ID.nl logo
Zelf je trap renoveren: schuren en schilderen
© MyImages - Micha Klootwijk
Huis

Zelf je trap renoveren: schuren en schilderen

Ga jij je trap schuren en opnieuw schilderen? Maak het jezelf makkelijk door systematisch en slim te werken. Lees ons complete stappenplan met tips en tricks!

Je trap renoveren is geen lastige, maar wel een tijdrovende klus. In deze handleiding vertellen we je stap voor stap hoe jij je trap een nieuw leven geeft met een schilderbeurt.

  • Voorbereiding: schoonmaken en schuren
  • Het schilderen van de trap
  • De treden afwerken met antislip-strips

Voor deze klus heb je een schuurmachine nodig. Je leest hier hoe je zo’n apparaat gebruikt!

Nodig voor deze klus

MaterialenGereedschapBeschermingsmiddelen
GrondverfKwastenStofmasker
VerfVerfrollerGehoorbescherming
AfplaktapePlamuurmes
AcrylaatkitSchuurmachine
PlamuurmiddelSchuurpapier
Antislip strips

De trap schoonmaken

Voor we beginnen met schuren, verwijder je eventueel tapijt en antislip-strips en maak je de we de trap grondig schoon. Daarvoor gebruik je gewoon een sopje met een standaard ontvetter zoals afwasmiddel of groene zeep. Zorg ervoor dat er geen zeepresten achterblijven.

Schilders en andere professionals zweren bij ...

... de ontvetter van St. Marc. Probeer hem zelf!

Afgebladderde verf verwijderen

Zie losse schilfers verf op de trap zitten? Haal die dan los met een verfkrabber of plamuurmes. Gebruik daarna grof schuurpapier om de trap nog even na te schuren.  

Beschadigingen repareren

Als er deuken of scheuren in de trap zitten, is het nu tijd om die op te vullen. Daarvoor gebruik je plamuur. Breng het zorgvuldig aan met een plamuurmes en laat het drogen. Indien nodig kun je dan nog een laag aanbrengen.

De trap schuren

Dan gaan we er nu een rommel van maken! Voor deze klus heb je eigenlijk wel een schuurmachine nodig, of je moet wel over een erg goede conditie beschikken. Is de ondergrond erg ruw en/of beschadigd? Begin dan met grof schuurpapier (P80). Schuur de treden daarna glad met een middelgrove variant (P120). Verwijder het stof daarna met een borstel en een vochtige doek.

Kies voor het beste materiaal👇🏻

©Simin Zoran

💡TIP💡 Het is handig om de delen waar je op staat als laatste te schilderen. Begin met de onderkant van de treden, de trapboom, stootborden, trapleuningen en zijkanten. De voor- en bovenkant van de treden schilder je als laatste. Wil je de trap nog kunnen gebruiken? Schilder dan de helft van de treden (om en om) en doe een dag later de andere helft.

Grondverf aanbrengen

Een trap krijgt behoorlijk wat te verduren. Daarom gaan we voor een slijtvaste en dikke verflaag. We beginnen met grondverf. Plak voordat je begint alle niet te schilderen delen af met afplaktape. Grondverf is doorgaans wit of grijs. We raden je aan om een grijze ondergrond te gebruiken als je de trap in een donkere kleur schildert. Bij een lichte trap past witte grondverf beter.

Lees ook: Weg schilderstress: zo kies je de juiste verfsoort voor jouw klus in huis

©Micha Klootwijk

Begin met het schilderen van de hoeken en randen met een kast. Verf vervolgens de grotere delen met een kleine roller. Het duurt ongeveer 5 uur voordat de grondverf droog is. Lees de exacte duur op de instructies van de verpakking. Als de grondverf echt helemaal droog is schuur je het op met fijn schuurpapier (P320).

Kieren en naden dichtkitten

Voor we de toplaag aanbrengen, kitten we de kieren en randen. Want die hebben straks dan ook meteen de juiste kleur. Acrylaatkit is geschikt. Ga rustig te werk en werk van boven naar beneden. Met een natte vinger strijk je de kit mooi egaal uit. Heb je te veel kit aangebracht? Als de kit nog nat is, veeg je de resten gemakkelijk weg met een vochtige doek.

©Simin Zoran

De trap schilderen

Dan gaan we nu je gekozen kleur aanbrengen! Je hebt twee opties: antislip-verf gebruiken of na het schilderen antislip-strips aanbrengen. De keuze is aan jou. Werk op dezelfde manier als bij de grondverf en gebruik een kwast en een kleine verfroller. Het drogen van deze verflaag duurt een stuk langer, ongeveer 24 uur. Je kunt ervoor kiezen om nog een laag aan te brengen. Schuur de trap dan eerst lichtjes op met fijn schuurpapier (P320).

Na het schilderen

De verf is na 24 uur droog, maar nog niet helemaal uitgehard. Je kunt er met sokken op lopen, maar vanwege slijtage nog niet met je schoenen aan. Na een week is de verflaag volledig uitgehard. Pas daarna kunnen we de antislip-strips aanbrengen.

