ID.nl logo
Huis digitaal inrichten met Floorplanner
© Reshift Digital
Huis

Huis digitaal inrichten met Floorplanner

Toe aan een nieuwe keuken of slaapkamer? Hoe richt je deze vertrekken optimaal in? Er zijn interessante tools waarmee je je nieuwe inrichting kunt visualiseren op de computer. Zoals Floorplanner, waarmee een huis digitaal inrichten zo is gepiept.

Voordat je aan de slag gaat met het digitaal inrichten van je woning, zorg je voor een goede voorbereiding. Meet de ruimten die je wilt inrichten nauwkeurig op. Het gaat daarbij om de lengte, breedte en hoogte. Ook is het belangrijk om te weten waar obstakels zich bevinden, bijvoorbeeld muren die je niet kunt verplaatsen. Ditzelfde geldt voor de positie van ramen. 

Maak verder notities van bestaande aansluitingen, bijvoorbeeld voor afvoer en elektra. Als je een iPhone hebt, kun je deze slim gebruiken om de maten van objecten op te meten. Je gebruikt hiervoor de ingebouwde app Meten. Deze is minder nauwkeurig dan een meetlint, maar leent zich goed voor het snel in kaart brengen van globale afmetingen.

Surf met die kennis op zak naar de site van Floorplanner. Hier wordt onderscheid gemaakt tussen verschillende abonnementsvormen, waarbij het Basic-account gratis is. Floorplanner werkt met een puntensysteem. Heb je behoefte aan extra functionaliteit, bijvoorbeeld omdat je een extra etage wilt ontwerpen, dan kun je credits kopen waarmee je deze extra functies beschikbaar maakt.

Werken met Floorplanner

Aan de rechterkant van het scherm vind je het canvas, waarop je het ontwerp maakt binnen Floorplanner. Via de knoppen rechtsboven schakel je tussen de verschillende weergaven van het ontwerp. Vooral de knop met het tandwiel is interessant: die geeft toegang tot een overzicht van alle onderdelen van de inrichting, zoals meubels, maar ook schaduwlijnen. Per onderdeel kun je bepalen of het wel of juist niet in het ontwerp moet worden getoond.

©PXimport

Met de knop 3D schakel je van een twee- naar driedimensionale weergave. Zorg er meteen voor dat de eenheden goed zijn ingesteld: klik onderaan de pagina op de knop M, zodat de metrische eenheden actief worden. Linksboven vind je de verschillende etages. Direct hieronder vind je de menubalk waarmee je het eigenlijke ontwerp maakt.

De balk is opgebouwd uit zes onderdelen. Via de bovenste knop maak je per etage een ontwerp. Hier kun je ook de algemene instellingen van het ontwerp aanpassen, bijvoorbeeld door de vorm van een ruimte aan te passen of lichten aan het ontwerp toe te voegen.

©PXimport

©PXimport

De tweede knop, Bouwen, geeft toegang tot de onderdelen waarmee je de ruimte opbouwt. Dit zijn muren, deuren, ramen en vaste obstakels, door Floorplanner structuren genoemd. Tik op een categorie om hiermee aan de slag te gaan en een keuze te maken binnen de sectie. Kies je bijvoorbeeld voor deuren, dan kun je vervolgens aangeven op welke manier de deur moet draaien. 

Kies je voor structuren, dan kun je kiezen uit diverse onderdelen, zoals vaste trappen en verwarmingselementen. Via de knop eronder, Info, bepaal je de algemene eigenschappen van de ruimte, zoals de kamersoort.

Om snel een ruimte op te meten, is er het meetlint. Dat blijkt in de praktijk vooral handig om de onderlinge verhoudingen tussen onderdelen te bepalen. Je vindt het meetlint als knop naast de eenhedenknoppen: onderin het ontwerpvenster. Plaats het lint aan het begin van wat je wilt opmeten, houd de muisknop ingedrukt en versleep naar het eindpunt.

Inrichten maar!

Zodra de kamer staat, ga je aan de slag met de daadwerkelijke inrichting. Kies in de lijst voor het type kamer: op basis hiervan verschijnt een selectie met typische meubels voor die ruimte. Laat je hierdoor niet beperken: je kunt ook meubels van andere ruimten en andere categorieën gebruiken.

Om een andere categorie te openen, gebruik je de lijst die onder het overzicht met kamertypen wordt getoond. Selecteer een onderdeel en versleep dit naar de plattegrond rechts in het venster. 

Als de ruimte is ingericht, klik je op de knop met de verfroller. Via dit onderdeel bepaalt u de kleuren van de ruimte. Je kunt daarbij uit een kleurenwaaier kiezen, maar het is ook mogelijk om een kleurcode in het vak bovenin op te geven. 

Of kies een materiaalsoort, zoals hout of steen. Klik daarvoor op de laatste knop, Materialen, en kies de gewenste materiaalsoort in de lijst. Het is een flinke hoeveelheid, dus de zoekbalk bovenin komt goed van pas.

3D in Floorplanner

©PXimport

Eerder las je al over de mogelijkheid om in Floorplanner te schakelen tussen een twee- en driedimensionale weergave via de knoppen rechtsboven in het ontwerpgedeelte. Daar kijken we tenslotte nog even naar. Klik eerst op 3D. Links verschijnt het vak Camera-instellingen. Gebruik de virtuele camera om de hoogte en hoek aan te passen.

Via het menu erboven schakel je tussen de verschillende camera’s. Om snel te schakelen naar een weergave vanuit de lucht, zodat je de verschillende ruimten in één keer goed ziet, klik je in de rechterbovenhoek op de knop links van het poppetje. Die weergave is handig om snel tussen de verschillende kamers te schakelen. 

Klik op de ruimte waarop je wilt inzoomen. Via de knop met het tandwiel vraag je de 3D-instellingen op. Hier bepaal je onder meer of platfonds en schaduwen moeten worden getoond.

We hebben nu globaal de opties van Floorplanner doorlopen. Maak er wat moois van!

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.