ID.nl logo
Android-tablet thuis liggen? Hij kan weer uit de kast!
© Kaspars Grinvalds - stock.adobe.com
Huis

Android-tablet thuis liggen? Hij kan weer uit de kast!

Op een Android-tablet zien de applicaties die op je telefoon goed werken, er vaak niet uit. De apps maken niet maximaal gebruik van de extra schermruimte. Ze behandelen de tablet als een smartphone. Gelukkig komt hier de laatste tijd verandering in. Dat heeft onder meer te maken met het steeds populairder worden van opvouwbare smartphones en met Google.

In dit artikel nemen we je mee in de veranderingen die gaande zijn op tabletgebied:

  • Apparaten met grote schermen worden steeds populairder
  • Android 12L kwam uit, speciaal voor grote schermen
  • Google besloot de Play Store te optimaliseren

Lees ook: Waar voor je geld: 5 tablets met 4G/5G

Het probleem van apps die niet zijn geoptimaliseerd voor Android-tablets, is niet nieuw. Als we naar de laatste tien jaar kijken, dan valt op dat we in 2013 (en eigenlijk ook eerder al) dezelfde ergernissen en obstakels tegenkwamen. Destijds hadden we ook nog het probleem dat de hardware niet zo heel krachtig was. Maar dan nog: ontwikkelaars houden altijd rekening met de capaciteiten van de platformen waar hun apps op verschijnen. En het mag ook geen excuus zijn. Slimme apparaten zijn er voor je favoriete apps. Software speelt daarin een belangrijke rol.

©Sylvain Robin

Onderaan zie je de oude Google Play Store-interface.

Verschil met iPad

Kijken we naar Apple, dan valt op dat apps op de iPad er altijd al beter uitzagen. Niet alleen Apple zorgde daarvoor, ook andere ontwikkelaars deden dat en doen dat nog steeds. Daardoor voelen op tablets de iOS- en inmiddels iPadOS-apps altijd beter aan dan de Android-apps. Ze zien er niet alleen vaak mooier uit, ze hebben ook fijnere animaties. Ontwikkelaars voegen ook nog wel eens functies en opties toe die je niet vindt in het Android-alternatief. Hoe is dat verschil ontstaan?

Zoals dat vaker gaat in het leven heeft dit alles te maken met geld. Ontwikkelaars hebben vaak beperkte tijd en middelen om aan apps te werken. Dan stop je logischerwijs meer moeite in een product waarvan je weet dat het de investering terugverdient. Het Android-ecosysteem is dan wel meer divers, maar het is ook lastiger om voor te ontwikkelen. De platformen iOS en iPadOS zijn meer gestandaardiseerd en Apple beheert deze veel strakker. Daardoor is het voor ontwikkelaars gemakkelijker om de appervaring te optimaliseren. Ze weten tenslotte precies waar ze aan toe zijn.

©Tada Images - stock.adobe.com

De apps van de twee grootste downloadwinkels op de mobiele platformen.

Keuze maken

De ontwikkelaars van iPadOS weten ook veel beter hoe gebruikers omgaan met de apps. Binnen het Android-ecosysteem is dat niet duidelijk. Het aanbod van tablets is namelijk veel groter. Ook zijn er Android-skins. Dit zijn softwarelagen die fabrikanten zelf ontwikkelen en over het besturingssysteem heen leggen. Op die manier kunnen zij een eigen interface aanbieden. Samsung heeft bijvoorbeeld One UI. OnePlus maakt gebruik van OxygenOS en Xiaomi-gebruikers krijgen HyperOS voorgeschoteld.

Als ontwikkelaar sta je dus voor een keuze: maak je een app die redelijk goed werkt op een breed aanbod Android-apparaten? Of investeer je heel veel geld, tijd en middelen in een fijne ervaring bij een klein aantal producten? Tot nu toe was het zo dat ontwikkelaars voor de eerste optie kozen. Dat is best gek, gezien het grote aantal Android-gebruikers. Die keuze biedt alleen geen garantie voor succes, omdat veel apps niet opvallen in de zee aan aanbieders. Als de ontwikkelaars wel besluiten te optimaliseren, dan vindt er vaak uitstel plaats. Daarmee raakt een app nog verder in de vergetelheid.