Aanbrengen antislip-strips Een veilige trap geeft veel grip. Bij een houten trap zijn antislip-strips de aangewezen methode om dat voor elkaar te krijgen. De meeste soorten hebben een plakrand waardoor het aanbrengen niet veel moeite kost. Maar het is wel belangrijk dat je precies werkt. Maak de trap weer schoon met een ontvetter voor een goede hechting van de strips. Teken een afstand van 2 tot 3 centimeter van de rand van iedere trede af. Zorg dat deze afstand overal gelijk is voor een mooi resultaat. Meet de breedte van iedere traptrede op en knip de strips op maat. Breng het materiaal voorzichtig aan door de beschermende folie van de plakrand stapsgewijs los te halen. Let erop dat je deze plakrand niet met je vingers aanraakt en rek de strips niet op. Een schone verfroller is het perfecte hulpmiddel om de antislip-strips goed aan te duwen. Veel plezier met je nieuwe trap!

▼ Volgende artikel
Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard
© Wildlight Entertainment
Huis

Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard

Er vallen ontslagen bij Wildlight Entertainment, dat eind januari nog hun multiplayergame Highguard uitbracht.

Wildlight bevestigde eerdere geruchten over een ontslagronde op social media. "Vandaag hebben we de moeilijke beslissing gemaakt om afscheid te nemen van een aantal teamleden, terwijl we een kerngroep van ontwikkelaars aanhouden om de game te blijven ondersteunen en innoveren."

Het bericht vervolgt: "We zijn trots op het team, talent en het product dat we samen hebben gecreëerd. We zijn ook enorm dankbaar voor de spelers die een poging waagden om de game te spelen, en allen die onderdeel van onze gemeenschap blijven."

View post on X

Grootschalige ontslagronde

Hoewel Wildlight niet praat over de precieze hoeveelheid ontslagen, lijkt de vermelding van een "kernteam" dat overblijft te suggereren dat het om een aanzienlijke hoeveelheid mensen gaat.

Dat komt overeen met een LinkedIn-bericht van Alex Graner, een ontwikkelaar van die game die eerder ook aan Battlefield 6 werkte. Hij laat weten dat "het grootste gedeelte van het team" ontslagen is, waaronder hij zelf.

Over Highguard

Highguard is de debuutgame van Wildlight Entertainment. De game viel op voorhand vooral op omdat er een trailer van werd getoond aan het einde van The Game Awards eind vorig jaar. Die positie is meestal gereserveerd voor grote aankondigingen en aankomende games, en sommige kijkers vonden Highguard daar niet onder behoren.

Sinds eind vorige maand is Highguard speelbaar via Steam. De game ontving veel negatieve gebruikersrecensies, al heeft dat Wildlight niet tegengehouden om updates uit te blijven brengen. Rond release bereikte het spel een indrukwekkende gelijktijdige spelerspiek van bijna 100.000 mensen op Steam, maar inmiddels hangen de gelijktijdige spelersaantallen onder de 10.000. Het is dan ook aannemelijk dat dit deels de keuze om een grootschalige ontslagronde door te voeren heeft beïnvloed.

Lees hier meer informatie over Highguard.

▼ Volgende artikel
Column: Overwatch 2 heeft juist nu een PvE-modus nodig
© Blizzard
Huis

Column: Overwatch 2 heeft juist nu een PvE-modus nodig

Liveservicegames en hero shooters waren in 2016 niet per se nieuw. Destiny ging al twee jaar hard, en hoewel nieuwkomer Overwatch erg goed ontvangen werd, trokken sommigen al snel vergelijkingen met Valve’s inmiddels oude Team Fortress 2. Toch wist de hero shooter van Blizzard een Game of the Year Award voor de neus van onder andere Uncharted 4: A Thief’s End weg te grissen. Het was een glorieus begin van een moeizaam traject.

In de afgelopen tien jaar onderging Overwatch grote veranderingen. Na een groot succes met ruim 50 miljoen totale spelers in de eerste drie jaar kondigde Blizzard in 2019 aan dat er een vervolg zou komen, dat ‘naast het originele Overwatch’ moest bestaan en uitgebreid werd met Player-versus-Environment-content. De 6-tegen-6 Player-versus-Player-gameplay waar Overwatch om bekendstaat, zou blijven bestaan en voorzien worden van dezelfde content in de twee games. Ook zou Overwatch 2 een exclusieve PvE-modus met een verhaallijn en skill-trees krijgen, waarmee ieder personage op zowel grote als subtiele wijze aangepast kon worden.

©Blizzard

Nee, toch niet

Wie Overwatch 2 sinds de early access-verschijning eind 2022 heeft gespeeld, weet dat daar maar bar weinig van is waargemaakt. Overwatch en Overwatch 2 werden ten eerste geen aparte titels: laatstgenoemde heeft de plaats van het origineel simpelweg ingenomen. Die verhaalmodus? Voor 15 euro kreeg je met de 1.0-release van Overwatch 2 in augustus 2023 toegang tot drie missies. Die verkochten niet goed genoeg voor Blizzard – volgens bronnen Bloomberg - waarmee de mogelijkheid van meer PvE-content direct werd begraven.

