liever uit de montage haalt.

Monteren maar

Merk je tijdens het afspelen dat de volgorde van de filmclips toch niet helemaal in orde is? Houd dan je vinger op het verkeerd geplaatste fragment gedrukt. Zodra de tijdlijn in een rijtje miniaturen verandert, sleep je het naar de gewenste plek en laat het daar los.

Wil je een filmpje inkorten zodat je alleen het beste materiaal gebruikt? Tik er dan op in de tijdlijn en sleep de witte hendels aan de voorzijde en/of achterzijde naar binnen. Het schaartje gebruik je om filmpjes op te delen in fragmenten.

Standaard gaan filmclips nogal abrupt in elkaar over en daar is op zich niets mis mee. Wil je dit liever vloeiend laten verlopen, tik dan op het plusteken tussen twee filmpjes en stel een van de vele fraaie overgangseffecten in. Tik eventueel rechts onderin op Apply to All om het gekozen overgangseffect op alle filmpjes in de montage toe te passen.

©CIDimport

Bijbetalen

Hoewel je de app Motion Ninja gratis mag gebruiken, zitten er ook functionaliteiten in waarvoor betaald moet worden. Je hebt hierbij de keuze om een eenmalige afkoopsom te betalen of een abonnement af te sluiten. Liever niet betalen? Gelukkig is in de basisversie ook al enorm veel mogelijk. Betaalde functies zijn duidelijk gemarkeerd met een oranje Pro-badge (Android) of gouden kroontje (iPhone), dus je weet altijd waar je aan toe bent.

Effecten toevoegen

©CIDimport

Zodra de montage op de rails staat, is het tijd om leuke effecten toe te voegen. Om dit te doen, zoek je eerst de positie in de tijdlijn op waar het effect moet beginnen. Dat kan via het afspeelknopje onder de voorbeeldweergave of sneller door met je vinger over de tijdlijn zelf te vegen.

Vervolgens geef je onderaan het scherm aan of je een plaatje (Sticker), video-effect (Effect), kleurenfilter (Filter) of een tekst zoals een titel wilt toevoegen (Text). Het onderdeel Effect is zeer interessant als je vaak filmpjes voor sociale media opneemt, omdat je hiermee professioneel ogende bewegingseffecten toevoegt.

Kies je voor Text of Sticker, dan kun je ook hier een animatie aan toevoegen via de optie Animation onderaan het scherm. Dit om het effect net even wat extra op te fleuren en minder statisch te maken. Via In stel je het effect in waarmee de tekst of sticker op het scherm verschijnt, met Out op welke manier het weer verdwijnt. Loop gebruik je voor een doorlopend effect. Ook eigenschappen van de animatie zijn aanpasbaar in vooral de Android-versie. Denk aan de tijdsduur en het soort beweging.

Al met al kun je de animatie zo subtiel of extreem maken als je zelf wilt. Standaard verschijnt je tekst of een sticker midden in het beeld. Je mag het zelf naar de gewenste plek slepen. De grootte stel je in door met twee vingers te knijpen. Door je vingers te draaien, kun je de tekst schuin zetten.

Effecten op de tijdlijn

Zodra je een effect hebt toegevoegd, verschijnt een extra balkje boven dit videofragment in de tijdlijn. Zie je alleen een plat lijntje met een symbool in een soort tekstballon erboven? Tik dan op dit symbool om het effectbalkje alsnog open te klappen.

Mocht dat nodig zijn, dan kun je het effect nu naar links of naar rechts verplaatsen door je vinger erop te drukken en te slepen. Een effect precies de goede tijdsduur geven kan door het in te korten of te verlengen via de hendels aan de uiteinden. Tik op het balkje zelf of onderaan het scherm op Edit om dit effect nogmaals aan te passen, of tik in plaats daarvan ergens in een leeg gedeelte van de tijdlijn om het effect weer dicht te klappen.

Plaats je meerdere effecten op (ongeveer) dezelfde plek in de tijdlijn? Dan kun je er op een Android-telefoon maar eentje tegelijk van bekijken en bewerken. Tik in dat geval op het symbool erboven om door de aanwezige effecten te bladeren. Dat ergens meerdere effecten aanwezig zijn, zie je aan het kadertje rondom het effectsymbool, dat nu een beetje lijkt op een stapeltje speelkaarten. Uiteraard worden alle effecten wel gelijktijdig in je film getoond.

Heen en weer

Aanpassingen kun je weer ongedaan maken via de twee gekromde pijltjes linksonder in het scherm. Hiermee ga je stap voor stap terug in de tijd. Iets te ver gegaan? Je kunt ook weer vooruit in de tijd. Wil je een bepaald effect weer uit de montage halen? Dan selecteer je het en kiest onderin het scherm voor Delete. Wil je een effect ook op andere plekken gebruiken? Dan hoef je dat niet helemaal opnieuw te maken. Via Copy verdubbelt het effect zich, waarna je de kopie naar de gewenste locatie in de tijdlijn sleept.

Eigen animaties maken

Het bijzondere aan Motion Ninja is dat je ook zelfbedachte animaties aan teksten en stickers kunt toevoegen. Je zit dus niet vast aan de ingebakken bewegingen van daarnet. Een eigen animatie maken is bijzonder eenvoudig, waardoor je in een oogwenk de leukste en professioneel ogende filmpjes in elkaar draait.

Je kunt een tekst of sticker bijvoorbeeld heel nauwkeurig een persoon, dier of voorwerp door het beeld laten volgen. Dat ziet er professioneler uit dan wanneer teksten en stickers altijd maar op een vaste plek staan.

