ID.nl logo
Opvouwbare telefoon: op sterven na dood?
Huis

Opvouwbare telefoon: op sterven na dood?

Er is nog altijd weinig interesse in opvouwbare telefoons. Schiet het aanbod gewoonweg tekort of spelen er andere redenen waarom de verkoopcijfers tegenvallen? Is er wel een toekomst voor dergelijke smartphones?

Tegenwoordig staan er niet veel mensen meer in de rij om de nieuwste telefoons te kopen. De verschillen tussen de nieuwe iPhone en het model van vorig jaar worden steeds kleiner en consumenten zijn daardoor minder snel geneigd om ieder jaar weer hun portemonnee open te trekken voor de nieuwste smartphone. De opvouwbare telefoon leek een perfecte manier voor telefoonfabrikanten om consumenten een nieuwe ervaring te bieden, maar de grote interesse blijft uit.

Voorziene groei

Cijfers van IDC laten echter zien dat de toekomst er wel een stuk rooskleuriger uit zal zien voor opvouwbare telefoons. IDC verwacht dat er tegen 2026 jaarlijks zo’n 41,5 miljoen toestellen worden verscheept, beduidend meer dan de 13,5 miljoen die dit jaar worden verwacht. IDC voorziet in de vier jaar na 2022 een jaarlijkse groei van het aantal opvouwbare telefoons met 38,7 procent.

Een flinke stijging, maar in aantallen een schrijntje van het totale aantal smartphones dat jaarlijks de fabriek verlaat. Voor dit jaar verwacht IDC namelijk dat er maar liefst circa 1,3 miljard telefoons worden verscheept.

Beperkt aanbod

Het aanbod opvouwbare telefoons is dus vooralsnog vrij beperkt. Vooral Samsung heeft enkele toonaangevende modellen, waaronder de Galaxy Z Flip- en Fold-toestellen. Huawei en Oppo hebben ook enkele opvouwbare telefoons gemaakt, maar richten zich vooral op de Chinese markt. Er gaan al langere tijd geruchten dat ook Apple werkt aan een opvouwbare telefoon, maar of zo’n model er ooit gaat komen blijft nog de vraag.

Samsung bracht recent nog de Galaxy Z Flip 4 en Galaxy Z Fold 4 uit en IDC verwacht dat deze toestellen een groter succes zullen worden dan hun voorgangers. IDC ziet vooral kansen voor twee-in-een-toestellen die dienen als smartphone én als tablet.

Nog steeds veel problemen

Maar dat succes moet nog wel blijken. De toestellen blijven nog altijd vrij duur ten opzichte van reguliere modellen en problemen van het eerste uur zijn nog lang niet allemaal opgelost. Het scherm van een opvouwbare telefoon gaat gewoonlijk niet meer binnen twee dagen kapot, maar is nog steeds erg gevoelig voor krassen.

De vraag is of dat in de toekomst te voorkomen valt. Glas kan immers niet buigen, waardoor het gebruik van plastic onvermijdelijk lijkt. En plastic is nu eenmaal gevoelig voor krassen. Andere problemen met de toestellen, hebben het imago van de opvouwbare telefoon ook niet bepaald goed gedaan.

Bovendien zijn velen niet te spreken over de grootte van opvouwbare telefoons. Zo wordt de Fold 4 bijvoorbeeld al snel erg dik en lomp, wanneer je het toestel inklapt. Er zal een grote groep consumenten zijn, die daar niet op zit te wachten.

Telefoons worden snel vrij lomp als je ze inklapt.

Toekomst

De markt voor opvouwbare telefoons heeft dus nog een slag te maken. De kwaliteit van de schermen moet omhoog en de telefoons moeten een stuk dunner worden, zonder dat dit ten koste gaat van de mogelijkheden.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.