ID.nl logo
Huis

X58 Extreme

Asrock staat bekend als een merk dat prima producten levert voor een interessante prijs. Onlangs is uit de fabriek in Taiwan de X58 Extreme komen rollen. Een volwaardig Core i7-moederbord voor €160. En daarbij heeft Asrock zeker niet bezuinigd op extraatjes.

De prijs van de meeste huidige X58-moederborden ligt rond de €220. Een pittige instapprijs. En daarmee is het systeem nog lang niet af. Triple channel ddr3-geheugen, dure processor, krachtige voeding. Ga zo maar door. Asrock is één van de weinige merken dat voor een acceptabel bedrag een uitgebreid X58-moederbord levert.

Compleet


De bezitter van een X58 Extreem komt niets te kort. Zo zien we een nieuwe cpu-voeding met acht fasen, drie pci-express X16 slots, twee pci-express X1 slots, twee pci-sloten, zes geheugenslots voor ddr3, zes sata-aansluitingen en nog enkele connectors voor usb en firewire. En dit alles hebben de Taiwanezen prima doordacht op het moederbord geplaatst. De drie X16-sloten zijn altijd bruikbaar en bij volle bezetting blijft zelfs nog een X1-slot en een gewoon pci-slot vrij.
Op het donkerbruine moederbord lezen we dat de X58 Extreme ddr3 tot 2000 MHz accepteert. Een indicatie dat het moederbord voor overklokkers bedoeld is. En als we een blik in het bios werpen – dat overigens wel wat traag en onhandig werkt – zien we voldoende attributen om een Core i7 te laten zweten. We vinden uiteraard de nodige voltage-instellingen – helaas zijn de stappen wat grof –, dividers voor geheugen, kloksnelheid en quickpath en het instellen van geheugentimings is ook een fluitje van een cent. Het is zeker niet het meest uitgebreide bios, maar het is prima werkbaar.
Om even in te gaan op de ondersteuning voor 2000 MHz-geheugen. Allereerst zijn er niet veel setjes verkrijgbaar, omdat het maximale voltage 1,65 volt is vanwege de geïntegreerde geheugencontroller. Ten tweede is het nog maar de vraag hoe stabiel het geheel blijft. Wij hebben al regelmatig problemen ondervonden met ‘low latency’ geheugensetjes. Helaas hebben we nog geen 2000 MHz kitje kunnen testen op dit moederbord.

De prestaties


Goedkoop, compleet en ondersteuning voor supersnel geheugen. Dat klinkt als een ideale combinatie voor de koopjesjager. Hoe zit het met de ‘down to earth’ prestaties van deze Extreme? We combineren de Asrock X58 Extreme met een Core i7 965 en 6GB ddr3-1600+ van Adata. Als grafische kaart gebruiken we een GTX285 2GB van Gigabyte. De tests draaien we onder Windows Vista 64 bit.
De eerste test die we loslaten op de X58 Extreme is de allround benchmark PCMark Vantage. We zien een keurige score van 7789. Mede te danken aan de snelle videokaart. Als we een rauwe cpu-test doen, Cinebench R10, dan is de score voor de mult-cpu test erg netjes: 19533.
In de grafische test, 3DMark 2006, tovert het platform een keurige score van 18961 punten op het scherm. Een score die net iets hoger is dan we met het refentie-moederbord van Intel halen. In 3DMark Vantage zien we ook een iets hogere score: 14.833.
Waar we vooral de verschillen meten, is bij de échte game-benchmarks. Zowel in Crysis als bij World in Conflict zien we bij een resolutie van 1920 bij 1080 twee frames per seconde meer uit het X58 Extreme-moederbord komen, dan bij het Intel-bord het geval is. Bij Crysis zien we 46 fps en bij World In Conflict 53 als we de kwaliteit op Very High zetten.
PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Vlot moederbord

  • Enorm scherp geprijsd

  • Compleet

  • Goede layout

  • Bios kan beter

Asrock heeft een zeer scherp geprijsd, interessant X58 moederbord ontwikkeld. Het is uitgebreid, en biedt genoeg interessante extra’s voor de fanatieke gebruiker. Bovendien is het ook nog een vlot moederbord dat vrij serieus de concurrentie aan kan gaan met moederborden van €250 of meer.FormfactorATXSocketSocket 1366NorthbridgeX58SouthbridgeICH10rFront Side Bus (MHz)-GeheugentypeDDR3-2000
DDR3-1800
DDR3-1600
DDR3-1333
DDR3-1066
DDR3-800
Maximaal geheugen (GB)24Grafische chipsetNeeGeluidschipRealtekGeluidskanalen7.1Netwerkaansluitingen1x Gigabit Ethernet
PCI-Express*16-sloten3PCI-Express*4-sloten0PCI-Express*1-sloten2PCI-sloten2AGP-sloten0Serial ATA-aansluitingen6IDE-aansluitingen1RAID-levelsRAID 0
RAID 1
RAID 0+1
RAID 5
JBOD
USB (backpanel)7USB (onboard)2Overig back panelUSB 2.0
Firewire-400
Audio-uit
Headphone
Microfoon
PS/2
eSATA
SPDIF-out (coaxiaal)
SPDIF-out (optisch)
SLI / CrossFireSLI
CrossFire
Coolingpassief

Fantastisch
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.