ID.nl logo
Gamen in Excel: stiekem gamen op het werk
© Reshift Digital
Huis

Gamen in Excel: stiekem gamen op het werk

Excel is natuurlijk een prachtig programma om nummers in te verwerken. Maar wist je dat je er ook in kunt gamen? Dat laat een programmeur genaamd s0lly deze week zien tijdens het evenement OLC Codejam 2019. met zijn versie van het strategiespel [Cell]ivization. Dit is een Excel-versie van Civilization, compleet met een één-versus-éénmodus.

Je kunt het spel [Cell]ivization spelen met in totaal twee spelers, in potjes tegen elkaar. Beide spelers gebruiken de wasd-toetsen op het toetsenbord om de eenheden te verplaatsen. Dit vergt wel wat geduld, aangezien het enkele seconden duurt voordat die bewegingen doorberekend zijn. Nu is het nog vrij simpel allemaal, maar in de toekomst wil s0lly elementen als kunstmatige intelligentie (voor potjes tegen de computer), beschavingen, diplomatie, wetenschap en nieuwe grondstoffen toevoegen voor een complete ervaring. Verder is het zo dat het spel behoorlijk wat fouten bevat. Zijn er geen units meer of kunnen units geen kant meer op, dan loopt het spel vast, bijvoorbeeld.

Gamen in Excel: nog meer games

Mocht je je overigens afvragen of dit het eerste spel is dat je in Excel kunt spelen, dan hebben we goed nieuws. In het verleden hebben programmeurs namelijk al gewerkt aan Excel-versies van bijvoorbeeld de sensatie Flappy Bird. Zo kun je dus tijdens je werk ongestoord Excel opengooien en het fladderende vogeltje tussen de Super Mario-achtige pijpen laten vliegen. Daarnaast hebben ook populaire mobile games als 2048 (waarbij constant een som maakt van 2, 4, 8, 16 of hoger) en Angry Birds (waarin je boze vogels tegen gebouwen aan katapulteert) hun eigen Excel-versies gekregen.

Indrukwekkender is misschien nog wel dat dezelfde maker het voor elkaar gekregen heeft ray tracing naar Excel te brengen. Ray tracing is, in het kort, een speciale techniek voor videogames en computerprogramma’s waarmee onder meer realistische licht- en schaduweffecten gesimuleerd kunnen worden. In Excel ziet het er natuurlijk minder indrukwekkend uit, maar het feit dat deze programmeur het voor elkaar krijgt, is al een indrukwekkend resultaat op zich. De techniek achter het afspelen van videogames in Excel is voor veel mensen misschien ingewikkeld, maar wordt mede mogelijk gemaakt door ondersteuning voor een programmeeromgeving als Visual Basic en computerprogramma Adobe Flash. Ook komt dit doordat het programma macro’s ondersteunt: dit een actie of een set acties die je zo vaak kunt uitvoeren als je wilt.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.