ID.nl logo
Review: Sony ULT Wear – Lekker geluid, maar soms iets teveel bas
© Jeroen Boer - ID.nl
Huis

Review: Sony ULT Wear – Lekker geluid, maar soms iets teveel bas

Sony staat bekend om zijn uitstekende bluetooth-koptelefoons met actieve ruisonderdrukking en heeft inmiddels vele modellen waar je uit kunt kiezen. De ULT Wear is het nieuwste model en hiermee richt Sony zich op een jongere doelgroep die van een vette bas houden.

Uitstekend
Conclusie

De Sony ULT Wear doet veel goed, je zou zelfs kunnen zeggen dat Sony de technologie van het vorige topmodel naar een flink lager prijspunt brengt. De koptelefoon is comfortabel, heeft een lange batterijduur en een prima ruisonderdrukking. De geluidskwaliteit is goed, maar je moet wel van een enigszins vol geluid houden. Neutraal getuned is de ULT Wear namelijk zeker niet. De ULT-standen die voor nog meer bas zorgen, zijn een beetje een gimmick en zeker ULT2 is te overdreven. Maar als je het niet aanzet, heb je er verder geen last van. Met een adviesprijs van 199 euro is dit zeker niet de goedkoopste koptelefoon op de markt, maar voor een goede koptelefoon met actieve ruisonderdrukking is de prijs wel scherp. Je krijgt er ook nog eens een fraaie reisetui bij.

Plus- en minpunten
  • Comfortabel
  • Vol geluid
  • Goede ruisonderdrukking
  • Uitgebreide app
  • 3,5mm-ingang
  • Beschermetui meegeleverd
  • Batterijduur
  • ULT-standen te overdreven
  • Niet officieel waterbestendig
  • Geen audio via usb-c

De ULT Wear is onderdeel van Sony’s nieuwe ULT Power Sound-productreeks en dit staat zo groot op de doos dat je dit kunt beschouwen als een nieuw ‘merk’ binnen Sony, vergelijkbaar met bijvoorbeeld Bravia voor televisies. ULT staat voor ultimate, maar toch betekent het niet dat dit Sony’s allerbeste draadloze hoofdtelefoon is. Je kunt ULT namelijk niet los zien van Power Sound, dit zijn dan producten met een ultieme basweergave. Sony richt zich met deze hoofdtelefoon vooral op een jonger publiek dat houdt van muziek waarin de bas niet krachtig genoeg kan zijn. Dat dit geen topmodel is, zie je behalve in de prijs ook terug in het typenummer. Waar de topmodellen een typenummer met daarin 1000 hebben (met de WH-1000XM5 als recentste model), heeft deze ULT Wear het typenummer WH-ULT900N en valt deze dus in de al bestaande 900-reeks net onder de topmodellen. Dat typenummer wordt in tegenstelling tot eerdere hoofdtelefoons veel minder prominent genoemd door Sony.

©Jeroen Boer - ID.nl

Op de hoofdtelefoon vind je het ULT-logo op een knop die je tussen geluidsmodi laat schakelen.

Bekend ontwerp

Die focus op een jongere doelgroep zie je met de uitzondering van de glimmende letters op de ULT-knop en het Sony-logo (gelukkig) niet terug in het ontwerp. Deze hoofdtelefoon lijkt qua ontwerp veel op andere populaire Sony-hoofdtelefoons. Hij is misschien iets minder verfijnd vormgegeven dan topmodel WH-1000XM5, maar wat ons betreft wel weer fraaier dan zijn voorganger WH-1000XM4. Al scheelt het qua ontwerp allemaal niet zo heel veel, want ook Sony’s topmodellen zijn van een vergelijkbare kunststof gemaakt als deze ULT Wear. Al die kunststof heeft als voordeel dat de koptelefoon met 255 gram licht is, iets dat bijdraagt aan het draagcomfort.

De Sony ULT Wear is sowieso een opvallend comfortabele koptelefoon. De grote oorkussens zijn lekker zacht, terwijl de druk niet overdreven hoog is. Het enige minpuntje dat we qua draagcomfort zouden kunnen bedenken, is dat de nepleren oorkussens bij warmer weer tot meer zweten kunnen leiden. Dat geldt echter voor veel koptelefoons. Een ander minpuntje is dat de ULT Wear geen IP-rating voor waterbestendigheid heeft. Hij zal een licht regenbuitje best overleven, maar garanties zijn er niet.

