ID.nl logo
Welk formaat laptop heb ik nodig?
© LIGHTFIELD STUDIOS - stock.adobe
Huis

Welk formaat laptop heb ik nodig?

De keuze voor een laptop begint bij formaat en gewicht. Een lichte laptop neem je gemakkelijk overal mee naartoe, terwijl een groter scherm prettiger is voor je ogen. Maar een te zware laptop de hele dag meesjouwen wil je ook niet, terwijl het op een scherm dat te klein is niet prettig werkt. De kunst is dus om de juiste balans te vinden. Met deze tips vind je jouw ideale laptopmaat.

De grootte van een laptop wordt meestal uitgedrukt in inches, gemeten over de diagonale lengte van het scherm. Laptops variëren doorgaans van zo'n 10 tot 18 inch. In dit artikel bespreken we de voor- en nadelen van elk formaat. We gaan ook in op andere kenmerken die samenhangen met het formaat, zoals het toetsenbord en touchpad, de bouwkwaliteit en de beschikbare aansluitingen.

Lees ook: Waar voor je geld: 5 snelle laptops met een urenlange accutijd

10 - 12 inch: Altijd makkelijk meenemen

Voor mensen die constant onderweg zijn, zijn kleine ultraportable laptops met schermen van 10 tot 12 inch een mooie oplossing. Deze compacte en lichte laptops passen moeiteloos in elke tas of rugzak. Dankzij hun lage gewicht zijn ze ideaal voor forenzen, studenten en voor gebruik tijdens reizen of vakanties. Het grootste nadeel van deze mini-laptops is echter het kleine scherm. Er past simpelweg minder op dan bij grotere schermen. Inzoomen of de lettergrootte vergroten helpt vaak niet, omdat er dan nóg minder zichtbaar is. Dit maakt langdurig werken vermoeiend voor de ogen. Ook is werken met meerdere vensters of programma's tegelijk lastig op een klein scherm. Overweeg een ultraportable alleen als mobiliteit echt je hoogste prioriteit is.

13 - 16 inch: Balans tussen draagbaar en comfortabel

Voor de meeste mensen bieden laptops van 13 tot 15 inch het beste compromis tussen draagbaarheid en bruikbaar schermoppervlak. Laptops in deze formaten zijn meestal licht en compact genoeg om dagelijks mee te nemen, maar hebben tegelijkertijd een scherm dat groot genoeg is om makkelijk te kunnen werken en multitasken.

Populaire schermformaten zoals 13,3 inch en 14 inch bieden genoeg ruimte voor documenten, spreadsheets, browsen en e-mailen. Het scherm is ook groot genoeg voor het bewerken van foto's en video's. Iets grotere laptops van 15,6 inch zijn nog geschikter voor langdurig werken. Let bij aankoop goed op de resolutie, helderheid en kleurweergave van het scherm.

17 - 18 inch: Krachtige laptops voor thuisgebruik

Wie graag een desktopvervanger in laptopformaat wil, komt al snel uit bij de grote modellen van 17 tot 18 inch. Deze laptops bieden een royaal schermoppervlak, ideaal voor grafische toepassingen, videobewerking, 3D-modellering en high-end gaming. Je kunt er comfortabel lange tijd mee werken. Door hun formaat en gewicht zijn ze minder geschikt om regelmatig mee te nemen. Ze komen dan ook het best tot hun recht als desktopvervanger voor thuis of op kantoor. Let bij aankoop op een hoge resolutie, een krachtige grafische kaart en een snelle processor om het volledige potentieel te benutten.

Lichtgewicht of high-end?

Bij het kiezen van een laptop maak je altijd een afweging tussen draagbaarheid en prestaties. Lichtere en kleinere modellen zijn handig voor onderweg, maar hebben minder rekenkracht voor zware taken. Die kracht wordt bepaald door componenten zoals de processor, hoeveelheid RAM, schijfruimte en grafische chip. Voor basisgebruik en lichte taken zijn minder krachtige processors en 4 tot 8 GB RAM vaak voldoende. Gebruik je intensievere toepassingen of multitask je veel, dan heb je meer aan een krachtige quadcore-processor, 16 GB of meer RAM en een aparte grafische kaart. Dit gaat wel ten koste van gewicht en accuduur. Bepaal vooraf welke prestaties voor jou echt nodig zijn.

Grootte (inches)Typisch gewicht (kg)Beste voor
10-12<1.5Lichte taken, makkelijk mee te nemen
13-141.5-2Algemeen gebruik, balans tussen draagbaarheid en prestaties
15-162-2.5Algemeen gebruik, multimedia, lichte gaming
17-18>2.5Gaming, grafische bewerking, stationair gebruik

©guteksk7

Toetsenbord, touchpad en ergonomie

Voor echte productiviteit op een laptop zijn een goed toetsenbord en touchpad essentieel. Let bij de aanschaf op de toetsaanslag voor een prettige type-ervaring. De toetsaanslag, of toetsweg, is de afstand die een toets aflegt wanneer je deze indrukt, wat de diepte van de toetsbeweging bepaalt. Bij laptops en vlakke toetsenborden is de toetsweg vaak vrij kort, meestal 1-2 mm, wat zorgt voor een directe, snelle respons.

Ook belangrijk zijn de stevigheid, flex en algehele bouwkwaliteit van het toetsenbordgedeelte. Flex betekent hier de ongewenste buiging of vervorming van de behuizing bij lichte druk. Een kleine mate van flex is acceptabel, maar te veel wijst op een minder solide constructie. Andere ergonomische aspecten, zoals de positie van de scharnieren, de handpalmsteun en de schermhoek, dragen ook bij aan het bedieningsgemak van de laptop.

©MiaStendal - stock.adobe.com

Bouwkwaliteit

Als je van plan bent een laptop intensief onderweg of op reis te gebruiken, let dan goed op de bouwkwaliteit en gebruikte materialen. Een stevige behuizing van aluminium of versterkt kunststof kan veel beter tegen intensief gebruik en gaat langer mee. Vermijd lichte, goedkopere materialen wanneer je vaak op pad bent. Controleer ook de stevigheid van de scharnieren, het toetsenbord, de handpalmsteun en het scherm om zeker te weten dat de laptop tegen een stootje kan.

Aansluitingen voor accessoires

Kijk tot slot ook naar de beschikbare aansluitingen op een laptop. Controleer of er voldoende usb-poorten zijn en dat er minstens één usb-c poort aanwezig is. Andere handige aansluitingen zijn HDMI, SD-kaartsleuf, Thunderbolt en een 3,5mm audiojack. Door van tevoren te bedenken wat je allemaal wilt gaan aansluiten en hoe, kun je controleren of een laptop over de juiste mix van poorten beschikt. Meer poorten betekent doorgaans meer flexibiliteit om allerlei accessoires en randapparatuur aan te sluiten - denk aan externe opslag, tweede scherm en meer.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.