ID.nl logo
Zelf je trap renoveren: schuren en schilderen
© MyImages - Micha Klootwijk
Huis

Zelf je trap renoveren: schuren en schilderen

Ga jij je trap schuren en opnieuw schilderen? Maak het jezelf makkelijk door systematisch en slim te werken. Lees ons complete stappenplan met tips en tricks!

Je trap renoveren is geen lastige, maar wel een tijdrovende klus. In deze handleiding vertellen we je stap voor stap hoe jij je trap een nieuw leven geeft met een schilderbeurt.

  • Voorbereiding: schoonmaken en schuren
  • Het schilderen van de trap
  • De treden afwerken met antislip-strips

Voor deze klus heb je een schuurmachine nodig. Je leest hier hoe je zo’n apparaat gebruikt!

Nodig voor deze klus

MaterialenGereedschapBeschermingsmiddelen
GrondverfKwastenStofmasker
VerfVerfrollerGehoorbescherming
AfplaktapePlamuurmes
AcrylaatkitSchuurmachine
PlamuurmiddelSchuurpapier
Antislip strips

De trap schoonmaken

Voor we beginnen met schuren, verwijder je eventueel tapijt en antislip-strips en maak je de we de trap grondig schoon. Daarvoor gebruik je gewoon een sopje met een standaard ontvetter zoals afwasmiddel of groene zeep. Zorg ervoor dat er geen zeepresten achterblijven.

Schilders en andere professionals zweren bij ...

... de ontvetter van St. Marc. Probeer hem zelf!

Afgebladderde verf verwijderen

Zie losse schilfers verf op de trap zitten? Haal die dan los met een verfkrabber of plamuurmes. Gebruik daarna grof schuurpapier om de trap nog even na te schuren.  

Beschadigingen repareren

Als er deuken of scheuren in de trap zitten, is het nu tijd om die op te vullen. Daarvoor gebruik je plamuur. Breng het zorgvuldig aan met een plamuurmes en laat het drogen. Indien nodig kun je dan nog een laag aanbrengen.

De trap schuren

Dan gaan we er nu een rommel van maken! Voor deze klus heb je eigenlijk wel een schuurmachine nodig, of je moet wel over een erg goede conditie beschikken. Is de ondergrond erg ruw en/of beschadigd? Begin dan met grof schuurpapier (P80). Schuur de treden daarna glad met een middelgrove variant (P120). Verwijder het stof daarna met een borstel en een vochtige doek.

Kies voor het beste materiaal👇🏻

©Simin Zoran

💡TIP💡 Het is handig om de delen waar je op staat als laatste te schilderen. Begin met de onderkant van de treden, de trapboom, stootborden, trapleuningen en zijkanten. De voor- en bovenkant van de treden schilder je als laatste. Wil je de trap nog kunnen gebruiken? Schilder dan de helft van de treden (om en om) en doe een dag later de andere helft.

Grondverf aanbrengen

Een trap krijgt behoorlijk wat te verduren. Daarom gaan we voor een slijtvaste en dikke verflaag. We beginnen met grondverf. Plak voordat je begint alle niet te schilderen delen af met afplaktape. Grondverf is doorgaans wit of grijs. We raden je aan om een grijze ondergrond te gebruiken als je de trap in een donkere kleur schildert. Bij een lichte trap past witte grondverf beter.

Lees ook: Weg schilderstress: zo kies je de juiste verfsoort voor jouw klus in huis

©Micha Klootwijk

Begin met het schilderen van de hoeken en randen met een kast. Verf vervolgens de grotere delen met een kleine roller. Het duurt ongeveer 5 uur voordat de grondverf droog is. Lees de exacte duur op de instructies van de verpakking. Als de grondverf echt helemaal droog is schuur je het op met fijn schuurpapier (P320).

Kieren en naden dichtkitten

Voor we de toplaag aanbrengen, kitten we de kieren en randen. Want die hebben straks dan ook meteen de juiste kleur. Acrylaatkit is geschikt. Ga rustig te werk en werk van boven naar beneden. Met een natte vinger strijk je de kit mooi egaal uit. Heb je te veel kit aangebracht? Als de kit nog nat is, veeg je de resten gemakkelijk weg met een vochtige doek.

©Simin Zoran

De trap schilderen

Dan gaan we nu je gekozen kleur aanbrengen! Je hebt twee opties: antislip-verf gebruiken of na het schilderen antislip-strips aanbrengen. De keuze is aan jou. Werk op dezelfde manier als bij de grondverf en gebruik een kwast en een kleine verfroller. Het drogen van deze verflaag duurt een stuk langer, ongeveer 24 uur. Je kunt ervoor kiezen om nog een laag aan te brengen. Schuur de trap dan eerst lichtjes op met fijn schuurpapier (P320).

Na het schilderen

De verf is na 24 uur droog, maar nog niet helemaal uitgehard. Je kunt er met sokken op lopen, maar vanwege slijtage nog niet met je schoenen aan. Na een week is de verflaag volledig uitgehard. Pas daarna kunnen we de antislip-strips aanbrengen.

Aanbrengen antislip-strips Een veilige trap geeft veel grip. Bij een houten trap zijn antislip-strips de aangewezen methode om dat voor elkaar te krijgen. De meeste soorten hebben een plakrand waardoor het aanbrengen niet veel moeite kost. Maar het is wel belangrijk dat je precies werkt. Maak de trap weer schoon met een ontvetter voor een goede hechting van de strips. Teken een afstand van 2 tot 3 centimeter van de rand van iedere trede af. Zorg dat deze afstand overal gelijk is voor een mooi resultaat. Meet de breedte van iedere traptrede op en knip de strips op maat. Breng het materiaal voorzichtig aan door de beschermende folie van de plakrand stapsgewijs los te halen. Let erop dat je deze plakrand niet met je vingers aanraakt en rek de strips niet op. Een schone verfroller is het perfecte hulpmiddel om de antislip-strips goed aan te duwen. Veel plezier met je nieuwe trap!

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.