Beter dan voorheen Android-tablets hebben door de jaren heen vaak aan het kortste eind getrokken. Niet alleen de hardware veel tegen, ook de software-ondersteuning was matig wat betreft Android-upgrades en beveiligingspatches. Zelfs de apps van Google zelf werkten niet goed. Kortom: het was heel lang niet aantrekkelijk om als consument of ontwikkelaar te investeren in deze producten. De laatste tijd verschijnen er wel betere opties.

Spelletjes spelen

Veel mensen kopen een tablet om er dagelijks spelletjes op te spelen. Het grote scherm leent zich uitstekend voor games die weinig behendigheid vergen, zoals puzzelspellen. Hoewel je prima kunt gamen op een Android-tablet, is de ervaring wederom beter op een iPad. De spelletjes werken daar net even beter op en ook worden ze eerder op de iPad gelanceerd. Het ontwikkelen van games voor de iPad is eenvoudiger én daardoor is het aanbod interessanter.

De prestaties van de games op de iPad zijn vaak ook van een hoger niveau. De ontwikkelaars hoeven namelijk geen rekening te houden met de grote verscheidenheid aan Android-tablets met verschillende specificaties. De ene processor is de andere niet. Soms is het voor Android echt puzzelen wat wel en niet werkt. De Google Play Store biedt ook nog eens veel rommel aan, omdat deze markt veel opener is dan die voor iPadOS. Deze rommel kan ook nog eens schadelijk zijn voor je hardware. Je snapt daarom goed waarom het beeld van Android-tablets de laatste jaren zo negatief was en ontwikkelaars er maar weinig mee deden.

©Renan - stock.adobe.com

Het logo van Google Play Games.

Verandering ingezet

Inmiddels leven we in een ander tijdperk. Fabrikanten en ontwikkelaars willen steeds meer investeren in apparaten met grotere schermen. Dat komt doordat er onder meer heel wat apps zijn verschenen voor televisies. Ook hebben smart-displays hun intrede gemaakt. De fabrikanten en ontwikkelaars moeten dus ook wel, omdat de gebruikers op dergelijke platformen te vinden zijn. Fabrikanten maken vaak ook gebruik van dezelfde of soortgelijke processors. Daardoor standaardiseert de ervaring langzaam.

En dan zijn er natuurlijk ook nog de opvouwbare smartphones. De afgelopen vijf jaar zijn er hiervan meerdere exemplaren verschenen van onder meer Samsung, Oppo, OnePlus, Motorola, Honor, Xiaomi, Techno en zelfs Google. Hoewel het marktaandeel van de opvouwbare smartphones nog niet zo heel groot is, investeren fabrikanten er wel enorm in. Nu zelfs Google meedoet, is het tijd voor verandering. Eerder deed Google dat al met de Android 12L, een versie van het Android-besturingssysteem dat specifiek werd ontwikkeld voor tablets.

Lees ook: Waar voor je geld: 5 echt goede opvouwbare smartphones

De vernieuwde tabletinterface van de Google Play Store. 

Wat is Android 12L? Android 12L verscheen in maart 2022 als een speciale ‘feature drop’, zoals Google dat noemt. Met 12L werkt het Android-systeem beter op tablets en opvouwbare smartphones. De interface is geoptimaliseerd en ook is de multitasking verbeterd, waardoor je meerdere apps op je scherm kunt openen. Sinds de komst van 12L zorgen ontwikkelaars voor een verbeterde compatibiliteit voor grotere schermen. Daardoor is de ervaring er in z’n geheel op vooruitgegaan.

