ID.nl logo
Saldering van energie uit zonnepanelen: hoe werkt het en wat gaat er veranderen?
© photoschmidt 2023
Energie

Saldering van energie uit zonnepanelen: hoe werkt het en wat gaat er veranderen?

Wek je zelf stroom op met zonnepanelen? Dan levert niet alleen de energie die je gebruikt, maar ook wat je overhoudt voordelen op. Met de zogenaamde salderingsregeling ontvang je namelijk een vergoeding voor stroom die je teruglevert aan het energienet. Hoe dat precies werkt lees je in dit artikel.

Partnerartikel - In samenwerking met Greenchoice

In eerste instantie wek je met zonnepanelen stroom op die je zelf kunt gebruiken. In sommige gevallen en/of sommige periodes leveren je panelen echter meer energie op dan dat je zelf verbruikt. Het gedeelte van de opgewekte energie dat je zelf niet direct gebruikt in je woning gaat naar het elektriciteitsnet. Dit noemt men terugleveren. 

Wat is salderen?  

Salderen gaat om de verrekening van de door jou teruggeleverde stroom met je afgenomen stroom op de jaar- of eindnota van je energieleverancier. De elektriciteitsmeter houdt exact bij hoeveel stroom er wordt afgenomen en teruggeleverd. En met de salderingsregeling ontvang je vervolgens voor de stroom die je teruglevert hetzelfde tarief als je betaalt voor de stroom die je afneemt, bestaande uit je leveringstarief, de energiebelasting en eventuele Opslag Duurzame Energie en de btw.  

Zo haal je dus altijd voordeel uit je zonnepanelen, ook als je de door je zonnepanelen opgewekte stroom niet direct zelf gebruikt. Zonnepanelen zijn dan ook een slimme investering. Na ongeveer 8 jaar heb je 10 zonnepanelen terugverdiend en de winst na 25 jaar is daardoor te vergelijken met een spaarrente van 5 procent (Bron: Milieu Centraal).   

Heb je minder stroom teruggeleverd dan je hebt afgenomen? Dan betaal je voor je netto verbruik per tariefperiode je variabele leveringskosten en het verbruik. Lever je meer stroom terug dan je afneemt? Dan lever je stroom netto terug aan het elektriciteitsnet. Je ontvangt voor deze netto teruglevering een netto terugleververgoeding. Deze vergoeding varieert momenteel per energieleverancier. 

Nieuwe salderingsregeling vanaf 2025 

De Nederlandse regering heeft echter besloten de huidige salderingsregeling met ingang van 2025 aan te passen. In de periode van 2025 tot 2031 wordt de salderingsregeling (hoogstwaarschijnlijk) stapsgewijs afgebouwd, totdat de regeling in 2031 eindigt. Volgens het huidige wetsvoorstel wordt in 2025 eenmalig een grote afbouwstap van 36% gezet. Daarna wordt de regeling als volgt stapsgewijs afgebouwd: 

~ 2025: 64% saldering
~ 2026: 64% saldering
~ 2027: 55% saldering
~ 2028: 46% saldering
~ 2029: 37% saldering
~ 2030: 28% saldering
~ 2031 en verder: 0% saldering

De Eerste Kamer moet, op het moment van schrijven, nog stemmen over het nieuwe wetsvoorstel. Dit betekent dat het nog niet zeker is of de salderingsregeling daadwerkelijk afgebouwd gaat worden zoals hierboven beschreven. 

Krijg inzicht in wat zonnepanelen voor jou kunnen betekenen

Weet direct hoeveel je kunt opwekken

Salderen per tariefperiode 

In het nieuwe wetsvoorstel legt de overheid ook duidelijker vast welk levertarief energieleveranciers moeten gebruiken voor de teruglevering bij verschillende levertarieven. Een leverancier moet net als nu over een periode van 12 maanden de levering aan een klant verrekenen met de teruglevering van diezelfde klant. Maar nu wordt in de wet vastgelegd dat als een klant meerdere tariefperiodes in die 12 maanden heeft, de energieleverancier voor het te salderen gedeelte dezelfde tarieven moet gebruiken voor teruglevering als voor afname per periode. Dit geldt ook voor de eventuele terugleververgoeding als meer wordt teruggeleverd op jaarbasis dan wordt afgenomen, waarbij dan wel de regels gelden voor de hoogte van de terugleververgoeding. 

Levert de klant 1000 kWh terug in een bepaalde maand, en zijn de variabele leveringskosten op dat moment hoger dan in de rest van de verrekenperiode? Dan krijgt de klant voor die 1000 kWh het hogere tarief. 

Redelijke terugleververgoeding 

De momenteel per aanbieder wisselende terugleververgoeding wordt in het nieuwe wetsvoorstel verder verduidelijkt. In het voorstel is vastgelegd dat energieleveranciers tussen 1 januari 2025 en 1 januari 2027 een wettelijke minimale terugleververgoeding moeten hanteren. De leverancier is daarbij verplicht minimaal 80% van het levertarief (exclusief overheidsheffingen) uit te betalen als terugleververgoeding. Deze verplichting heeft twee uitzonderingen:  

  • De ondergrens van de minimale terugleververgoeding is 0 euro. 

  • De minimale terugleververgoeding krijgt een bovengrens. Hoe hoog deze gaat zijn, wordt nog bepaald. 

Voorbeelden 2025 - start afbouw salderingsregeling met 64% (Bron: Greenchoice) 

Meer afname dan teruglevering:

Afname

Teruglevering

Te salderen

Netto energiebelasting te betalen

3500 kWh

3000 kWh

1920 kWh (64% van 3000 kWh)

1580 kwH

Je betaalt voor de afname het kale levertarief voor 3500 kWh. Verder betaal je energiebelasting voor 1580 kWh (3500 kWh verbruik – 3000 kWh teruglevering * 64% salderen). En tot slot ontvang je een vergoeding van minstens 80% van het levertarief voor de 3000 kWh teruglevering. 

Minder afname dan teruglevering: 

Afname

Teruglevering

Te salderen

Netto energiebelasting te betalen

2500 kWh 

3000 kWh 

1920 kWh (64% van 3000 kWh) 

580 kWh 

Je betaalt voor de afname het kale levertarief voor 2500 kWh. Verder betaal je energiebelasting voor 580 kWh (2500 kWh verbruik – 3.000 kWh * 64% salderen) Ook ontvang je voor de teruglevering een vergoeding van minstens 80% van het levertarief voor 2500 kWh (tot aan de hoeveelheid die je afneemt) en voor de overige 500 kWh de in het contract afgesproken netto-terugleververgoeding. 

In 2030 kan je volgens het nieuwe wetsvoorstel nog 28% van je teruglevering salderen. Daarna moet over al je stroomverbruik energiebelasting worden betaald. Voor alle teruggeleverde stroom ontvang je vanaf 2031 een in het contract afgesproken terugleververgoeding. 

Gratis aanbod op maat 

Wil je meer weten over zonnepanelen? Check dan alle informatie op www.greenchoice.nl. Wil je liever direct weten hoeveel jij kunt opwekken én hoeveel het je gaat kosten als je zonnepanelen aanschaft? Vul dan je gegevens in en vraag een aanbod op maat aan. Zo krijg je eenvoudig en snel inzicht in wat zonnepanelen voor jou kunnen betekenen.  

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.