ID.nl logo
Beste webcam voor thuiswerken: Zes camera's voor elk budget
© Reshift Digital
Huis

Beste webcam voor thuiswerken: Zes camera's voor elk budget

Ben je op zoek naar de beste webcam voor thuiswerken? Daarmee blijf je toch in contact met collega's zonder dat je fysiek op de werkvloer aanwezig bent. We behandelen zes uiteenlopende webcams in verschillende prijsklassen.

Tot voor kort was de vraag naar losse webcams niet bijster groot. Via de geïntegreerde camera van een smartphone, tablet of laptop kun je tenslotte prima videogesprekken voeren. Sinds de coronapandemie hebben videovergaderingen een enorme vlucht genomen. Werknemers willen vanaf hun thuiswerkplek comfortabel kunnen vergaderen en daardoor komen de verplaatsbare webcams weer in beeld.

Nagenoeg alle webcams bezitten een flexibele standaard die je via een klem op een monitor kunt bevestigen. De goedkoopste modellen filmen in 720p, maar voor beter beeld zijn er volop 1080p- en 4K-webcams met een hoge framerate verkrijgbaar. 

Uiteraard is het belangrijk dat je goed verstaanbaar bent. De duurdere modellen bevatten om die reden twee of meer microfoons met ruisonderdrukking. Wie voor een thuiskantoor ook een nieuwe monitor nodig heeft, kan eventueel een exemplaar met geïntegreerde webcam overwegen. Kortom, er valt genoeg te kiezen!

Logitech StreamCam - Vloeiende Full-HD-beelden

©PXimport

Wie hoge eisen aan een webcam stelt, haalt met de Logitech StreamCam een prima exemplaar in huis. De compacte behuizing meet, inclusief monitorklem, 8,5 x 5,8 x 4,8 cm en kent een stijlvolle afwerking. De webcam is er in donkergrijs of gebroken wit. Met een maximale resolutie van 1920 × 1080 pixels en een framerate van 60 fps zit het met de beeldkwaliteit wel goed. 

Aansluiten op een pc of laptop gebeurt aan de hand van een usb-c-kabel van 1,5 meter. Het objectief heeft een diafragma van F 2,0 en een brandpuntsafstand van 3,7 millimeter. Met een diagonale kijkhoek van 78 graden geniet je tijdens videovergaderingen van enige bewegingsruimte, want je verdwijnt niet zomaar uit beeld. De autofocus-functie werkt al op een afstand van tien centimeter en concentreert zich met name op gezichten. Voor het vastleggen van geluid bevat de StreamCam aan de voorzijde twee omnidirectionele microfoons met ruisonderdrukking. Hiermee kun je audio in stereo opnemen.

De fabrikant levert in de vorm van Logitech Capture uitgebreide software mee. Daarmee kun je onder meer naar eigen smaak de belichting aanpassen en (achtergrond)effecten toepassen. Je gebruikt de software ook als doorgeefluik om de beelden live op bekende platformen als YouTube, Facebook en Twitch uit te zenden. Het witte statuslampje op de behuizing geeft aan dat je momenteel live bent.

Xiaomi Imilab Webcam - Goedkope full-hd-webcam

©PXimport

Waarom veel geld betalen als er ook spotgoedkope webcams in omloop zijn? Als je online even rondspeurt, is de Xiaomi Imilab Webcam voor minder dan drie tientjes te vinden. Plaats de behuizing op de rand van een scherm of monteer hem op het meegeleverde ministatief. Voor laatstgenoemde optie bevat de onderzijde schroefdraad. Dankzij de flexibele pootjes van het statief heb je alle vrijheid om de webcam te positioneren. Bovendien pas je de filmhoek volledig naar wens aan. Je kunt de webcam namelijk 360 graden horizontaal draaien en 30 graden kantelen.

Ondanks de lage aanschafprijs heeft de lens een resolutie van 1920 × 1080 pixels en een framerate van 30 fps. De kijkhoek bedraagt 85 graden. Voor het verwerken van beelden is de Sonix W88 S-chip verantwoordelijk. Functies als autofocus en lichtcorrectie zijn ingebakken, zodat je voor de configuratie weinig moeite hoeft te doen. De webcam is verder voorzien van een enkele microfoon met ruisonderdrukking. Aansluiten gebeurt via usb. 

Volgens Xiaomi werkt de Imilab Webcam vlekkeloos met Windows, macOS, Android en Chrome OS samen. Het apparaatje meet 7,15 x 3,5 x 12 centimeter en weegt 138 gram.

Hikvision DS-U18 - Filmen in 4K

©PXimport

De Hikvision DS-U18 is vers van de pers en onderscheidt zich door een hoge resolutie. Deze webcam neemt namelijk videobeelden op in maximaal 3840 × 2160 pixels met een framerate van 30 fps. Voor de opnames doet het apparaatje een beroep op het mjpeg-videoformaat. Vergeleken met andere producten is de behuizing van 13 x 5,32 x 5,66 cm wat aan de forse kant. Aan de hand van een klem bevestig je de behuizing op de bovenste rand van een laptopscherm of pc-monitor.

Het objectief heeft een diafragma van F1,2 en een brandpuntsafstand van 3,6 millimeter. De diagonale kijkhoek bedraagt 92 graden en dat is voor webcambegrippen behoorlijk ruim. Net zoals de meeste modellen bevat ook dit exemplaar een ingebouwde microfoon. 