Meer aanpassingen

Het bleef niet alleen bij de komst van Android 12L. In de zomer van 2022 kondigde Google ook aan dat de Google Play Store, de belangrijkste downloadwinkel van Android, werd geoptimaliseerd voor de grote schermen van Android-tablets. Niet alleen ziet de winkelomgeving er daardoor beter uit, ook komen specifieke apps voor tablets meer aan bod. Een jaar later zien we dat Google nog meer veranderingen doorvoert aan de tabletervaring op Android. Het gaat om een aantal belangrijke aanpassingen. Daar kunnen we uit opmaken dat het bedrijf eindelijk zijn verantwoordelijk neemt voor de voorheen suboptimale tabletervaring.

Zo ziet het nieuwe zoeken er voortaan uit.

Zo worden de apppagina’s van de Play Store verder verbeterd voor een strakkere weergave op tabletschermen. Video’s op gamepagina’s worden voortaan in de volle breedte aan de bovenkant weergegeven. Daardoor krijg je direct een indruk van het spel. Dezelfde pagina’s voor zowel apps als games ondersteunen nu ook een indeling in kolommen. Hiermee wordt de informatie veel beter naar voren gebracht; de belangrijke informatie komt eerder in beeld. Je hoeft dus niet meer veel te scrollen om meer te weten te komen.

De video vind je nu bovenaan de pagina.

Nieuwe richtlijnen

Inmiddels zijn er ook nieuwe richtlijnen die de positie in de zoekresultaten van apps in de Google Play Store verbeteren. Ondersteunt je app specifieke tabletfuncties, dan komen mensen er eerder mee in aanraking. Je app wordt dus beter zichtbaar. Het is ook belangrijk dat tabletapps zowel een verticale als horizontale oriëntatie hebben. Op die manier zien ze er in beide gevallen goed uit en krijg je dus geen zwarte balken te zien. Google zet verder tabletapps in de schijnwerpers, bijvoorbeeld bij Editors’ Choice.

De opnieuw ingerichte interface voor de Google Play Store speelt een grote rol in de veranderingen. De content is hiermee toegankelijker voor een grote groep mensen. Aan de linkerkant vind je voortaan het hoofdmenu. Daardoor is dat beter bereikbaar voor je linkerduim. Dat is vooral handig wanneer je een tablet horizontaal vasthoudt, wat veel mensen doen. Ook de afbeeldingen zijn groter gemaakt. Alles oogt net even wat strakker dan voorheen. En een goed werkende winkelervaring speelt nu eenmaal een grote rol in het succes van de apps.

Er is dankzij de nieuwe indeling extra ruimte voor meer informatie.

Niet geheel onbelangrijk: ook het zoeken is beter geworden. Binnen de Google Play Store kun je nu met een soort splitscreen zoeken naar apps. Links vul je de zoekopdracht in en zie je de resultaten staan. Rechts verschijnt alle informatie in beeld van de app waar je op hebt gedrukt. Zo hoef je niet te schakelen tussen vensters en is alles veel overzichtelijker. Tot slot: Google heeft ook allerlei richtlijnen opgesteld voor het optimaliseren van Android-apps voor grotere schermen. Het bedrijf wil er nu écht iets van maken, zo lijkt het.

De interface is toegankelijker en de afbeeldingen zijn groter.

Ook interessant: Hoe goed is de tablet-pc als hybride werkpaard?

Goede reden

De genoemde veranderingen gebeuren niet zonder reden. Google verkoopt natuurlijk zelf een tablet (de uitstekende Google Pixel Tablet) en een opvouwbare smartphone (de Pixel Fold, die niet in Nederland beschikbaar is). Die apparaten vragen om te werken aan het verbeteren van Android-apps op grotere schermen.

Mogelijk zorgt dit voor een vicieuze cirkel: hoe beter de ervaring wordt, hoe meer mensen tablets en vouwtelefoons gaan gebruiken. Wat weer reden is om de ervaring nog verder te verbeteren. De apps van Google zien er al beter uit op tablets. De bal ligt nu bij de andere ontwikkelaars.

