ID.nl logo
Heb jij je verdediging tegen ransomware op orde?
© Reshift Digital
Huis

Heb jij je verdediging tegen ransomware op orde?

De kans dat je slachtoffer wordt van cybercrime wordt met de dag groter. De FBI meldt dat het aantal ransomware meldingen in een jaar tijd met zestig procent is gestegen. Het Bitdefender Ransomware report noemt een stijging van ransomware aanvallen van 485% in 2020. Minister Grapperhaus geeft aan dat steeds meer zware criminelen zich ook met cybercrime bezig houden. De opbrengst van cybercrime is hoog en de pakkans is klein. Ransomware is de meest schadelijke vorm van cybercrime

#brandedcontent - Dit artikel is tot stand gekomen in samenwerking met Bitdefender

Wat is ransomware

Ransomware is een vorm van afpersing waarbij je computerbestanden gegijzeld worden om je zo te dwingen losgeld te betalen.

Bij een besmetting met ransomware wordt malware, een soort computervirus, op je computer geplaatst. De malware maakt al je bestanden en daarmee je computer onbruikbaar. Niets doet het meer. De crimineel eist vervolgens losgeld, en belooft dat als je snel genoeg betaalt, een programma de bestanden herstelt en de computer weer bruikbaar maakt.

Dat losgeld moet je in cryptogeld betalen, zoals bijvoorbeeld in Bitcoins. Criminelen zijn erg blij met de uitvinding van cryptogeld. Betalingen in cryptogeld gaan buiten het normale bankverkeer om, waardoor niet te achterhalen is aan wie je betaalt.

Beveilig je apparaten met BitdefenderBekijken

Moeilijke keuze

Wanneer je slachtoffer bent van ransomware, dan sta je voor de moeilijke keuze of je gaat betalen.

Het betalen van losgeld is geen garantie dat je de bestanden terugkrijgt. Niet elke crimineel houdt zich netjes aan beloftes. De ransomware en het herstelprogramma werken niet altijd feilloos, waardoor vaak maar een gedeelte van de bestanden is te herstellen.

Hoe meer mensen daadwerkelijk het losgeld betalen, hoe groter de kans dat de crimineel verder gaat.

Hoe bescherm je jezelf?

Gelukkig kun je zelf een aantal maatregelen nemen om de kans op besmetting te verkleinen en te zorgen dat herstel na een onverhoopte besmetting mogelijk is.

Back-up

Zorg dat je een goede back-up van je eigen bestanden hebt. Een back-up is een kopie van de bestanden op een opslagmedium dat je losgekoppeld van de computer bewaart, zoals bijvoorbeeld een USB-schijf of een USB-stick.

Kopieer je bestanden regelmatig, bijvoorbeeld elke maandagavond, naar de USB-stick. Ontkoppel direct daarna de USB-stick en haal deze uit de computer, om te voorkomen dat een besmetting ook de kopiebestanden aantast.

Soms houdt een virusbesmetting zich eerst nog een tijdje schuil, voordat het je computer aanvalt. Maak daarom ook een tweede USB-stick waar je bijvoorbeeld steeds de eerste dag van elk kwartaal een kopie op maakt. Je hebt dan, mocht dat nodig zijn, een wat oudere versie van je bestanden, die nog niet besmet is.

©PXimport

Updates

Geregeld vindt men foutjes in software. Sommige daarvan maken het voor hackers makkelijker om in te breken in je computer. Regelmatig verschijnen updates met verbeteringen van de software. Wil je hackers geen kans geven, installeer dan altijd alle updates en stel updates nooit uit.

Antimalware

Zorg voor een goede antimalware-oplossing, soms ook wel antivirus genoemd. Een besmetting met een computervirus of andere malware leidt tot een hoop ellende, zoals een ransomware-aanval. De betere antimalware-oplossingen doen veel meer dan alleen het tegenhouden van virussen en andere malware, zij bieden bijvoorbeeld ook phishingmail bescherming. Om die reden is een geavanceerde antimalware-oplossing de beste keuze, wij raden daarom Bitdefender aan.

Kwaadaardige e-mail

Een van de meest voorkomende manieren waarop een ransomware aanval begint is het klikken op linkjes in phishingmail of andere malafide mailtjes. Let altijd goed op wanneer je een email met daarin een linkje krijgt. Klik nooit zo maar op een linkje. De malafide mailtjes zijn steeds moeilijker van echte mailtjes te onderscheiden, installeer daarom een antimalware-oplossing die waarschuwt bij kwaadaardige linkjes.

©PXimport

Besmet

Wanneer je computer toch besmet is met ransomware, dan is een complete herinstallatie van je computer noodzakelijk.

Eerst wis je de harde schijf grondig, vervolgens installeer je Windows opnieuw en daarna alle programma’s. Niet iedereen kan dat, het kost een hoop tijd en vaak is het de vraag, of je nog wel alle benodigdheden hebt om alles opnieuw te installeren.

Hopelijk heb je een back-up van je eigen bestanden van voor de besmetting. Pak die back-up niet eerder dan nadat je alles opnieuw hebt geïnstalleerd en een “schone” computer hebt. Doe je dat eerder dan heb je kans dat ook je back-up besmet raakt, dan heb je helemaal niets meer. Maak voor de zekerheid eerst op een andere computer een kopie van je back-up en gebruik die kopie bij het her-installeren.

Bestrijding van ransomware

Ransomware brengt veel schade toe aan en vormt een bedreiging voor belangrijke infrastructuur. Op veel fronten zoekt men naar manieren om dit in te dammen. De Amerikaanse overheid probeert bijvoorbeeld in de strijd tegen ransomware meer grip te krijgen op verzilvering van cryptomunten. De Nederlandse overheid onderzoekt de mogelijkheden om verzekeraars te verbieden om losgeld te vergoeden. Bijzonder is dat specialisten van Bitdefender na diepgaand onderzoek een decryptor konden ontwikkelen waarmee slachtoffers van het REvil ransomware hun bestanden ontsleutelen. Bitdefender stelt deze gratis ter beschikking en loopt daarmee op kop in de bestrijding van ransomware.

Blijf op je hoede

Het internet is een onderdeel van ons dagelijks leven. Via onze computer, laptop, smartphone en tablet zijn we veel online. Het blijft daarbij belangrijk, voortdurend op je hoede te zijn. Wees argwanend wanneer je via email of social media linkjes toegestuurd krijgt. Klik bij twijfel nooit op linkjes.

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.