Tijdens videogesprekken past de webcam de helderheid automatisch aan, zodat je ook ’s ochtends, ’s avonds of in een donkere kamer nog goed zichtbaar bent. Om de webcam met de pc of laptop te verbinden, is er een usb-c-kabel van twee meter inbegrepen. Volgens Hikvision is dit product compatibel met Windows, Android en Linux. Het is hierbij niet nodig om een stuurprogramma te installeren.

Op het moment van schrijven is de DS-U18 pas net op de markt en om die reden nog bij weinig verkoopadressen verkrijgbaar. Ben je geïnteresseerd in deze 4K-webcam, doe dan een goed vergelijkend onderzoek, want de prijzen lopen nogal uiteen.

Sandberg All-in-1 ConfCam 4K 4Mic - 4K-webcam voor online conferenties

©PXimport

Bestaat jouw werk voornamelijk uit vergaderen, overleggen en samenwerken, dan kun je niet om een hoogwaardige webcam heen. De onlangs verschenen Sandberg All-in-1 ConfCam 4K 4Mic is ideaal gereedschap om teamvergaderingen naar een andere afdeling, organisatie of bedrijf te streamen. Vier microfoons met ruisonderdrukking pikken stemmen van zo’n tien meter op. Daarnaast zijn er twee speakers van twee watt geïntegreerd. 

Hierdoor zijn er aan beide kanten online meetings met meerdere personen mogelijk. Plaats de langwerpige behuizing van ruim achttien centimeter op de bovenzijde van een televisie in de vergaderruimte en koppel vervolgens de webcam via usb aan een computer. Is de vergadering afgelopen? Dek dan via het privacyschuifje de cameralens af.

Bij online teambesprekingen is het natuurlijk belangrijk dat alle deelnemers duidelijk in beeld verschijnen. Gelukkig is dat met deze webcam geen probleem, want het bereik van de lens bedraagt negentig graden. In combinatie met de maximale resolutie van 3840 x 2160 pixels en een framerate van 30 fps weet je zeker dat iedereen scherp wordt vastgelegd. Hierbij zorgt de webcam automatisch voor de juiste belichting, witbalans en contrastwaarden. Net zoals de meeste webcams doet de All-in-1 ConfCam 4K 4Mic eveneens een beroep op de mjpeg-indeling om de beelden via internet te streamen.

Sandberg hanteert voor dit product weliswaar een stevige adviesprijs van zo'n 330 euro, maar een aantal webwinkeliers vraagt een lager bedrag. Het Deense merk belooft vijf jaar garantie.

Conceptronic AMDIS08B - Scherpe groothoeklens

©PXimport

Als je een webcam met een groot bereik zoekt, is de Conceptronic AMDIS08B het overwegen waard. De groothoeklens heeft namelijk een kijkhoek van 120 graden. Alle ruimte dus om bijvoorbeeld een online presentatie te geven. Wanneer je de resolutie op 3840 x 2160 pixels instelt, is er een maximale framerate van 30 fps haalbaar. Wil je vloeiender beeld? Schroef de resolutie dan terug naar 1080p, dan kun je profiteren van een framerate van 60 fps.

 De dubbele microfoon ondersteunt ruisonderdrukking en neemt geluid in stereo op. Voor de verwerking van livebeelden doet dit rechthoekige apparaatje een beroep op de mjpeg-indeling. Zodra je de webcamsessie beëindigd hebt, scherm je de lens met de geïntegreerde privacycover af.

Met behulp van de aanwezige monitorklem kun je de AMDIS08B eenvoudig op een monitor bevestigen. De onderzijde bevat daarnaast schroefdraad van zes millimeter voor montage op een statief. Het is mogelijk om de cameralens 360 graden te roteren. De usb-kabel om de webcam met de computer te verbinden heeft een lengte van 1,5 meter. Een usb-c-adapter is in de productdoos inbegrepen. 

Volgens Conceptronic kan deze webcam overweg met Windows, macOS, Linux, Android en Chrome OS. Het product is kortgeleden uitgebracht en is op het moment van schrijven nog maar bij enkele verkoopadressen verkrijgbaar voor ongeveer 150 euro.

Trust Doba - Webcam met headset

©PXimport

Voor prijsbewuste thuiswerkers bracht Trust onlangs een aantrekkelijk product uit. De productdoos van de Doba bevat namelijk een webcam én headset. De resolutie van 1280 x 720 pixels is vergeleken met de andere producten in dit overzicht wel wat aan de lage kant. Hoef je niet zo vaak te videobellen, dan voldoet de beeldkwaliteit voor de meeste mensen prima. 

Handig is dat de webcam zowel een monitorklem als statiefje bevat. Je kunt het apparaat dus overal op je bureau kwijt. Tijdens een videogesprek kiest de Doba op eigen houtje de juiste witbalans, waardoor je ook in een donkere omgeving online kunt vergaderen. Verder bevat de behuizing een knop waarmee je foto’s van jezelf kunt maken.

In tegenstelling tot de meeste webcams bevat dit exemplaar geen microfoon. Maar door de toevoeging van de on-ear-headset met zachte oorkussens is dat ook niet nodig. Dankzij de verstelbare hoofdband kies je de gewenste pasvorm. Door de microfoonarm dichter naar je mond te bewegen, ben je voor je online gesprekspartners duidelijk verstaanbaar. 

In de usb-kabel is een compacte afstandsbediening verwerkt waarmee je het volume aan kunt passen en de microfoon kunt dempen. De Doba is geschikt voor Windows, macOS en Chrome OS. Een voorwaarde is wel dat het beoogde systeem twee vrije usb-poorten bevat.

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.