▼ Volgende artikel
Review Huawei Freeclip 2 – Voel je niet, hoor je wel
© Wesley Akkerman
Huis

Review Huawei Freeclip 2 – Voel je niet, hoor je wel

De Huawei Freeclip 2 is een opmerkelijke set oordopjes. Niet alleen omdat je ze om je oren draagt, alsof het oorbellen met clipjes zijn, maar omdat er een bijzonder verrassend geluid uit komt, ondanks dat compacte formaat. Het grootste minpunt? De prijs…

Goed
Conclusie

Met een prijskaartje van pakweg 200 euro moet je diep in de buidel tasten voor de Huawei Freeclip 2. Maar daar krijg je dan ook wel de meest comfortabele open-ear-oordoppen van dit moment voor terug. Koppel dat aan een warme en vertrouwde audiobeleving en je houdt een set over die in deze categorie zijn weerga niet kent. Het gedoe met de app en de bediening is vervelend, zeker op dit prijspunt, dus hopelijk doet de fabrikant daar nog iets mee.

Plus- en minpunten
  • Ongekend draagcomfort
  • Audio klinkt warm en vertrouwd
  • Overzichtelijke applicatie
  • Lekker compact oplaadhoesje
  • Lange batterijduur
  • Audio kan vervormd klinken na equalizer
  • Hoge aanschafprijs
  • Fysieke bediening wat onhandig
  • App met een omweg installeren
CategorieSpecificatie
AfmetingenOordopje: ca. 25,4 × 26,7 × 18,8 mm; Case: ca. 50 × 49,6 × 25 mm
GewichtEnkel oordopje: ca. 5,1 g; Oplaadcase: ca. 37,8 g
BouwIP57 (oordopjes), IP54 (oplaadcase)
ConnectiviteitBluetooth 6.0; Protocol: A2DP 1.3, HFP 1.7, AVRCP 1.6
Batterij60 mAh per oordopje, 537 mAh in de oplaadcase (Lithium-ionpolymeer)
GebruiksduurMuziek: 9 uur (oordopjes) / 38 uur (met case)
OpladenUSB Type-C, draadloos opladen, 40 min voor oordopjes (3C-laadtempo)
AudioDual-engine driver (10,8 mm), bereik 20 Hz tot 20.000 Hz
CodecsL2HC, AAC, SBC ondersteuning via A2DP
Microfoons4 MEMS-microfoons en 2 VPU-microfoons voor heldere gesprekken

Het kan zijn dat het ontwerp van de Huawei Freeclip 2 je nog niet bekend voorkomt. Toch bestaat dit soort oordopjes al een tijdje. Niet alleen in de vorm van de voorganger van dit model; Motorola heeft bijvoorbeeld de Buds Loop, terwijl JBL eerder de Soundgear Clips aankondigde. Desondanks geniet de productcategorie nog weinig populariteit. Waarschijnlijk vanwege de iets minder audiokwaliteit en iets hogere aanschafprijs in vergelijking met 'normale' oortjes.

De Huawei Freeclip 2 valt (net als zijn soortgenoten) onder de categorie open-ear-oordopjes (en subcategorie C-bridge). Dat betekent dat ze niet ín je oren gaan, maar net boven de gehoorgang hangen en de muziek als het ware de opening in blazen. Daardoor blijf je goed in contact met je directe omgeving terwijl je naar je eigen muziek luistert, en anderen hebben daar weinig last van: er lekt soms wat geluid weg, maar meestal zo zacht dat het nauwelijks stoort.

©Wesley Akkerman

Verbeteringen Huawei Freeclip 2

Mocht je al weg bekend zijn met de Huawei Freeclip, dan is het goed om even kort te verbeteringen te bespreken. Deze set beschikt bijvoorbeeld over adaptieve audio, waardoor hij het volumeniveau aan de omgevingsgeluiden kan aanpassen. Daarnaast kun je de hardware bedienen met zowel tik- als veegbewegingen. De batterijen houden het één uur langer vol (nu negen uur) en het oplaadhoesje gaat twee uur langer mee (nu in totaal 38 uur).