©Jeroen Boer - ID.nl

De comfortabele oorkussens zijn afgewerkt met kunstleer.

De ULT Wear is te koop in het zwart, grijsgroen of gebroken wit, wij hebben de zwarte variant getest. In tegenstelling tot de WH-1000XM5 is deze hoofdtelefoon inklapbaar waardoor je hem tot een kleiner pakketje kunt opvouwen. De uitstekende reisetui die je net als bij de topmodellen gewoon netjes krijgt meegeleverd, is dan ook een maatje kleiner dan bij Sony’s topmodel en dat is best prettig in je rugzak.

©Jeroen Boer - ID.nl

Je krijgt een prima opberghoes, 3,5mm-kabel en een usb-c-laadkabeltje meegeleverd.

Meld je aan voor het Koptelefoonwijzer Eindrapport 2024

Door het invullen van jouw naam en e-mailadres meld je je aan voor ontvangst van de Kieskeurig.nl Koptelefoonwijzer-resultaten. Tevens ben je ingeschreven voor de Kieskeurig.nl nieuwsbrief.

Handige bediening 

Het ontwerp lijkt dus veel op de duurdere modellen en ook qua bediening lever je niks in. De ULT Wear heeft op de rechterkant een aanraakgevoelige oorschelp waarmee je via tikken en veeggebaren je muziek kunt bedienen. Ook kun je je hand op de oorschelp leggen om snel alles in je omgeving te horen. De ruisonderdrukking schakel je in en uit met een knop achterop de linkeroorschelp. Die knop kun je optioneel via de app ook direct Spotify en Endel (een app met relaxgeluiden) laten openen door twee- of driemaal te klikken.

Nieuw ten opzichte van eerdere Sony-hoofdtelefoons is de al genoemde ULT-knop die eveneens achterop de linkerschelp geplaatst is. Deze knop is rond en een stuk groter dan de ruisonderdrukkingsknop en schakelt snel tussen twee standen die de basweergave verhogen.

Gebaseerd op voorgaand topmodel 

Qua techniek lijkt de ULT Wear veel op Sony’s vorige topmodel WH-1000XM4 en volgens een Sony-woordvoerder is hij zelfs vrijwel identiek met als enige verschil één noise-cancelling-microfoon minder (vier in plaats van vijf). De driver is net als bij de WH-1000XM4 in ieder geval weer een 40mm-variant waar de WH-1000XM5  een 30mm-variant gebruikt. Die kleinere driver in het topmodel zou voor een betere ruisonderdrukking zorgen, maar voor een stevige basweergave is een maatje groter waarschijnlijk weer prettig.

Op het gebied van bluetooth brengt deze ULT Wear geen nieuwe mogelijkheden. De bluetooth-versie is 5.2 en er is naast de basiscodec SBC ook ondersteuning voor de betere codecs AAC en LDAC. Die eerste is bedoeld voor Apple-gebruikers, terwijl LDAC op de meeste Android-toestellen wordt ondersteund. Net als op andere recente Sony-koptelefoons ontbreekt ondersteuning voor de aptX-codec.

Je kunt twee apparaten tegelijkertijd verbinden, maar het nadeel van deze multipoint-bluetooth is dat de betere geluidscodec LDAC niet gebruikt kan worden. Bedraad luisteren kan ook dankzij een 3,5mm-ingang, handig voor bijvoorbeeld het entertainmentsysteem in een vliegtuig. Al zul je de vliegtuigadapter die je in sommige oudere vliegtuigen nog nodig hebt, zelf moeten regelen. Voor het opladen heeft de koptelefoon een usb-c-poort, maar audio via usb wordt niet ondersteund.

©Jeroen Boer - ID.nl

De Sony ULT Wear heeft een usb-c-poort voor laden en een 3,5mm-ingang om bedraad te luisteren.

