ID.nl logo
Huis digitaal inrichten met Floorplanner
© Reshift Digital
Huis

Huis digitaal inrichten met Floorplanner

Toe aan een nieuwe keuken of slaapkamer? Hoe richt je deze vertrekken optimaal in? Er zijn interessante tools waarmee je je nieuwe inrichting kunt visualiseren op de computer. Zoals Floorplanner, waarmee een huis digitaal inrichten zo is gepiept.

Voordat je aan de slag gaat met het digitaal inrichten van je woning, zorg je voor een goede voorbereiding. Meet de ruimten die je wilt inrichten nauwkeurig op. Het gaat daarbij om de lengte, breedte en hoogte. Ook is het belangrijk om te weten waar obstakels zich bevinden, bijvoorbeeld muren die je niet kunt verplaatsen. Ditzelfde geldt voor de positie van ramen. 

Maak verder notities van bestaande aansluitingen, bijvoorbeeld voor afvoer en elektra. Als je een iPhone hebt, kun je deze slim gebruiken om de maten van objecten op te meten. Je gebruikt hiervoor de ingebouwde app Meten. Deze is minder nauwkeurig dan een meetlint, maar leent zich goed voor het snel in kaart brengen van globale afmetingen.

Surf met die kennis op zak naar de site van Floorplanner. Hier wordt onderscheid gemaakt tussen verschillende abonnementsvormen, waarbij het Basic-account gratis is. Floorplanner werkt met een puntensysteem. Heb je behoefte aan extra functionaliteit, bijvoorbeeld omdat je een extra etage wilt ontwerpen, dan kun je credits kopen waarmee je deze extra functies beschikbaar maakt.

Werken met Floorplanner

Aan de rechterkant van het scherm vind je het canvas, waarop je het ontwerp maakt binnen Floorplanner. Via de knoppen rechtsboven schakel je tussen de verschillende weergaven van het ontwerp. Vooral de knop met het tandwiel is interessant: die geeft toegang tot een overzicht van alle onderdelen van de inrichting, zoals meubels, maar ook schaduwlijnen. Per onderdeel kun je bepalen of het wel of juist niet in het ontwerp moet worden getoond.

©PXimport

Met de knop 3D schakel je van een twee- naar driedimensionale weergave. Zorg er meteen voor dat de eenheden goed zijn ingesteld: klik onderaan de pagina op de knop M, zodat de metrische eenheden actief worden. Linksboven vind je de verschillende etages. Direct hieronder vind je de menubalk waarmee je het eigenlijke ontwerp maakt.

De balk is opgebouwd uit zes onderdelen. Via de bovenste knop maak je per etage een ontwerp. Hier kun je ook de algemene instellingen van het ontwerp aanpassen, bijvoorbeeld door de vorm van een ruimte aan te passen of lichten aan het ontwerp toe te voegen.

©PXimport

©PXimport

De tweede knop, Bouwen, geeft toegang tot de onderdelen waarmee je de ruimte opbouwt. Dit zijn muren, deuren, ramen en vaste obstakels, door Floorplanner structuren genoemd. Tik op een categorie om hiermee aan de slag te gaan en een keuze te maken binnen de sectie. Kies je bijvoorbeeld voor deuren, dan kun je vervolgens aangeven op welke manier de deur moet draaien. 

Kies je voor structuren, dan kun je kiezen uit diverse onderdelen, zoals vaste trappen en verwarmingselementen. Via de knop eronder, Info, bepaal je de algemene eigenschappen van de ruimte, zoals de kamersoort.

Om snel een ruimte op te meten, is er het meetlint. Dat blijkt in de praktijk vooral handig om de onderlinge verhoudingen tussen onderdelen te bepalen. Je vindt het meetlint als knop naast de eenhedenknoppen: onderin het ontwerpvenster. Plaats het lint aan het begin van wat je wilt opmeten, houd de muisknop ingedrukt en versleep naar het eindpunt.

Inrichten maar!

Zodra de kamer staat, ga je aan de slag met de daadwerkelijke inrichting. Kies in de lijst voor het type kamer: op basis hiervan verschijnt een selectie met typische meubels voor die ruimte. Laat je hierdoor niet beperken: je kunt ook meubels van andere ruimten en andere categorieën gebruiken.

Om een andere categorie te openen, gebruik je de lijst die onder het overzicht met kamertypen wordt getoond. Selecteer een onderdeel en versleep dit naar de plattegrond rechts in het venster. 

Als de ruimte is ingericht, klik je op de knop met de verfroller. Via dit onderdeel bepaalt u de kleuren van de ruimte. Je kunt daarbij uit een kleurenwaaier kiezen, maar het is ook mogelijk om een kleurcode in het vak bovenin op te geven. 