Dit animeren doe je door simpelweg aan te geven op welk punt in de tijdlijn een bepaalde effecteigenschap veranderd moet zijn. Zoals waar een sticker zich in het beeld bevindt of de grootte van je tekst. Het tijdstip waarop iets veranderd moet zijn, wordt een keyframe genoemd. Door meerdere keyframes toe te voegen, bouw je dus stap voor stap een animatie op. De app zorgt ervoor dat de aangegeven veranderingen soepel en geleidelijk verlopen tussen de keyframes. Via een praktijkvoorbeeld verduidelijken we dit nog even.

Keyframes

Stel dat een roofvogel voorbijvliegt terwijl je een waterval aan het filmen bent. Dat deze vogel sierlijk door het beeld cirkelt, zal niet iedere kijker zomaar opmerken. Daarom voeg je bij de start van dit filmpje een sticker toe met een pijltje (of een verhelderende tekst zoals “Roofvogel”), geeft het de gewenste grootte en plaatst het vlak naast de vogel.

Vervolgens kies je Animation, Custom en tikt op het paarse knopje waarop je een plusteken en een rijtje diamantjes ziet. Hiermee voeg je een eerste keyframe toe. Dit is de beginsituatie, het moment waarop onze (in dit voorbeeld fictieve) vogel kriskras door het beeld zal gaan vliegen.

Nu is het de bedoeling dat de pijl netjes met de vogel “meevliegt”. Dit doe je door extra keyframes toe te voegen op elk punt waar de vogel afbuigt of van richting verandert. Veeg daarom rustig over de tijdlijn tot je zo’n verandering tegenkomt.

Eerst zweeft de vogel bijvoorbeeld van links naar rechts en zodra het beestje omkeert, is daar een keyframe nodig. Dit doe je door de sticker opnieuw met je vinger naar de vogel te slepen. Je mag hier ook de schuifregelaars onder de tijdlijn voor gebruiken. De app voegt nu automatisch een nieuw keyframe toe. Dit is te zien aan het extra diamantje in het effectbalkje. Het paarse knopje hoef je na de eerste keer dus niet meer te gebruiken.

©CIDimport

Volg de route

©CIDimport

Het enige wat je dus hoeft te doen, is de sticker opnieuw positioneren zodra de vogel ergens van richting verandert, een bocht maakt of een tijdje ergens gaat zitten. Net zolang tot je aan het einde van dit filmfragment bent aanbeland of de vogel weer uit beeld is verdwenen.

Een witte stippellijn laat het pad zien dat de sticker door het beeld zal afleggen. Voor een rechtlijnige beweging heb je maar weinig keyframes nodig, bij willekeurige en boogvormige bewegingen juist veel. Klaar? Speel dit stukje film dan even af om te zien of de sticker of tekst de vogel netjes blijft volgen.

Kan het beter? Tik dan op een diamantje zodat het opnieuw paars kleurt en stel het effect op dat punt bij. Je kunt ook extra keyframes toevoegen om de animatie nog verder te verfijnen. Een keyframe verwijderen kan door het te selecteren en daarna op het paarse knopje (ditmaal met een minteken erin) te tikken.

Per keyframe kun je ook de hoek of de grootte van de sticker of je tekst veranderen. Bijvoorbeeld groter naarmate de vogel dichterbij komt en kleiner zodra hij weer weg fladdert, of je laat de pijlpunt van de sticker continu de vliegrichting aanwijzen. Leef je vooral uit!

Extra beeldelementen

Wat ook erg leuk is, is extra beeldelementen toevoegen. Zoek weer eerst de gewenste positie op, tik links onderin op Mixer (Android) of PIP (iPhone) en kies op het vervolgscherm voor Stock Footage. Ga bovenin naar tabblad Green Screen en kies een leuk beeldelement uit. Bijvoorbeeld het batterij-oplaadbalkje (Android) of de bewegende muispijl (iPhone).

Net als elk ander effect mag je dit vrijelijk verplaatsen, inkorten of verlengen. Doordat de groene achtergrondkleur onzichtbaar wordt gemaakt, zie je een animatie van een opladende batterij of van het muispijltje zodra je de film afspeelt.

Je mag ook zelf mensen, dieren of voorwerpen voor een egale achtergrond fotograferen of filmen en dat vervolgens via Mixer binnenhalen. Je moet dan wel even onderaan op Chroma tikken en de cirkelvormige aanwijzer naar de achtergrondkleur verplaatsen. Want alles met die kleur zal dan onzichtbaar worden gemaakt, waardoor je op magische wijze zomaar iemand of iets in je film plaatst! Ook hier kun je via keyframes weer een eigen animatie aan toevoegen.

Uitgespeeld? Tik rechts bovenin op Export om het eindresultaat op te slaan en geniet lekker van je gemonteerde film vol met gave speciale effecten. Gebruik je de gratis versie van de app, dan zal alleen tijdens de eerste paar seconden een watermerkje te zien zijn.

Dubbel in beeld

Wil je twee filmpjes tegelijk laten zien, of een foto samen met het bewegende beeld? Dat kan door dit boven op een bestaande filmclip in de tijdlijn te plaatsen. Dat heet Picture in Picture (PIP). Zoek weer eerst de gewenste positie op in de tijdlijn, tik links onderin op Mixer of PIP en wijs het tweede filmpje of een foto aan (tabblad Videos of Pictures). Pas de grootte, draaiing en positie aan tot je het gewenste beeld-in-beeld heeft. Net zoals andere filmfragmenten mag je het in de tijdlijn verplaatsen en het beginpunt of eindpunt bijsnijden. Ook kun je er een leuke (eigen) animatie aan toevoegen via Animation. Je kunt de PIP bijvoorbeeld geleidelijk groter of kleiner laten worden. Dat werkt vooral goed bij foto’s, omdat je er dan alsnog wat beweging aan toevoegt.

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.