Het was toen zelfs al bekend dat de PvE-modus grotendeels geschrapt was, gezien de modus volgens regisseur Aaron Keller ‘de focus tijdens het ontwikkelproces van de game belemmerde’. Dat is geen vreemde redenering, maar PvE was wel juist datgene dat Overwatch 2… nou ja, Overwatch 2 maakte. Uiteindelijk was de lancering van de ‘nieuwe’ game vooral een grote update, met drie nieuwe personages, wat extra arena’s en een nieuwe 5v5-opzet in plaats van 6v6. Er stond nu slechts een ‘2’ achter.

©Blizzard

Een alternatieve toekomst

Recent werd aangekondigd dat Overwatch 2 het cijfer van de naam afknipt met het twintigste seizoen en dus weer gewoon Overwatch heet – we zijn dus weer terug bij af. Ik stapte zelf destijds op de Overwatch-trein door juist de belofte van PvE in het vervolg, en heb uiteindelijk pakweg 300 uren tussen beide games verdeeld. Hoewel ik naarmate de tijd vorderde wat uren in de competitieve modus stak, maakte het spelen met vrienden de ervaring écht vermakelijk.

Gezellig kletsen, schreeuwen tegen willekeurige teamgenoten en de mix van tactiek en variatie die de vele personages in Overwatch bieden: dat staat mij bij. Een PvE-modus waarin juist dat samenspel en de speelwijze van de verschillende heroes aan te passen zijn naar jouw speelstijl was een soort heilige graal, die uiteindelijk dus nooit verscheen. Dat is eeuwig zonde. De competitieve e-sportscene van Overwatch is al sinds het begin een belangrijk aspect van de game, dus ergens is het begrijpelijk dat het team dit niet uit het oog wilde verliezen.

©Blizzard

Maar juist in de laatste jaren zien we een interessante verschuiving naar PvE, of in ieder geval multiplayer-ervaringen die niet geheel om competitie draaien. Denk aan Helldivers 2 van een paar jaar terug, waarin vrienden en willekeurige spelers het opnemen tegen legioenen aan vijanden – en zelfs wereldwijd samen naar een doel werken. Of de explosie aan zogenaamde ‘friendslop’ games als Peak en Lethal Company, die geheel draaien om het samen uitvoeren van taken als een berg beklimmen of het verzamelen van schroot. Een game als Arc Raiders bevat daarbij ook PvP-elementen, maar staat ook bij omdat meerdere spelers samen kunnen komen om een gigantische robot te verslaan. Video’s waarbij spelers plots oude vrienden tegenkomen in de game tonen aan waarom PvE momenteel zó ontzettend leuk kan zijn.

De realiteit

Het is achteraf makkelijk te zeggen, maar de originele visie voor Overwatch 2 had best een prominente rol in het huidige gamelandschap kunnen bekleden. Met de aankondiging werden uitgebreide skilltrees getoond voor de verschillende personages waar Overwatch om bekendstaat.

©Blizzard

Een van Mei’s speciale vaardigheden is bijvoorbeeld het veranderen in een ijspegel, om zo health terug te verdienen en een paar seconden onverwoestbaar te zijn. Met een van de skills die getoond werd veranderde deze ijspegel in een ijsbal, waarmee ze op spectaculaire wijze door groepen vijanden kan kegelen. De PvE-modus had de potentie om een soort zandbak voor dergelijke ideeën en ingrijpende veranderingen voor het klassieke Overwatch te worden. Een speelsere mix van skills en samenwerking om juist die avonturen uit bijvoorbeeld een Helldivers 2 te nabootsen. De tactische teamgameplay had dan ook niet hoeven verdwijnen, het zou juist vet geweest zijn om met vrienden verschillende skills af te stemmen en los te laten op de robots van Null Sector.

Dat is nog zoiets: de lore en verhaallijn van Overwatch zijn ontzettend interessant, en had meer in de schijnwerpers kunnen staan met de PvE-insteek. Nog voordat ik de games überhaupt had aangeraakt, verslond ik de prachtig geanimeerde filmpjes van Blizzard en verhalen die ze voor de personages uitbrachten.

Watch on YouTube

Wat ik dan ook zie van de nieuwe update wringt met mijn gevoel. Ja, het lijkt erop dat Blizzard een inhaalslag maakt en sneller met nieuwe personages komt om de game fris te houden. Het wekt de indruk dat we weer terug zijn bij het ‘oude’ Overwatch, en dat de ontwikkelaar nog altijd een sterke hero shooter wil behouden nu concurrenten als Marvel Rivals het speelveld hebben betreden. Toch kan ik het niet laten om te fantaseren over hoe Overwatch meer had kunnen zijn dan een hero shooter.

De realiteit is dat het Overwatch-team geen goede balans wist te vinden tussen het bijhouden van de PvP- en competitieve scene van Overwatch en de ontwikkeling van de PvE. Zonde, want zeker in het huidige multiplayerklimaat, waar mensen steeds meer achterover lijken te hangen om met elkaar te spelen in plaats van tegen elkaar, had het originele Overwatch 2 perfect gepast.