ID.nl logo
Kies de juiste laptop voor zakelijk gebruik
© Reshift Digital
Huis

Kies de juiste laptop voor zakelijk gebruik

Als zakelijke gebruiker stel je andere eisen aan je laptop dan de gemiddelde consument. Je hebt een machine nodig die niet alleen krachtig en efficiënt is, maar ook veilig en betrouwbaar. Of je nu een zelfstandige professional, een manager of een ondernemer bent, het kiezen van de juiste zakelijke laptop vraagt om een andere voorbereiding dan je gewend bent.

Wat maakt een zakelijke laptop precies zakelijk? Allereerst zijn dit soort notebooks vaak uitgerust met geavanceerdere beveiligingsfuncties, zoals biometrische authenticatie, smartcardlezers, complexere gegevensversleuteling en fysieke vergrendelingssloten. Deze functies zijn ontworpen om de gevoelige bedrijfsinformatie die op de laptop is opgeslagen te beschermen tegen ongeautoriseerde toegang.

Daarnaast hebben zakelijke laptops vaak een meer premium uitstraling en bouwkwaliteit. Ze zijn ontworpen om duurzaam en betrouwbaar te zijn, en zijn doorgaans uitgerust met morsbestendige toetsenborden en stootvaste behuizingen. Ze zijn vaak ook iets dunner en lichter dan consumentenlaptops, waardoor ze gemakkelijker te vervoeren zijn voor zakenreizen of woon-werkverkeer.

Bovendien bieden fabrikanten van zakelijke laptops vaak betere service en ondersteuning. Dat kan snellere responstijden, gespecialiseerde technische ondersteuning en betere garantievoorwaarden omvatten.

Hoewel zakelijke laptops over het algemeen duurder zijn dan consumentenlaptops, bieden ze vaak een betere prijs-kwaliteitverhouding. Ze zijn ontworpen om te voldoen aan de specifieke behoeften van bedrijven, en de extra kosten kunnen worden gerechtvaardigd door de verbeterde beveiliging, duurzaamheid, service en ondersteuning die ze bieden.

Belangrijke specificaties

Hieronder vind je een overzicht van de belangrijkste specificaties die je in overweging moet nemen bij het kiezen van een zakelijke laptop, afhankelijk van het soort werk dat je doet:

GebruikProcessorWerkgeheugenOpslag
E-mail en Office-programma'sMinimaal Intel Core i38 GBSSD
FotobewerkingMinimaal Intel Core i5 of AMD Ryzen 58 GBSSD
VideobewerkingMinimaal Intel Core i7 of AMD Ryzen 716 GBSSD
3D-ontwerpenMinimaal Intel Core i9 of AMD Ryzen 916 GBSSD

Belangrijke overwegingen

Bij het kiezen van een zakelijke laptop is het belangrijk om rekening te houden met de volgende factoren:

Besturingssysteem

Alle zakelijke laptops draaien op Windows 10 Pro of Windows 11 Pro. Zoals de toevoegingen al doen vermoeden, zijn dat professionele versies van Microsofts besturingssysteem die extra functies bieden voor zakelijke gebruikers, zoals geavanceerde netwerk- en beveiligingsfuncties.

©diy13 - stock.adobe.com

Prestaties

De prestaties van je laptop worden voornamelijk bepaald door de processor, het werkgeheugen en de opslag. Voor basiswerkzaamheden zoals e-mail en Office-programma's is een Intel Core i3-processor met 8 GB werkgeheugen voldoende. Voor zwaardere taken zoals fotobewerking, videobewerking en 3D-ontwerp heb je een krachtiger processor, meer werkgeheugen en een grotere SSD nodig.

Beeldscherm

Het beeldscherm van een laptop heeft een grote invloed op de productiviteit. De kwaliteit van het beeldscherm bepaalt hoe comfortabel naar je scherm kunt blijven kijken. Vooral de resolutie bepaalt de beeldkwaliteit. Een hogere resolutie biedt meer helderheid en scherpte, waardoor het gemakkelijker is om tekst te lezen en details in afbeeldingen en video's te zien. Voor zakelijke laptops is een helder scherm met een goede kleurkwaliteit en een hoge resolutie een must.