Warm geluid met optioneel veel bas

De ULT Wear is net als de meeste Sony-hoofdtelefoons geen neutraal getunede koptelefoon, je krijgt altijd een ‘warm’ geluid met daarin een lekkere basweergave. Dat is op zich niet erg, het past bij de smaak van de meeste consumenten. Voor sprankelende klassieke muziek is dit wellicht niet de meest geschikte hoofdtelefoon. De WH-1000XM5 is ook niet helemaal neutraal, maar wel een stuk neutraler dan de ULT Wear. Dan hebben we het over het standaardgeluid, zonder zelf iets aan te passen in de app.

Bij de ULT Wear gaat het echter om nóg meer bas in de vorm van de twee ULT-standen die je snel via het knopje kunt selecteren. Beide standen doen hoorbaar zeker iets en zetten basgeluiden extra aan. De ULT1-stand die Sony ook wel Deep Bass noemt, kunnen we in sommige muziekgenres zoals hiphop nog wel waarderen. Je levert in de hogere en middentonen wel hoorbaar wat sprankeling in, maar krijgt wel het gevoel dat er een subwoofer wordt ingeschakeld. Dit is ook wel lekker tijdens het kijken naar een actiefilm. Zelf luisteren we muziek liever zonder ULT1 ingeschakeld, maar we kunnen ons voorstellen dat deze stand nog nuttig is. De ULT2-stand die Sony ook wel Attack Bass noemt, is wat ons betreft echter te overdreven aangezet en vervormt alle tonen simpelweg te veel.

Houd je helemaal niet van basweergave of ben je op zoek naar een andere sound, dan biedt de app een equalizer waarmee je de weergave naar wens kunt instellen. Als je instellingen hebt gevonden die je bevallen, kun je die in een profiel opslaan. Op het moment van testen bood de app een vijfbands-equalizer, Sony heeft ons echter gemeld dat er in een toekomstige update een fijnmazigere zevenbands-equalizer aankomt.

Je kunt de (geluids)instellingen helemaal naar wens aanpassen in Sony’s Headphones-app.

Prima ruisonderdrukking

De actieve ruisonderdrukking (noise cancelling) is net als bij alle Sony-hoofdtelefoons prima, maar wel net een tandje minder goed dan bij het topmodel. Dat merk je als je er echt goed op gaat letten zonder naar muziek te luisteren, vooral stemgeluiden worden minder goed onderdrukt. Als je echter muziek luistert, is de ruisonderdrukking gewoon goed zonder storende bijwerkingen als hoorbare witte ruis.

De ULT Wear heeft op het gebied van ruisonderdrukking alle handige mogelijkheden die we ook van de duurdere modellen gewend zijn. Zo kun je de omgevingsgeluidmodus gebruiken waarmee je gesprekken toch nog kunt horen en kun je door je hand op de rechteroorschelp te leggen in één keer alles om je heen horen. Je kunt de instellingen voor de ruisonderdrukking ook automatisch laten aanpassen op basis van wat je aan het doen bent (bijvoorbeeld lopen of reizen in het openbaar vervoer) of op basis van locatie.

De batterijduur zonder ruisonderdrukking is zo’n 50 uur, terwijl je met ingeschakelde ruisonderdrukking zo’n 30 uur haalt. Dat zijn prima cijfers (vergelijkbaar met veel andere hoofdtelefoons) en als je de hoofdtelefoon af en toe even oplaadt, kun je eigenlijk altijd luisteren.

Conclusie

De Sony ULT Wear doet veel goed, je zou zelfs kunnen zeggen dat Sony de technologie van het vorige topmodel naar een flink lager prijspunt brengt. De koptelefoon is comfortabel, heeft een lange batterijduur en een prima ruisonderdrukking. De geluidskwaliteit is goed, maar je moet wel van een enigszins vol geluid houden. Neutraal getuned is de ULT Wear namelijk zeker niet. De ULT-standen die voor nog meer bas zorgen, zijn een beetje een gimmick en zeker ULT2 is te overdreven. Maar als je het niet aanzet, heb je er verder geen last van. Met een adviesprijs van 199 euro is dit zeker niet de goedkoopste koptelefoon op de markt, maar voor een goede koptelefoon met actieve ruisonderdrukking is de prijs wel scherp. Je krijgt er ook nog eens een fraaie reisetui bij.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.