Of kies een materiaalsoort, zoals hout of steen. Klik daarvoor op de laatste knop, Materialen, en kies de gewenste materiaalsoort in de lijst. Het is een flinke hoeveelheid, dus de zoekbalk bovenin komt goed van pas.

3D in Floorplanner

©PXimport

Eerder las je al over de mogelijkheid om in Floorplanner te schakelen tussen een twee- en driedimensionale weergave via de knoppen rechtsboven in het ontwerpgedeelte. Daar kijken we tenslotte nog even naar. Klik eerst op 3D. Links verschijnt het vak Camera-instellingen. Gebruik de virtuele camera om de hoogte en hoek aan te passen.

Via het menu erboven schakel je tussen de verschillende camera’s. Om snel te schakelen naar een weergave vanuit de lucht, zodat je de verschillende ruimten in één keer goed ziet, klik je in de rechterbovenhoek op de knop links van het poppetje. Die weergave is handig om snel tussen de verschillende kamers te schakelen. 

Klik op de ruimte waarop je wilt inzoomen. Via de knop met het tandwiel vraag je de 3D-instellingen op. Hier bepaal je onder meer of platfonds en schaduwen moeten worden getoond.

We hebben nu globaal de opties van Floorplanner doorlopen. Maak er wat moois van!

▼ Volgende artikel
De nieuwe Fable komt dit najaar naar Xbox, PlayStation 5 en pc
Huis

De nieuwe Fable komt dit najaar naar Xbox, PlayStation 5 en pc

Fable, de nieuwe adventuregame van Playground Games,verschijnt aankomend najaar op Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc. Dat werd vanavond tijdens de Xbox Developer Direct aangekondigd.

Het was al bekend dat de game naar Xbox en pc kwam, maar nu is dus ook duidelijk dat het spel op release ook voor PlayStation 5 beschikbaar zal zijn. Daarbij weten we nu dus dat Fable ergens aankomend najaar verschijnt. Gedurende de presentatie werd uitgebreid ingegaan op de game, waarbij ook gameplay werd getoond. Hieronder zijn zowel een korte teaser trailer als de complete presentatie te zien - in die presentatie vallen veel meer beelden van de game te zien.

Een eigen held in een grootse wereld

Spelers beginnen de game als een kind in een rustig dorpje. Al snel komen spelers er achter dat ze uit kunnen groeien tot held in het land van Albion. In de beelden zijn magische bossen, drukke dorpjes, complete steden die rondom kastelen zijn gebouwd en andere prachtige omgevingen te zien. De game heeft voor het eerst in de reeks echt een open spelwereld en spelers kunnen dan ook gaan en staan waar ze maar willen.

Spelers bepalen daarbij zelf wat voor soort held ze worden. Men bepaalt het uiterlijk van het personage, de kleding die men draagt en wat het personage zoal doet in het spel. Er zijn zwaarden, men kan magie gebruiken of juist met pijl en boog aan de slag gaan. Daarbij keren er diverse vijanden uit de vorige games terug, waaronder trollen en skeletten. Natuurlijk zijn er ook nieuwe vijanden, waaronder de Cockatrice - een grote, monsterlijke kip.

Net als in de oude games kunnen spelers zich ook vermaken met allerlei randzaken buiten het hoofdavontuur. Denk aan het kopen van een huis - of élk huis - of het vinden van een partner en met ze op date gaan. Het is ook mogelijk om meerdere partners te hebben, of juist te scheiden.

Watch on YouTube

Er zijn meer dan duizend inwoners van Albion, en elk heeft een eigen rol in deze wereld, en een eigen routine. Elk personage is aanspreekbaar - inclusief ingesproken stemmen. Daarbij hebben de acties van spelers ook een groot effect op de andere personages: zo kan de speler een huisbaas worden en die verhuren, of andere inwoners zelfs op straat gooien. Spelers bouwen gedurende het spel een reputatie op, en alle inwoners reageren daar op hun eigen manier op.

Als voorbeeld werd een missie getoond rondom een inwoner - gespeeld door Britse komediant Richard Ayoade - die een middeltje uitvindt om uit te groeien tot een reus. Als spelers er voor kiezen deze reus te doden, blijft het dode lichaam van dit personage op een heuvel liggen, wat volgens de ontwikkelaars de huizenprijzen van het nabijgelegen dorpje beïnvloedt. Op Xbox Wire valt meer informatie over de game te lezen.