Draagbaarheid

Of je nu vaak onderweg bent voor vergaderingen, regelmatig reist voor werk of gewoon de flexibiliteit wilt hebben om overal te kunnen werken, een lichte en dunne laptop kan het leven een stuk gemakkelijker maken. Die draagbaarheid wordt bepaald door het formaat en het gewicht. Klein is fijn. Laptops die lichter zijn en een kleiner formaat hebben, zijn over het algemeen gemakkelijker te dragen en te vervoeren. Je zult zelf een balans moeten vinden tussen draagbaarheid en prestaties – een zeer lichte en dunne laptop kan concessies doen aan prestaties of batterijduur.

©Farknot Architect

Prijs

Tot slot speelt de prijs natuurlijk ook een rol. Zakelijke laptops zijn over het algemeen duurder dan consumentenlaptops vanwege de extra functies en betere bouwkwaliteit. Kijk daarom van tevoren goed wat jouw budget is. De prijs van zakelijke laptops varieert over het algemeen van 500 tot 3000 euro, afhankelijk van het model, de verwerkingskracht, de kwaliteit van het scherm, de batterijduur en de hoeveelheid RAM. Hoe dan ook: zakelijke laptops zijn vaak duurder dan consumentenmodellen.

Alternatieve besturingssystemen

Hoewel Windows de meest voorkomende keuze is voor zakelijke laptops, zijn er ook alternatieven die je zou kunnen overwegen. Een van deze alternatieven is macOS, het besturingssysteem van Apple. Als je al van andere Apple-producten gebruikmaakt, zoals een iPhone of iPad, kan het gebruik van een MacBook zorgen voor een naadloze integratie tussen je apparaten.

Een ander alternatief is Chrome OS van Google. Dat is een lichtgewicht besturingssysteem dat voornamelijk rond de internetbrowser draait. Het systeem is doorgaans minder krachtig dan Windows of macOS, maar het is ook minder duur en kan een goede keuze zijn als je voornamelijk online werkt.

Onthoud dat niet alle software beschikbaar is op elk besturingssysteem. Als je specifieke software nodig hebt voor je werk, moet je controleren of deze compatibel is met het besturingssysteem dat je kiest.

Beveiliging van zakelijke laptops

Beveiliging is belangrijk bij zakelijke laptops. Bedrijven kunnen enorme boetes krijgen als ze niet alle mogelijke voorzorgsmaatregelen nemen om bedrijfsgegevens te beschermen. Een zakelijke laptop gebruikt verschillende methoden om zowel zichzelf als de inhoud ervan te beschermen. Moderne technologieën voor veilige zakelijke laptops zijn onder meer toegangskaarten, biometrische ontgrendeling en geavanceerde gegevensversleuteling.

©CIDimport

Biometrische beveiliging

Met biometrische beveiligingsfuncties kun je je laptop vergrendelen met je eigen lichaam. Deze opties zijn in principe veiliger dan het gebruik van wachtwoorden, omdat ze niet kunnen worden gekraakt. Biometrische systemen komen in twee hoofdvarianten: vingerafdrukscanners en gezichtsherkenningcamera's.

  • Vingerafdrukscanner: De meest voorkomende tool voor biometrische authenticatie is een ingebouwde vingerafdrukscanner, waarmee je op je laptop kunt inloggen met je vinger. Dit wordt meestal ingebouwd in het trackpad of de aan-uitknop, hoewel er ook externe scanners kunnen worden gekocht en aangesloten via een usb-poort.

  • Gezichtsherkenning: Dit type biometrische authenticatie wordt overal gebruikt, inclusief apparaatontgrendeling en gerichte gezichtsherkenningadvertenties. Tests tonen aan dat deze technologie nauwkeuriger is dan een vingerafdrukscanner omdat de 3D-sensor niet kan worden misleid door een platte reproductie, zoals een foto.

©RerF

Smartcardlezer

Een smartcardlezer is een krachtig alternatief voor zowel traditionele wachtwoorden als biometrische authenticatie. Om op een beveiligde laptop in te loggen, moeten gebruikers een fysieke beveiligingskaart invoegen en vervolgens een pincode invoeren. Van daaruit communiceert de smartcard draadloos met de laptop om in te loggen.

©vetkit

Versleuteling

Versleuteling houdt gegevens op een laptop veilig door ze onleesbaar te maken voor iedereen die het wachtwoord niet heeft dat is vereist om de inhoud te decoderen. Het is belangrijk om je gegevens te versleutelen, zelfs als een inlogwachtwoordscherm je computer beschermt, aangezien die verdedigingslinie nutteloos is als iemand je laptop steelt. De harde schijf kan immers op een andere pc worden aangesloten om toegang te krijgen tot alle opgeslagen gegevens.

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.