Ook mooi meegenomen: de oorhangers wegen ongeveer elf procent minder dan de eerste variant, terwijl Huawei niet inleverde op audiokwaliteit. Sterker nog: die is er op vooruitgegaan. Muziek klinkt over het algemeen helder en fris en als je binnen de bijbehorende app de equalizer gebruikt, ook nog eens warm en omhelzend. De bas kan soms wat scherp klinken en er treedt enige vervorming op na het gebruik van die equalizer, maar dit valt allemaal binnen de verwachting.

©Wesley Akkerman

De afweging maken

Je kunt van een set open-ear-dopjes namelijk niet dezelfde audiokwaliteit verwachten als van oordoppen die daadwerkelijk je gehoorgang ingaan en de boel netjes afsluiten. Desondanks zijn we onder de indruk van de audiokwaliteit. Je favoriete tunes klinken aangenaam en vertrouwd; een groter compliment kunnen we open-ear-setjes niet geven. Onze ervaringen met andere merken dopjes laten qua audio nog wel eens wat te wensen over, maar hier vallen veel negatieve ervaringen weg.

Zoals gezegd klinkt de audio niet perfect. Je mist soms wat detail en ook de bredere soundstage die je krijgt met oordoppen die je afsluiten van de wereld. De vraag is alleen: maakt dat in de praktijk veel uit? Meestal niet, want met open-ear-modellen kies je bewust voor die balans. Je levert iets in op geluidskwaliteit, maar je blijft je omgeving horen. Daardoor lenen dit soort sets zich perfect lenen voor bijvoorbeeld fietsers en wanneer je in de sportschool bent: momenten waarop je niet helemaal afgesloten wilt zijn van de buitenwereld.

©Wesley Akkerman

Draagcomfort is top, bediening laat steken vallen

Verder zitten de Huawei FreeClip 2-oortjes opvallend prettig. Je hangt ze als het ware aan je oor en schuift ze daarna simpelweg naar de plek die voor jou goed voelt. Zitten ze hoger fijner, dan zet je ze iets omhoog. Liever wat lager, dan laat je ze wat meer zakken. Fijn is ook dat ze bij de meeste oorbellen niet in de weg zitten, dus je hebt best veel speelruimte voor de pasvorm. En als leuke extra: ze vallen op als een soort sieraad – je oogt meteen wat modieuzer met deze dingen.

Dat gezegd hebbende zijn we minder te spreken over de fysieke bediening. Het is fijn dat je kunt vegen en tikken, maar juist dat tikken op de dunne rand (de C-brug) werkt minder betrouwbaar dan je hoopt. Eén tik doet gelukkig niets, want die maak je soms al per ongeluk. Alleen: als je wél bewust een tik- of drukbeweging probeert te doen, pakt de brug dat lang niet altijd. Of je nu net te zacht drukt of net niet snel genoeg bent, het resultaat is hetzelfde: we grepen uiteindelijk toch steeds naar onze smartphone om te pauzeren, te skippen of het volume aan te passen.

Daarnaast helpt het ook niet dat je voor Huawei-producten apps moet downloaden die niet gewoon in de Google Play Store staan. Je moet eerst AppGallery van Huawei downloaden en vervolgens AI Life installeren. Android geeft zelfs een flinke waarschuwing en dat voelt niet bepaald geruststellend. Ga je toch door, dan krijg je wel een overzichtelijke manier om de Huawei FreeClip 2 te beheren. Aan de app zelf ligt het dus niet.

Huawei Freeclip 2 kopen?

Met een prijskaartje van pakweg 200 euro moet je diep in de buidel tasten voor de Huawei Freeclip 2. Maar daar krijg je dan ook wel de meest comfortabele open-ear-oordoppen van dit moment voor terug. Koppel dat aan een warme en vertrouwde audiobeleving en je houdt een set over die in deze categorie zijn weerga niet kent. Het gedoe met de app en de bediening is vervelend, zeker op dit prijspunt, dus hopelijk doet de fabrikant daar nog iets mee.