Het ontstaan van Fable

De Fable-franchise ontstond op de eerste Xbox-console en werd ontwikkeld door Lionhead Games, dat onder leiding stond van Peter Molyneux – ook bekend van Black & White. Deze adventure-rpg die zich afspeelde in een middeleeuwse fantasiewereld genaamd Albion – gebaseerd op Groot-Brittannië – had als unieke insteek dat spelers zelf bepaalden of ze goede of slechte daden verrichten, en het uiterlijk van het hoofdpersonage veranderde afhankelijk van deze keuzes. Spelers konden zo een koene ridder of een duivelse crimineel worden.

Ook uniek aan de game was dat spelers een levenspartner konden vinden en daarmee zelfs een kind konden krijgen. Daarnaast was een belangrijk onderdeel van het origineel en de diverse vervolgen die zijn verschenen de typisch Britse, droge humor. De Fable-reeks heeft al jaren geen nieuw deel gekregen, tot het aankomende nieuwe deel.

De nieuwe Fable

De nieuwe Fable is al een aantal jaar in ontwikkeling bij Playground Games, tevens de ontwikkelaar van de Forza Horizon-reeks. Deze reboot moet de unieke aspecten van de franchise behouden, maar een nieuwe generatie gamers er kennis mee laten maken, terwijl de hoogstaande graphics van moderne consoles en pc voor een veel gedetailleerdere spelwereld zorgen.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.

▼ Volgende artikel
Forza Horizon 6 verschijnt op 19 mei, eerste gameplay te zien
Huis

Forza Horizon 6 verschijnt op 19 mei, eerste gameplay te zien

Forza Horizon 6 komt op 19 mei uit, zo werd vanavond tijdens de Xbox Developer Direct bevestigd. Ook werden er nieuwe beelden van de game getoond, waaronder de eerste gameplaybeelden.

Een selectie aan gameplaybeelden is hieronder te zien in de officiële teaser trailer. Tijdens de livestream, die ook hieronder te vinden is, werd nog veel meer informatie gegeven over het aankomende nieuwe deel in de populaire racefranchise.

Racen in Japan

Zoals eerder al bekend werd gemaakt, speelt de game zich af in Japan. De spelwereld zit vol met prachtige landschappen, waarbij klassieke natuur met moderne stedelijke omgevingen wordt gecombineerd.

Spelers arriveren in de virtuele versie van dit land als toerist, en werken zich langzaam maar zeker omhoog in de racewereld door mee te doen aan festivals. Nieuw zijn 'Horizon Rush'-evenementen waarbij spelers hun skills tonen op obstakelcourses.

Natuurlijk mogen auto's niet ontbreken in de game. Er zitten meer dan 550 wagens in de game op release. Elke wagen reageert zo realistisch mogelijk op de weg en het weer. Naast klassieke wagens zijn ook de nieuwste auto's in het spel te vinden, waaronder de GR GT.

Er zijn verschillende aanpasbare garages te vinden in de spelwereld. Spelers bepalen zelf het uiterlijk van deze garages en kunnen hier hun auto's showen. Daarnaast is er de Estate, een uitgebreid landschap waar spelers gedurende het spel hun eigen thuishaven kunnen opbouwen. Meer informatie over de game is in dit artikel op Xbox Wire te vinden.

Watch on YouTube

Forza Horizon 6-releasedatum en platforms

De releasedatum lekte onlangs al via een te vroeg gepubliceerde advertentie, maar is nu dus bevestigd. Op 19 mei komen zowel de standaard editie als een deluxe editie uit. Mensen die de laatstgenoemde editie aanschaffen, ontvangen op 15 mei al toegang tot de game. De standaard editie gaat 69,99 euro kosten.

De game komt op de bovengenoemde datum uit voor Xbox Series-consoles en pc, en later dit jaar ook voor PlayStation 5. Xbox geeft steeds vaker zijn games uit op consoles van concurrerende platforms, en Forza Horizon 6 vormt daar geen uitzondering op.

De Forza Horizon-reeks

In de Forza Horizon-games kunnen spelers naar hartenlust rondscheuren in mooie bolides. De games spelen zich af in open werelden, waarbij men de mogelijkheid heeft om aan diverse racefestivals mee te doen. Het betreft een subreeks van Forza Motorsport – dat zijn serieuzere racegames ten opzichte van de wat speelsere Horizon-titels. De populariteit van de Horizon-subreeks is die van Forza Motorsport inmiddels voorbijgestreefd.

De ontwikkelaar van de Forza Horizon-reeks is Playground Games. Zij werken ook aan de nieuwe Fable, die vandaag ook tijdens de Xbox Developer Direct werd getoond.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.