ID.nl logo
Zo kun je een QR-code aanmaken
© Reshift Digital
Huis

Zo kun je een QR-code aanmaken

Het is handig om op een poster te laten drukken om mensen naar je website te laten surfen, maar we gebruiken het bijvoorbeeld ook om snel een afspraak te maken om een pakketje te laten bezorgen: QR-codes. QR-codes kunnen echter veel meer informatie bevatten dan slechts een link naar een website. Er kunnen ook getalcodes onder zitten of een kort stukje tekst.

QR-codes werden ooit ontwikkeld door Toyota in Japan, om snel de losse onderdelen te kunnen identificeren. QR staat dan ook voor Quick Response, wat betekent dat de code snel kan worden gelezen en vrijwel direct informatie toont. Dat klopt ook, mits je wel een QR-reader hebt. Dat zijn soms speciale apparaatjes zoals je ziet bij evenementen, maar het kan ook met een app op de telefoon, zoals Google Lens. Je zal zien dat QR-codes vaak een website bevatten, waar je telefoon na het scannen van de code ook direct heen surft.

QR-codes

Je herkent een QR-code aan de opeenhoping van kleine zwarte blokjes op een witte achtergrond. Juist omdat het een vierkant is, kan er net als bij een tovervierkant zowel horizontaal als verticaal informatie worden gelezen. Je scant deze met je telefoon, waarna deze de code omzet in informatie.

Dat kan vanalles zijn: contactgegevens, een website of een stukje tekst. Er passen 4296 tekens in een QR-code, maar hoe meer tekens, hoe kleiner de pixels worden. Houd het dus zo kort mogelijk, zodat je er zeker van bent dat je QR-code nog makkelijk leesbaar is.

Wil je een QR-code aanmaken, dan vind je op het internet talloze gratis websites waar je terechtkunt, waaronder https://nl.qr-code-generator.com/. Vaak zijn simpele QR-codes zo gemaakt, maar moet je voor de QR-codes die uit meer tekens bestaan geld betalen. Er zijn ook QR-codes waarbij je kunt zien hoe vaak ze zijn gebruikt, maar ook die kosten vaak geld.

©PXimport

QR-code aanmaken

Wil je gewoon iets simpels, dan kun je dat op onder andere de eerder genoemde website meteen doen. Je kunt bijvoorbeeld een QR-code maken waarmee je gasten meteen op de wifi kunnen. Je hoeft het maar aan te klikken bij ‘Wifi’, je gegevens in te vullen en de QR-code is binnen een fractie van een seconde aangemaakt.

Er zijn ook diverse apps waarin je QR-codes kunt genereren, dus het hoeft echt niet altijd in de browser. Je kunt ze voor veel meer inzetten dan je waarschijnlijk zou denken. We zien ze vooral vaak verwijzen naar websites, maar er zijn tientallen toepassingen te bedenken. Sommige docenten gebruiken ze om leerlingen het antwoord te laten scannen van hun huiswerk en er zijn ook mensen die QR-codes gebruiken om meteen een sms te versturen.

Een andere optie is www.qr-genereren.nl. Een voordeel van die website is dat je hierbij ook een schaalbaar bestandsformaat kunt krijgen, zoals EPS. Die zijn handig als je de QR-code bijvoorbeeld op een poster wil afdrukken. Als je een QR-code op papier afdrukt, zorg dat dat deze tenminste twee centimeter is, zodat hij door alle telefoons goed kan worden gescand.

QR-codes zijn niet alleen handig op tickets, ze zijn ook slim als reclamemethode. Vaak zie je het op wc’s op openbare plekken: op de deur hangt een poster met daarop een QR-code. Je ziet het ook vaak bij congressen, dat mensen een QR-code scannen om een onderzoek in te vullen over hoe zij het congres hebben ervaren. Of om simpelweg je lezers iets aardigs toe te wensen:

©PXimport

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.