ID.nl logo
Review Apple Watch Ultra 2 - Weinig nieuws onder de zon
Gezond leven

Review Apple Watch Ultra 2 - Weinig nieuws onder de zon

De Apple Watch Ultra heeft een upgrade gekregen waarbij eigenlijk vrij weinig is veranderd. Van buiten zie je zelfs niet het verschil tussen de Apple Watch Ultra 2 en zijn voorganger.

De behuizing van beide horloges ziet er namelijk identiek uit. Er waren even geruchten dat Apple een nieuw kleurtje zou introduceren, maar de Apple Watch Ultra 2 is net als zijn voorganger alleen in een titaniumkleur verkrijgbaar. 

Vermoedelijk heeft dat te maken met het gebruikte materiaal: titanium kun je niet mooi anodiseren, wat betekent dat je het moet kleuren op een andere manier. Maar aangezien de Watch Ultra 2 bedoeld is voor extreme sporters, is de kans groot dat de kleurlaag loslaat als de watch bij activiteiten tegen van alles aan stoot.

Goed
Conclusie

De Apple Watch Ultra 2 is een minimale upgrade. Omdat niemand jaarlijks een nieuw horloge koopt op zich prima, maar toch wat jammer voor wie hoopt op fijne nieuwe innovaties.

Plus- en minpunten
  • Iets sneller.
  • Feller scherm maakt hem beter afleesbaar in de zomer.
  • Over het algemeen een prima smartwatch.
  • Enige noemenswaardige vernieuwing komt pas later in een update.
  • Verder wel heel weinig veranderd.

Een helderder scherm

Wel heeft de Apple Watch Ultra 2 een helderder scherm dan zijn voorganger. Hij kan naar een intensiteit van 3.000 nits, wat bij de Ultra 1 nog 2.000 nits was. Het betekent in de praktijk vooral dat het horloge goed afleesbaar blijft bij zeer felle zon. Handig voor de volgende zomer, maar bij onze tests hebben we daar nog niet de voordelen van kunnen merken. Wel was de zaklamp-app lekker fel toen we die 's avonds in het bos uitprobeerden.

Bij weinig licht kan het scherm naar een helderheid van een enkele nit afzwakken. Dan gaat ook automatisch de nachtmodus van de Ultra-wijzerplaat aan, die de hele interface rood kleurt. Wel zo handig: eerder kon je met de digitale kroon de nachtkleuren activeren, maar in een recente software-update heeft Apple die functie eruitgehaald.

Achterop vind je nog steeds dezelfde medische sensoren.

Een snellere chip

De Watch Ultra heeft een nieuwe chip: de S9. Die belooft snellere verwerkingen van je commando's, al is dat bij een apparaat als dit lastig waar te nemen. De Apple Watch is immers een apparaat dat je vooral passief gebruikt.

We merkten bij de Workout-app wel dat alles net iets vloeiender werkte dan bij de Ultra 1 van vorig jaar. Het stoppen van een training gaat nu vloeiend, terwijl het eerder een seconde of twee kon duren totdat alles goed was afgesloten. Dat wil niet zeggen dat de Ultra 1 een traag horloge is - het verschil is subtiel. Je zult het pas echt merken als je overstapt van een horloge van meerdere generaties geleden.

Bedienen met vingerbewegingen - maar nu nog niet

Apple belooft wel dat de Watch Ultra 2 een grote, nieuwe functie heeft: de mogelijkheid om het horloge te bedienen zonder je scherm aan te raken. Word je gebeld, dan kun je bijvoorbeeld twee keer je wijsvinger en duim tegen elkaar tikken om op te nemen. Sensoren detecteren dan je vingerbewegingen.

Tof idee, maar op het moment werkt dit nog niet in de Apple Watch Ultra 2. Apple belooft de functie 'later dit jaar' in een software-update toe te voegen aan het horloge. 

Daarnaast is het een functie die stiekem al op eerdere horloges te vinden is. In de toegankelijkheids-instellingen kun je een optie inschakelen die ruwweg hetzelfde doet. Dat maakt het wat zuur dat alleen de nieuwste generatie horloges gebruik kan maken van Apples officiële nieuwe functie, omdat deze volgens Apple schijnbaar een chip heeft die deze handelingen beter kan verwerken.

Op de knoppen zit hier en daar een oranje accent, net als bij de Watch Ultra 1.

36 uur accu, of langer

De accuduur is identiek aan die van de Watch Ultra 1: op een volle accu houdt de watch het 36 uur vol. Dat komt ook wel overeen met onze tests. Opladen is binnen een uurtje ook zo gedaan, wat het makkelijk maakt het horloge midden op de dag even te laden en dan 's nachts te dragen voor slaaptracking.

Als je de speciale low power-modus inschakelt, haalt het horloge zelfs een gebruiksduur van 60 uur. Al mis je dan wel veel metingen van de gezondheidssensoren en komen notificaties vertraagd binnen. Handig als je in de wildernis bent en lang niet kunt opladen, maar daarbuiten verre van optimaal.

Een mini-update

We vergaten in de afgelopen week soms dat we een nieuwe generatie Apple Watch droegen. Hij lijkt op zijn voorganger, voelt slechts bij vlagen ietsje sneller en de meest noemenswaardige nieuwe functie werkt nog niet - en is eigenlijk niet eens zo nieuw.

Of dat erg is, is een tweede vraag. Bijna niemand koopt jaarlijks een nieuwe smartwatch, wat betekent dat de Watch Ultra 2 niet is bedoeld voor Ultra 1-bezitters. Deze is voor mensen die nog geen smartwatch of een veel ouder model hebben. Die zouden vorig jaar de Ultra 1 hebben gekocht, maar kunnen nu voor de Ultra 2 kiezen. Onder de streep is het nog een prima horloge, dus die groep zal niet worden teleurgesteld. Maar voor techwatchers is het jammer hoe conservatief Apple dit product heeft ingevuld.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.