ID.nl logo
Dit kun je met de Family Link-app van Google
© Ascannio - stock.adobe.com
Huis

Dit kun je met de Family Link-app van Google

Met de Family Link-app van Google kunnen ouders de telefoon of Chromebook van hun kinderen beheren en verschillende ouderlijk-toezichtfuncties activeren. Wat heb je eraan en wat kun je er (niet) mee?

Met Family Link krijgen ouders inzicht in de activiteiten op de smartphone en Chromebook van hun kinderen en kunnen ze beperkingen instellen, bijvoorbeeld qua schermtijd of toegestane apps.

In dit artikel leggen we uit:

  • hoe je de Family Link-app opzet
  • wat de mogelijkheden zijn
  • welke functies momenteel ontbreken

Lees ook: Waar voor je geld: 5 rappe Chromebooks uit het topsegment

Wat is Family Link?

Met de Family Link-app (te vinden bij Google Play Store en in de App Store) kun je toezicht houden op de telefoons en Chromebooks van je kinderen en krijg je opties om de mogelijkheden te beperken. Om deze app te kunnen gebruiken, moet je een Google-account aanmaken voor je kind en deze koppelen aan een gezinsgroep. Je kunt tot zes accounts onder zo'n groep hangen. Minstens één daarvan moet een ouderaccount zijn.

Volg vervolgens de instructies in de Family Link-app om ouderlijk toezicht in te stellen op het apparaat van je kind. Zodra dat is gelukt, zie je in de app en op de Family Link-site in een webbrowser het account van je kind met daarbij verschillende ouderlijk-toezichtopties (zie verderop in het artikel).

Als het kind volgens zijn Google-account 16 jaar of ouder is, kan diegene zelf het ouderlijk toezicht uitschakelen. Het ouderaccount wordt daar wel van op de hoogte gesteld en het gereguleerde apparaat wordt 24 uur lang vergrendeld, tenzij de ouder hem voor die tijd ontgrendelt.

Welke functies heeft Family Link?

Als je een Google-account hebt gekoppeld aan Family Link, kun je via de app de activiteiten op het apparaat van je kind monitoren. Je kunt onder meer:

  • Zien hoeveel tijd je kind per dag doorbrengt op het apparaat

  • Bekijken hoelang je kind een bepaalde app gebruikt

  • De locatie van de telefoon van het kind zien en een melding ontvangen als het kind bij specifieke locaties aankomt of er weggaat (indien locatietracking op de smartphone aanstaat)

  • De accustatus van het apparaat bekijken

  • Zien wanneer het apparaat het laatst online is geweest

  • Meldingen ontvangen als het kinderaccount een nieuwe app installeert of de instellingen van zijn Google-account wijzigt

Daarnaast kun je verschillende beperkingen instellen. Zo kun je de schermtijd beperken met een daglimiet en een 'slaaptijd'. Tijdens de ingestelde periode kan het toestel niet gebruikt worden, behalve voor noodgevallen. Je kunt ook per app tijdslimieten instellen of bepaalde apps volledig blokkeren. Het is ook mogelijk om het apparaat per direct te vergrendelen.

Heel drastisch, maar wel effectief

Gegarandeerd offline met al je apparaten in de kluis

Voor Googles eigen diensten zijn er specifiekere filteropties beschikbaar. Je kunt bijvoorbeeld instellen dat het kind in de Google Play Store geen apps mag downloaden boven een bepaalde leeftijdsgrens (zoals 16+) en dat er alleen aankopen in apps gedaan kunnen worden als de ouders toestemming geven.

Voor Google Zoeken kun je onder meer instellen dat expliciete resultaten worden gefilterd en je kunt ervoor kiezen dat alleen goedgekeurde websites in de Chrome-browser geopend kunnen worden. Google belooft dat het binnenkort ook mogelijk wordt om het YouTube-account van een kind te linken aan Family Link, zodat ouders de kijkgeschiedenis en kanaalabonnementen kunnen inzien.

💡Voor Android en Chromebooks Let op: de meeste Family Link-functies werken alleen als je kind een Android-apparaat of Chromebook gebruikt. Als je kind een iPhone heeft, kun je alleen de filteropties van Google-diensten als YouTube en Chrome beheren, maar de andere genoemde instellingen (zoals het blokkeren van apps en het beperken van de schermtijd) zijn niet beschikbaar. Wel kun je met de iPhone-app van Family Link ook Android-telefoons en Chromebooks beheren.

Welke functies mist Family Link?

Er zijn verschillende functies die concurrerende apps wel aanbieden, maar ontbreken bij Family Link. Je kunt bijvoorbeeld alleen handmatig apps blokkeren, maar niet in een keer alle apps van een bepaalde categorie (zoals streamingdiensten). Dat geldt ook voor het filteren van webpagina's. Je kunt instellen dat Chrome de toegang tot 'sites met expliciete content' zoveel mogelijk blokkeert, maar dat is het enige kant-en-klare filter. Andersoortige sites moet je handmatig via de Family Link-app blokkeren.

Verder kun je wel een tijdslimiet per app instellen, maar bijvoorbeeld niet dat het kind een app op bepaalde dagen (zoals het weekend) langer mag gebruiken dan normaal. Tot slot is er geen makkelijke manier om je toezicht van één kinderaccount stop te zetten als het kind jonger dan 16 jaar is. Dit kan alleen als je je gehele gezinsgroep verwijdert via de optie Gezin beheren. Als je nog andere kinderen hebt waar je toezicht op houdt, raak je daar dan automatisch ook de controle op kwijt. Bovendien mag je maar één keer in de twaalf maanden een nieuwe gezinsgroep aanmaken.


▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.