ID.nl logo
Terugleverkosten energie: onlogisch, en helemaal niet nodig
© Zonneplan
Energie

Terugleverkosten energie: onlogisch, en helemaal niet nodig

Betalen om stroom die je opwekt terug te geven aan de energieleverancier? Het klinkt als iets tegenstrijdigs en dat is het natuurlijk ook. Toch gebeurt het inmiddels aan de lopende band. Gelukkig zijn er energieleveranciers, zoals Zonneplan, die daar niet aan meedoen. Sterker nog: in bepaalde gevallen krijg je zelfs geld terug als je stroom teruglevert of je zonnepanelen tijdelijk uitzet. Hoe dat werkt, lees je hier.

Partnerbijdrage - In samenwerking met Zonneplan

Hoe kan het dat je überhaupt moet betalen om stroom terug te leveren aan je energieleverancier? Dat heeft te maken met de capaciteit van het stroomnet. Er wordt steeds meer energie opgewekt via zonnepanelen en windmolens, en dat is natuurlijk een goed teken. Het probleem is dat er soms zoveel extra duurzame energie wordt opgewekt, dat het stroomnet overbelast raakt.

Energieleveranciers moeten namelijk vooraf inschatten hoeveel stroom er met zonnepanelen wordt opgewekt. Dat is natuurlijk geen makkelijke opgave, dus is er vaak een verschil in verwachte stroom en daadwerkelijke stroom die wordt opgewekt. Leveranciers worden daarop afgerekend, en die kunnen de kosten daarvan dan weer verhalen op de gebruiker. 

Salderingsregeling

Dat komt ook deels door de salderingsregeling, die nog altijd geldt. Die salderingsregeling houdt in je de stroom die je met je zonnepanelen teruglevert mag aftrekken van de stroom die je op jaarbasis van het net afneemt. Die energie heb je namelijk netto niet verbruikt, dus daar hoef je ook niet voor te betalen.

Het probleem is dat er tegenwoordig grote verschillen zitten in de stroomprijs op verschillende momenten van de dag, terwijl veel consumenten nog een vast contract hebben. Als je stroom teruglevert terwijl die stroom op de markt weinig waard is, moet jouw energieleverancier dit tegen die lage marktprijs verkopen. Jij krijgt echter gewoon de vaste prijs die je hebt afgesproken. Om dat verschil op te vangen, hebben energiebedrijven de terugleverkosten in het leven geroepen. Als het aan het kabinet ligt, wordt de salderingsregeling in 2027 afgeschaft, maar dat is op dit moment nog niet het geval.

Voorlopig kan het nog behoorlijk in de papieren lopen. Bij gemiddeld gebruik en een vast energiecontract zijn de terugleverkosten enkele honderden euro's per jaar. Het zorgt ervoor dat de terugverdientijd van je zonnepanelen met gemiddeld een jaar wordt verlengd. 

Dynamische energie

Maar dat hoeft niet altijd zo te werken. Er zijn namelijk ook energieleveranciers, zoals Zonneplan, die dynamische contracten aanbieden. Met zo'n dynamisch contract betaal je geen vast bedrag per kWh, maar wordt de prijs ieder uur geüpdatet, afhankelijk van verwachte hoeveelheid benodigde energie.

Dat is sowieso al goedkoper dan met een vast of variabel contract. Doordat je marktprijzen betaalt, zonder winstmarge voor de energieleverancier, ben je met een normaal verbruikspatroon al flink goedkoper uit dan met een vast of variabel contract. En wie bewust de goedkope uren in de middag benut, kan nog aanzienlijk meer besparen. 

Terugleveren zonder kosten

Dat geldt dus voor het verbruiken van stroom, maar met Zonneplan werkt het ook voor het terugleveren van stroom. Hoe zit dat? Om te beginnen rekent Zonneplan per definitie al geen kosten voor het terugleveren van stroom. Een boete of een heffing op het terugleveren van stroom aan het energienet is volgens het bedrijf niet de juiste manier om de energietransitie te voltooien.

En het kan nog beter, met Zonneplan Powerplay. Heb je een dynamisch energiecontract, zonnepanelen en een omvormer? Dan kun je de optie Powerplay inschakelen in de app. Met Powerplay help je, zonder dat je er iets voor hoeft te doen, bij het stabiliseren van het stroomnet.

Zonneplan kan je zonnepanelen tijdelijk uitschakelen op momenten dat er onbalans dreigt te ontstaan op het stroomnet, bijvoorbeeld als panelen ineens tijdelijk veel meer stroom opwekken dan verwacht. Op die momenten hoef je dus niet bang te zijn dat je ineens hoge terugleverkosten betaalt, omdat je helemaal geen energie opwekt. Hetzelfde geldt als er tijdelijk negatieve stroomprijzen zijn.

Sterker nog, in sommige gevallen ontvang je zelfs een Powerplay-bonus. Bij een groot overschot aan zonnestroom op het net wordt je omvormer automatisch uitgeschakeld. Op die momenten krijg jij een vergoeding die minimaal gelijk is aan - maar vaak hoger is dan - wat je voor gewone teruglevering zou hebben gekregen. Je gaat er dus sowieso op vooruit ten opzichte van een situatie zonder Powerplay-aansturing.

In de Zonneplan-app kun je precies zien wanneer dat gebeurt, en wat het je onder de streep oplevert. Je krijgt live inzicht in de huidige energieprijzen, en je kunt zien wanneer je omvormer gedurende de dag tijdelijk is uitgeschakeld, en het bedrag dat je eraan over hebt gehouden. De app werkt ook nog eens intuïtief, en is niet voor niets de hoogst gewaardeerde energie-app in de bekende online app-winkels.

©Erik Karst

Conclusie

Met Zonneplan bespaar je op meerdere manieren flink op je energierekening. Een dynamisch contract zorgt ervoor dat je altijd de laagste prijs betaalt voor energie, en je betaalt sowieso nooit terugleverkosten. Met een omvormer en Zonneplan Powerplay zorg je er ook nog eens voor dat je zelfs geld kunt verdienen door tijdelijk geen stroom terug te leveren. In de app zie je precies wat er wanneer is gebeurd, dus je hebt een perfect inzicht je volledige energieverbruik, de kosten, én de opbrengsten.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.