▼ Volgende artikel
Death Stranding: Director’s Cut nu speelbaar via Xbox Game Pass
Huis

Death Stranding: Director’s Cut nu speelbaar via Xbox Game Pass

Microsoft heeft de Xbox Game Pass-titels van de komende wekend aangekondigd. Onder de games die naar de dienst komen valt ook Death Stranding: Director's Cut, die sinds vandaag op Game Pass staat.

De nieuwe Xbox Game Pass-toevoegingen werd via Xbox Wire aangekondigd. Daar valt ook meer informatie over de verschillende games die naar de abonnementsdienst komen te lezen.

Death Stranding

De Director's Cut van Death Stranding is daarbij een van de meest opvallende toevoegingen. Het spel van Hideo Kojima kwam in eerste instantie alleen op PlayStation-consoles uit, maar kwam daarna ook naar Xbox. Kojima bedacht hiervoor de Metal Gear-reeks en staat bekend om zijn vaak duizelingwekkende concepten en haast onnavolgbare verhalen in zijn games. Inmiddels is ook een vervolg op Death Stranding uitgekomen op PlayStation 5, maar die is nog niet op andere platforms beschikbaar.

In Death Stranding maken we kennis met een Amerika dat uit elkaar is gevallen doordat de grens tussen deze wereld en het dodenrijk vervaagt. De wereld wordt geteisterd door unieke regenbuien die niet alleen levende wezens en materialen in extreem snel tempo verouderen, maar ook een soort geesten (BT's) laten verschijnen. Als gevolg hiervan is de samenleving in de VS uit elkaar gevallen en zijn de overgebleven steden afgesloten, vaak ondergrondse forten die geen contact met elkaar hebben.

Spelers besturen Sam Porter Bridges - gespeeld door The Walking Dead-ster Norman Reedus - die door Amerika trekt en pakketjes tussen de verschillende vestigingen vervoert. Ondertussen probeert hij de steden aan een netwerk te verbinden, zodat de samenleving langzaam maar zeker weer in contact met elkaar komt en materialen kunnen uitwisselen via het netwerk. Sam heeft daarnaast de unieke eigenschap de hierboven genoemde BT's te zien. Hij weet zelfs wanneer hij ze nadert doordat hij een speciale baby bij zich draagt met soortgelijke paranormale gaven.

View post on X

De Xbox Games Pass-toevoegingen

Hieronder zijn alle toevoegingen aan Xbox Game Pass van de komende weken te zien.

  • Death Stranding: Director’s Cut (Xbox Series-consoles, pc en cloud) vanaf vandaag beschikbaar via Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass

  • Ninja Gaiden: Ragebound (Xbox Series-consoles, pc en cloud) vanaf vandaag beschikbaar via Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass

  • RoadCraft (pc) vanaf vandaag beschikbaar via Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass

  • The Talos Principle 2 (Xbox Series-consoles en pc) vanaf 27 januari beschikbaar via Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass

  • Anno: Mutationem (console, pc en cloud) vanaf 28 januari beschikbaar via Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass

  • Drop Duchy (console, pc en cloud) vanaf 28 januari beschikbaar via Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass

  • MySims: Cozy Bundle (pc) vanaf 29 januari beschikbaar via Game Pass Ultimate, PC Game Pass

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2 (Xbox Series-consoles, pc en cloud) vanaf 29 januari beschikbaar via Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass

  • Indika (Xbox Series-consoles, pc en cloud) vanaf 2 februari beschikbaar via Game Pass Ultimate, PC Game Pass

  • Final Fantasy 2 (Xbox Series-consoles, pc en cloud) vanaf 3 februari beschikbaar via Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass

Deze games verdwijnen op 31 januari van Xbox Game Pass:

  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector (console, pc en cloud)

  • Lonely Mountains: Snow Riders (console, pc en cloud)

  • Orcs Must Die! Deathtrap (console, pc en cloud)

  • Paw Patrol World (console, pc en cloud)

  • Shady Part of Me (console, pc en cloud)

  • Starbound (console, pc en cloud)

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.