ID.nl logo
Slimme lampen groeperen met Philips Hue-zones
© Reshift Digital
Huis

Slimme lampen groeperen met Philips Hue-zones

Het is sinds kort mogelijk zones aan te maken binnen de Philips Hue-app. Zo kun je ervoor zorgen dat lampen worden gegroepeerd, waarna je ze allemaal in één keer kunt in- of uitschakelen. Je kunt dit doen met lampen op een bepaalde verdieping of enkele binnen een specifieke kamer.

Heb je de nieuwste versie van de Philips Hue-app op je telefoon staan? Mooi, want dan tref je onder Instellingen het aangepaste kopje Kamers en zones aan. Wanneer je hierop tapt, dan zie je links bovenin de mogelijkheid voor het aanmaken van nieuwe kamers en zones. De functie is momenteel nog in bèta, dus er kan mogelijkerwijs iets verkeerd gaan. We gebruiken de functie nu zelf al een tijdje en zijn nog geen gekke dingen tegengekomen, dus heel veel zorgen hoef je je daar niet om te maken. Druk nu op creëren en vervolgens op Zone aanmaken (bèta).

Philips Hue-zones aanmaken

Na het volgen van de instructies op het scherm, kun je de lampen uitkiezen die je in zo’n zone wil hebben. De enige voorwaarde is dat de lamp toegewezen is aan een kamer, maar als het goed is heb je dat al gedaan. Selecteer hier bijvoorbeeld de lampen voor de gang en de slaapkamer, zodat je ze allemaal tegelijkertijd kunt uitschakelen wanneer je naar bed gaat. Of je stelt in dat alleen de helft van de lampen in de woonkamer aan- en uitgaan wanneer gebruikmaakt van de schuifregelaar na het installeren. Je weet vast en zeker al welke lampen je sneller wil gaan bedienen.

Heb je alles ingesteld, vergeet dan niet alles op te slaan door rechts bovenin op het vinkje te drukken. Ga vervolgens terug naar Woning, waar je voortaan je kamers en je zones tegenkomt. Onder het kopje Jouw zones (bèta) tref je de zojuist ingestelde zones aan. Wanneer je de lampen bedient met de schuifregelaar, dan gaan alleen de lampen aan en uit die je net ingesteld hebt. Door op de zones de tappen, krijg je toegang tot veel meer functies. Zo kun je voor alle gegroepeerde lampen de kleur of een thema instellen. Alles werkt verder zoals je dat van Philips Hue gewend bent, gelukkig.

©PXimport

©PXimport

©PXimport

Er kunnen nog dingen veranderen

Omdat het een bèta betreft, doe je er goed aan verschillende dingen te onthouden. Zoals gezegd kunnen er dingen misgaan, dus wees daarop voorbereid. Houd er tevens rekening mee dat de functie in een later stadium anders werkt, functies mist of extra functies heeft. Dingen kunnen na een bèta nog wel eens veranderen. Daarnaast kunnen de zones nu dingen niet, zoals worden opgenomen in dagelijkse routines of bediend worden middels een stemassistent.

▼ Volgende artikel
Switch 2-editie van Xenoblade Chronicles X uitgebracht
Huis

Switch 2-editie van Xenoblade Chronicles X uitgebracht

Nintendo heeft geheel onverwachts een Switch 2-upgrade voor Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition aangekondigd en uitgebracht.

De rpg van Monolith Soft kwam oorspronkelijk uit in 2015 op Wii U, maar vorig jaar werd het spel al overgezet naar de Nintendo Switch in de vorm van een 'Definitive Edition'. Nu is daar dus een Switch 2-editie bijgekomen.

Mensen kunnen deze editie los kopen op Switch 2, of - als ze de Switch-versie al hebben - een upgrade van (naar schatting) 5 euro aanschaffen om te upgraden naar de Switch 2-versie. Op 16 april komt er ook een fysieke versie in de winkels te liggen.

De Switch 2-upgrade laat het spel in 4K en 60 frames per seconde op televisie draaien, en in 1080p en 60 fps in handheldvorm. Verdere wijzigingen zijn er voor zover bekend niet. De Switch-versie was al een upgrade ten opzichte van het origineel, met verbeterde graphics en meer verhaal.

Watch on YouTube

Over Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles X maakt deel uit van de Xenoblade Chronicles-franchise van Monolith Soft, dat tegenwoordig onderdeel uitmaakt van Nintendo. Er zijn drie hoofddelen in de rpg-serie verschenen, en Xenoblade Chronicles X staat daar los van.

De game speelt zich af in het jaar 2054, waarin de aarde is verwoest. Een kleine groep overlevenden is met een ruimteschip ontsnapt en neergestort op de planeet Mira. In een grote, open spelwereld kunnen spelers op verkenning gaan, en gebruikmaken van een Skell - een soort mech die in een voertuig kan transformeren en kan vliegen.

▼ Volgende artikel
''Deze God of War stelt teleur!'' - Power-Up Podcast #5
Huis

''Deze God of War stelt teleur!'' - Power-Up Podcast #5

Met de PlayStation State of Play nog vers in het geheugen, de aanloop naar Resident Evil Requiem, recente releases én gloednieuwe aankondigingen is er weer genoeg te bespreken! Simon en Jacco hebben een hartig woordje over voor God of War: Sons of Sparta, maar ook voor de aangekondigde trilogie-remake. Martin is ondertussen in High on Life 2 gedoken, en de jongens duiken ook nog in hun favoriete interviews ooit. Benieuwd welke dat zijn? Check dan snel de aflevering, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:05 Simon zijn ‘spannende’ carnaval
04:30 E-sportopleiding
10:25 Denis Dyack-interview
14:10 Layers of Fear 3-aankondiging
17:25 Aanloop naar Resident Evil Requiem
25:50 High on Life 2
29:50 Death Howl
39:20 God of War: Sons of Sparta
53:45 Twijfels over God of War-trilogie-remake
57:10 Favoriete interviews
01:07:25 Gecancelde Ubisoft-games
01:11:00 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!